Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步载入,缓存和显示的框架。这个框架已经被非常多开发人员所使用,是最经常使用的几个Android开源项目之中的一个,主流的应用,随便反编译几个,都能够见到它的身影。

淘宝。天猫,Facebook。京东商城等都用到了这个项目。

该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader



执行流程:

每个图片的载入和显示任务都执行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中。这样的情况下图片会马上显示。

假设须要的图片缓存在本地,它会开启一个独立的线程队列。

假设在缓存中没有正确的图片。任务线程会从网络中获取。



使用步骤:

1、载入图片之前,先要做初始化配置,这个类似非常多游戏引擎使用前要做一下初始化。事实上仅仅做了一件事,实例化一个全局的ImageLoader对象,同一时候传入图片载入缓存的配置,ImageLoaderConfiguration封装了主要的配置信息。比方载入图片事用的线程池大小,线程的优先级,内存缓存大小。是否支持同一图片的多尺寸缓存(默认是支持的。能够手动关闭),还有缓存的命名规则等等。



2、配置完后,就能够開始使用了,通过ImageLoader的displayImage()绑定一个图片和ImageView。

displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)

DisplayImageOptions用于指导每个Imageloader依据网络图片的状态(空白、下载错误、正在下载)显示相应的图片。是否将缓存载入到磁盘上。下载完后对图片进行怎么样的处理。

实例:UniversalImageLoaderDemo

执行效果:





代码清单:

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.rainsong.universalimageloaderdemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="19" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application
android:name="com.rainsong.universalimageloaderdemo.UILApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/logo"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.rainsong.universalimageloaderdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <ListView
android:id="@+id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</ListView> </LinearLayout>

布局文件:item_list.xml

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" > <ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="72dip"
android:layout_height="72dip"
android:layout_margin="3dip"
android:adjustViewBounds="true"
android:contentDescription="@string/descr_image"
android:scaleType="centerCrop" /> <TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="start|center_vertical"
android:layout_marginLeft="20dip"
android:textSize="22sp" /> </LinearLayout>

Java源码文件:UILApplication.java

package com.rainsong.universalimageloaderdemo;

import java.io.File;

import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils; import android.app.Application;
import android.content.Context; public class UILApplication extends Application { @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initImageLoader(getApplicationContext());
} public static void initImageLoader(Context context) {
//缓存文件的文件夹
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "universalimageloader/Cache");
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每一个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3) //线程池内线程的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // SD卡缓存的最大值
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
// 由原先的discCache -> diskCache
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
//全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}

Java源码文件:MainActivity.java

package com.rainsong.universalimageloaderdemo;

import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {
private ImageLoader imageLoader;
private ListView lv;
private String[] imageUrls;
private DisplayImageOptions options; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageLoader = ImageLoader.getInstance();
lv = (ListView)findViewById(R.id.list); imageUrls = Constants.images; // 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片载入或解码过程中错误发生显示的图片
.cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片
.build(); // 构建完毕
lv.setAdapter(new ItemListAdapter());
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.item_clear_memory_cache:
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();
return true;
case R.id.item_clear_disc_cache:
ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();
return true;
default:
return false;
}
} class ItemListAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return imageUrls.length;
} @Override
public Object getItem(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return imageUrls[position];
} @Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
// TODO Auto-generated method stub
ViewHolder holder = null;
if (convertView == null) {
convertView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_list, parent, false);
holder = new ViewHolder();
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);
holder.image = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.image);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text.setText("Item " + (position + 1));
imageLoader.displayImage(imageUrls[position], holder.image, options);
return convertView;
} @Override
public long getItemId(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return position;
} class ViewHolder {
public ImageView image;
public TextView text;
}
} }

Android图片异步载入框架Android-Universal-Image-Loader的更多相关文章

  1. Android 使用图片异步载入框架Universal Image Loader的问题

    使用的Jar包 问题:        optionsm = new DisplayImageOptions.Builder()         .displayer(new RoundedBitmap ...

  2. 一起写一个Android图片加载框架

    本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做 ...

  3. 自己动手写android图片异步载入库

    尊重他人劳动成果,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44344085 接触android有半年了.关于图片异步载入.一直 ...

  4. Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能

    不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍, ...

  5. Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程

    在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),G ...

  6. Android 图片异步加载的体会,SoftReference已经不再适用

      在网络上搜索Android图片异步加载的相关文章,目前大部分提到的解决方案,都是采用Map<String, SoftReference<Drawable>>  这样软引用的 ...

  7. Android图片异步加载之Android-Universal-Image-Loader

    将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就 ...

  8. Android图片异步加载之Android-Universal-Image-Loader(转)

    今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异步加载解决 ...

  9. Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(二)

    写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性 ...

随机推荐

  1. [Swift通天遁地]七、数据与安全-(11)如何检测应用程序中的内存泄露

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  2. Android框架式编程之Room

    Room是Google官方出品的ORM(Object-relational mapping) 框架.当前我们也知道当前还有很多的ORM框架,例如GreenDao.OrmLite.Litepal等.目前 ...

  3. mina2 笔记

    http://www.iteye.com/topic/1112123 http://dongxuan.iteye.com/blog/901689 http://scholers.iteye.com/b ...

  4. [转]c# 对密码执行散列和 salt 运算方法

    本文转自:http://www.cnblogs.com/CnBlogFounder/archive/2008/07/04/1235690.html 大家对密码执行散列和Salt运算一定不陌生.两个Vi ...

  5. Spring Cloud (6) 分布式配置中心-高可用

    高可用 现在已经可以从配置中心读取配置文件了,当微服务很多时都从配置中心读取配置文件,这时可以将配置中心做成一个微服务,将其集群化,从而达到高可用. 改造config-server 加入eureka ...

  6. 大数据插入Excel报错处理

    发现问题: 最近运行程序时,发现了一个问题,就是在导出excel时,报了一下错误 分析问题: 原来是由于NPOI这个动态库导致的,然后看了下版本,发现是1.2.5.然后百度了下,发现这个版本的NPOI ...

  7. C#学习-处理Excel

    首先先了解下一个Excel文件的组成 1.一个Excel包含多个工作表(Sheet) 2.一个工作表(Sheet)包含多行(Row) 3.一行(Row)包含多个单元格(Cell)   如何判断一个单元 ...

  8. JVM 内存分配和垃圾回收(GC)机制

    一  判断对象是否存活 垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“活着”,哪些已经"死去”,即不能再被任何途径使用的对象. 1.1 引用计数法 (Reference ...

  9. Android 解决ScrollView嵌套RecyclerView导致滑动不流畅的问题

    最近做的项目中遇到了ScrollView嵌套RecyclerView,刚写完功能测试,直接卡出翔了,后来通过网上查找资料和 自己的实践,找出了两种方法解决这个问题. 首先来个最简单的方法: recyc ...

  10. webstrom常用键

    常用快捷键—Webstorm入门指南 提高代码编写效率,离不开快捷键的使用,Webstorm拥有丰富的代码快速编辑功能,你可以自由配置功能快捷键. 快捷键配置 点击“File”-> “setti ...