UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。

一、Image组件:

Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。

Color(颜色):图片叠加的颜色。

Material(材质):图片叠加的材质。

Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。

Image Type(图片显示类型):

Simple(基本的):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。

Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。

Image Type(图片显示类型):

Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充。

Fill Center(填充中心):勾选后,5显示,反之,5不可见。

Image Type(图片显示类型):

Tiled(平铺的):若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会用5进行平铺填充。若图片未裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片保持原大小不做变化,只是用自身平铺填充。

Fill Center(填充中心):(已裁切的图像源才有此选项)勾选后,5显示,反之,5不可见。

Image Type(图片显示类型):

Filled(填充的):根据填充方式、填充起点、填充比例决定图片显示哪一部分。

Fill Method(填充方式):分为水平、垂直、90度圆、180度圆、360度圆。

Fill Origin(填充起点):根据填充方式不同有所变化。

Fill Amount(填充比例):0是完全不显示,1是完全显示。

二、使用中的技巧:

《功能1:我想在程序里动态切换图像源,包括我电脑硬盘里任意一张图片》

思路:首先我们要将该图片读入字节流,然后转换为Sprite,就可以直接赋给Image了,代码如下:

传入的参数bytes为图片文件转换的字节数组,至于怎么转,网上一收一大把,这里就不做说明了,texture2d为一个Texture2D变量,返回的_sprite就可以直接赋值给Image的图像源了。

《功能2:我也想给图片添加像文本那样的阴影效果和描边效果》

阴影效果:还是添加阴影特效组件

描边效果:还是添加描边特效组件

Unity引擎GUI之Image的更多相关文章

  1. Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  2. Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...

  3. Unity引擎GUI之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...

  4. Unity引擎GUI之Input Field

    InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一.属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color 正常的未有任 ...

  5. Unity引擎GUI之Text

    Text 文本 要显示的字符串. Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独 ...

  6. 游戏引擎/GUI的设计与实现-序

    几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过 ...

  7. 盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式

    在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主 ...

  8. Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向

    Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Hel ...

  9. Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)

    Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...

随机推荐

  1. Gym - 101611D Decoding of Varints(阅读理解题 )

    Decoding of Varints ​ 题意&思路: 首先根据红色边框部分的公式算出x,再有绿色部分得知,如果x是偶数则直接除以2,x是奇数则(x+1)/-2. PS:这题有数据会爆掉un ...

  2. [luogu4728 HNOI2009] 双递增序列 (dp)

    传送门 Solution 前几天刚做了类似题,这种将一个序列拆分为两个单调序列的题一般都是设\(dp[i]\)表示i为一个单调序列的末尾时,另一个序列的末尾是多少 然后应用贪心的思想,在这道题中就是让 ...

  3. java面试题(转)

    1.面向对象的特征有哪些方面?答:面向对象的特征主要有以下几个方面:- 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面.抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些 ...

  4. Linux常用shell命令持续总结

    1. 查看端口运行 netstat -lnp|grep 80 2. 定时任务 Crontab -e 编辑任务 Crontab -l 查看当前任务列表 /var/log/cron-* 任务日志

  5. pyhon中的内存优化机制

    一.变量的内存地址 python中变量的内存地址可以用id()来查看 >>> a = " >>> id(a) 2502558915696 二.pyhon中 ...

  6. nyoj_19_擅长排列的小明_201403011600

    擅长排列的小明时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4描述 小明十分聪明,而且十分擅长排列计算.比如给小明一个数字5,他能立刻给出1-5按字典序的全排列,如果你想为难他, ...

  7. hibernate之多对多映射

    目录 第一章 多对多的应用场景 第二章 多对多的映射配置案例 2-1 创建项目和表 2-2 创建持久化类和映射文件 2-3 配置映射文件 2-4 测试 第三章 总结 源码地址:https://gith ...

  8. CentOS 5.8 上安装 systemtap-2.6

    最近为了分析公司的一个 nginx + lua 的应用性能,正好需要用到春神的那套 nginx-lua 的分析脚本,因此就立马去搭建下 环境: CentOS 5.8 Lua 5.2.3 luajit- ...

  9. [Jest] Use property matchers in snapshot tests with Jest

    With the right process in place, snapshot tests can be a great way to detect unintended changes in a ...

  10. POJ-2201-Cartesian Tree(笛卡尔树)

    Description Let us consider a special type of a binary search tree, called a cartesian tree. Recall ...