esql开发总结
1 定义或者声明方法
int method(char *arg1,char* arg2...);
实现方法
int method(char *arg1,char* arg2...)
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;
char *arg1;
char* arg2;
EXEC SQL END DECLARE SECTION;
{
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;
定义自己的变量。仅仅有此处定义的局部变量能够在sql中直接使用。
EXEC SQL END DECLARE SECTION;
初始化变量
memset(sqlbuf,0x00,sizeof(sqlbuf));
strncpy(from,to);
deccvdbl(0,&decimal类型变量);
return 0;
}
2 在.h中定义结构体
如头文件test.h 内容例如以下:
...
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;
typedef struct LYNAME{
decimal x ;
char y[1+1];
char z[1+1];
int u;
}x;
EXEC SQL END DECLARE SECTION;
...
正确引用结构体LYNAME,需使用下边的引入方式
EXEC SQL include 相对路径/test.h;
而不是
#include<test.h>
3 经常使用的打印日志方法
printf("[%s][%d] GetTaxData start\n",__FILE__, __LINE__);
txlog(LOG_INFO,"current ywrq[%s] =%s\n",__FILE__, __LINE__,x,y);
#define etxlog(loglevel,format,args...) txlog(loglevel,format,__FILE__,__LINE__,##args);txlogflush()
#define eetxlog(loglevel,format) txlog(loglevel,format,__FILE__,__LINE__);txlogflush()
eetxlog(LOG_INFO,"INFO:SSNjbbzlZCZRDZ end.FAILED");
sprintf(pOutbuf,"FAILED:SELECT NJGRJH.jhbh[%s]qybh[%s]grbh[%s]sqlcode[%d]"
,tb_njdl.jhbh,tb_njdl.qybh,val[0],sqlca.sqlcode);
etxlog(LOG_ERROR,"%s",pOutbuf);
fprintf(fpLog,"%s|%d|%d|%s|%d|%s\n",strSerial,tb_njdl.clcs,nErrNum++,"数据库错误",nLineCnt,"数据库错误");
4 打印decimal公共方法
void PrintDecimalToString(ptr_val,desc)
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;
decimal *ptr_val;
char *desc;
EXEC SQL END DECLARE SECTION;
{
char decimalResult[30];
memset(decimalResult,0x00,sizeof(decimalResult));
dectoasc(ptr_val,decimalResult,29,8);//将decmail值变成asc码
txlog(LOG_INFO,"%s = [%s]\n",__FILE__, __LINE__,desc,decimalResult);
printf("[%s][%d] %s=[%s] \n",__FILE__, __LINE__,desc,decimalResult);
}
esql开发总结的更多相关文章
- 避免重复造轮子的UI自动化测试框架开发
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览 ...
- App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi
为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
- Android SwipeRefreshLayout 下拉刷新——Hi_博客 Android App 开发笔记
以前写下拉刷新 感觉好费劲,要判断ListView是否滚到顶部,还要加载头布局,还要控制 头布局的状态,等等一大堆.感觉麻烦死了.今天学习了SwipeRefreshLayout 的用法,来分享一下,有 ...
- Android Studio配置 AndroidAnnotations——Hi_博客 Android App 开发笔记
以前用Eclicps 用习惯了现在 想学学 用Android Studio 两天的钻研终于 在我电脑上装了一个Android Studio 并完成了AndroidAnnotations 的配置. An ...
- Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...
- Angular2入门系列教程1-使用Angular-cli搭建Angular2开发环境
一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复 ...
- 构建一个基本的前端自动化开发环境 —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(四)
通过前面几节的准备工作,对于 npm / node / gulp 应该已经有了基本的认识,本节主要介绍如何构建一个基本的前端自动化开发环境. 下面将逐步构建一个可以自动编译 sass 文件.压缩 ja ...
- 读书笔记:《HTML5开发手册》--HTML5新的结构元素
读书笔记:<HTML5开发手册> (HTML5 Developer's CookBook) 虽然从事前端开发已有很长一段时间,对HTML5标签也有使用,但在语义化上面理解还不够清晰.之前在 ...
随机推荐
- The Triangle--nyoj 18
The Triangle 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 (Figure 1) Figure ...
- Connect the Cities--hdoj
Connect the Cities Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) ...
- BPM控制控件的隐藏与显示
在BPM官方给的属性中控件属性DisplayRule中设置条件控制显示或者隐藏的时候,只能控制选中的,标题也要重新设置,这样就比较麻烦,不如自己来写javascript代码. 举一个简单的例子: 通过 ...
- golang二维码
package main import ( "github.com/boombuler/barcode" "github.com/boombuler/barcode/qr ...
- LeetCode Weekly Contest 21
1. 530. Minimum Absolute Difference in BST 最小的差一定发生在有序数组的相邻两个数之间,所以对每一个数,找他的前驱和后继,更新结果即可!再仔细一想,bst的中 ...
- 使用数组实现ArrayList的效果
package day04.d2.shuzu; /** * 通过数组实现类似于集合的功能 * 包含功能有: * * 动态添加元素 * 在指定位置添加元素 * * 删除指定下标的元素 * 删除指定内容的 ...
- .net中的TreeView的数据绑定与EasyUi_tree的数据绑定
昨天看到了.net中的TreeView,学习了一波TreeView的数据绑定,联想到EasyUi中的Tree的数据,觉得里面的逻辑差不多,就总结了一下两者的数据绑定. 前端页面和必要的JS如下 < ...
- hdu 1087 A Plug for UNIX 最大流
题意:http://www.phpfans.net/article/htmls/201012/MzI1MDQw.html 1.在一个会议室里有n种插座,每种插座一个: 2.每个插座只能插一种以及一个电 ...
- 高德地图开发之获取SHA1码
通过Android Studio获取SHA1 第一步.打开 Android Studio 的 Terminal 工具. 第二步.输入命令:keytool -v -list -keystore key ...
- 时空上下文视觉跟踪(STC)
论文的关键点是对时空上下文(Spatio-Temporal Context)信息的利用.主要思想是通过贝叶斯框架对要跟踪的目标和它的局部上下文区域的时空关系进行建模,得到目标和其周围区域低级特征的统计 ...