Demo1【绘制一条线】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>demo 1</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="200" height="200"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ _2d.lineWidth = 10;/*设置线条宽度*/ _2d.strokeStyle = 'red';/*设置线条颜色*/ _2d.beginPath();/*创建新的路径*/ _2d.moveTo(10,10);/*将画笔光标移动到画布坐标10,10*/ _2d.lineTo(150,50);/*画一条线到150,50*/ _2d.stroke();/*绘制定义的路径*/
</script>
</body>
</html>

  

Demo2【改变线帽样式】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>lineCap</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="200" height="200"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ _2d.lineWidth = 20;/*设置线条宽度*/
_2d.strokeStyle = 'red';/*设置线条颜色*/ _2d.beginPath();
_2d.lineCap = 'butt';/*默认。向线条的每个末端添加平直的边缘。*/
_2d.moveTo(10,10);
_2d.lineTo(150,10);
_2d.stroke(); _2d.beginPath();
_2d.lineCap = 'round';/*向线条的每个末端添加圆形线帽。*/
_2d.moveTo(20,50);
_2d.lineTo(150,50);
_2d.stroke(); _2d.beginPath();
_2d.lineCap = 'square';/*向线条的每个末端添加正方形线帽。*/
_2d.moveTo(20,90);
_2d.lineTo(150,90);
_2d.stroke();
</script>
</body>
</html>

  

demo3【绘制矩形】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>strokeRect</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ /*边框*/
_2d.beginPath();
_2d.lineWidth = 5;/*设置线条宽度*/
_2d.strokeStyle = 'red';/*设置线条颜色*/
_2d.strokeRect(10,10,200,50);/*strokeRect(起点x,起点y,矩形长,矩形宽)*/ /*实心*/
_2d.beginPath();
_2d.fillStyle = 'red';/*设置颜色*/
_2d.fillRect(10,100,100,50);/*fillRect(起点x,起点y,矩形长,矩形宽)*/
</script>
</body>
</html>

  

demo4【圆形】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>arc</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ /*边框*/
_2d.beginPath();
_2d.lineWidth = 2;
_2d.arc(100,100,50,0,360);/*arc(圆中心x,圆中心y,圆半径,起始弧度,终止弧度,是否逆时针)*/
_2d.stroke(); /*实心*/
_2d.beginPath();
_2d.fillStyle = 'red';/*设置颜色*/
_2d.arc(300,100,50,0,100*Math.PI/180,true);/*arc(圆中心x,圆中心y,圆半径,起始弧度,终止弧度,是否逆时针)*/
_2d.fill();
</script>
</body>
</html>

  

demo5【圆角矩形】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>arcTo</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ /*边框*/
_2d.beginPath();
_2d.lineWidth = 2;
_2d.moveTo(10,10);
_2d.lineTo(100,10);
_2d.arcTo(150,10,150,100,50);/*添加一条圆弧 起点我理解为转角的xy坐标 终点我理解为结束的xy坐标 arcTo(弧的起点的 x 坐标,弧的起点的 y 坐标, 弧的终点的 x 坐标,弧的终点的 y 坐标,弧的半径)*/
_2d.lineTo(150,100);
_2d.stroke(); </script>
</body>
</html>

  

demo6【擦除】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>clearRect</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ _2d.beginPath();
_2d.fillStyle='red';
_2d.fillRect(0,0,500,500);
_2d.clearRect(20,20,100,200);/*clearRect(x起始坐标,y起始坐标,宽,高)*/ </script>
</body>
</html>

  

demo7【二次贝尔曲线quadraticCurveTo】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>二次贝尔曲线quadraticCurveTo</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/
_2d.beginPath();
_2d.fillStyle='#efefef';
_2d.fillRect(0,0,500,500); _2d.beginPath();
_2d.moveTo(20,20);
_2d.quadraticCurveTo(200,20,400,400);/*quadraticCurveTo(控制点x, 控制点y, 终点x, 终点y)*/
_2d.stroke(); </script>
</body>
</html>

demo8【三次贝尔曲线bezierCurveTo】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>三次贝尔曲线bezierCurveTo</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/
_2d.beginPath();
_2d.fillStyle='#efefef';
_2d.fillRect(0,0,500,500); _2d.beginPath();
_2d.moveTo(20,20);
_2d.bezierCurveTo(200,20,20,400,400,400);/*quadraticCurveTo(控制点1x, 控制点1y, 控制点2x, 控制点2y, 终点x, 终点y)*/
_2d.stroke(); </script>
</body>
</html>

demo9【clip指定绘制区域】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>clip指定绘制区域</title>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="500" height="500"></canvas> <script>
var wapper = document.getElementById('wapper'),
_2d = wapper.getContext('2d');/*2d的绘制对象*/ _2d.arc(250,250,250,0,360*Math.PI/180);
_2d.clip(); _2d.beginPath();
_2d.fillStyle='#efefef';
_2d.fillRect(0,0,500,500); _2d.beginPath();
_2d.moveTo(20,20);
_2d.bezierCurveTo(200,20,20,400,400,400);/*quadraticCurveTo(控制点1x, 控制点1y, 控制点2x, 控制点2y, 终点x, 终点y)*/
_2d.stroke(); </script>
</body>
</html>

  

 

【canvas】基础练习一 图形的更多相关文章

  1. canvas基础2--绘制图形

    栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先 ...

  2. HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础

    1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...

  3. canvas 基础知识整理(二)

    html部分: <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></can ...

  4. canvas 基础知识整理(一)

    canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. html的基本 ...

  5. 《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记

    一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption ...

  6. canvas 基础知识

    canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" wi ...

  7. canvas基础语法

    前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas ...

  8. canvas API ,通俗的canvas基础知识(一)

    在没学canvas的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天 ...

  9. canvas基础学习

    /** * Created by ty on 2016/7/11. * canvas 基础 */ window.onload = function() { var canvas = document. ...

  10. canvas基础知识

    canvas基础知识 ## CanvasDOM对象 #### 获取绘图环境```canvas.getContext();``` #### 设置宽和高```canvas.width = 500;canv ...

随机推荐

  1. hadoop 3.x 集群/单个节点的启动与停止

    1.单个节点操作 启动|停止单个节点 hdfs --daemon start|stop datanode hdfs --daemon start|stop namenode 启动|停止单个节点的Nod ...

  2. 【23.33%】【codeforces 664C】International Olympiad

    time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...

  3. 使用UISegementControl实现简易Tomcat程序

    // // TomViewController.m #import "TomViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundat ...

  4. node lesson4--eventproxy不懂

    var express = require('express'); var superagent = require('superagent'); var cheerio = require('che ...

  5. 【转】cygwin中文乱码(打开gvim中文乱码、安装svn后乱码)

    想用cygwin less看log,可能包含德语.格式是乱的,很多类似"ESC"之类的乱码. 结果这个解决方案似乎也不错,有排版,有颜色高亮. ------------------ ...

  6. 获 Linux 支持的开源指令集 RISC-V 投身存储和 AI 领域

    EETimes 消息,WD 宣布将在 RISC-V 处理器上实现标准化,并投资了一家初创公司 Esperanto Technologies —— 该公司主要采用开源指令集架构设计高级 SoC 和核心. ...

  7. sigsuspend sigprocmask函数的用法

    一个进程的信号屏蔽字规定了当前堵塞而不能递送给该进程的信号集.调用函数sigprocmask能够检測或更改其信号屏蔽字,或者在一个步骤中同一时候运行这两个操作. #include <signal ...

  8. String转Color

    原文:String转Color 很硬性的转换,谁知道更好的忘不吝赐教啊. /// <summary> /// String To Color /// </summary> // ...

  9. fzu-1753 Another Easy Problem-高速求N!多少个月p

    它计算每个C(N,M)什么号码乘以像.... #include <iostream> #include<stdio.h> #include<vector> #inc ...

  10. ItemsPanelTemplate

    用以定义集合控件的容器外观,如ListBox,Combox 等等使用一个自定义的ListBox用以说明,其默认外观是上下排列,这里修改成横向排列 <Window.Resources> &l ...