假设想要循环播放的话, scrollView的照片前要加上最后一张图片, 最后要加上第一张图片.

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view. //继承于UIView,能够通过创建view的四步对ScrollView进行创建.
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
scrollView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:scrollView];
[scrollView release]; //重要的属性,这个属性能够让scrollView滚动起来
//contentSize 设置scrolloView的滚动范围:
scrollView.contentSize = CGSizeMake(WIDTH* 12, HEIGHT );
//按页来进行滚动
scrollView.pagingEnabled = YES;
// 显示图片
UIImageView *imageview1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"10.jpg"]];
imageview1.frame = CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
[scrollView addSubview:imageview1];
[imageview1 release];
for (NSInteger i = 1 ; i < 11; i++) {
NSString *picName = [NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg",i];
// 通过图片名创建UIImage
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:picName]];
imageView.frame = CGRectMake(WIDTH * i, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 把ImageView放到相应的scrollView上
[scrollView addSubview:imageView];
[imageView release];
}
UIImageView *imageViewLast = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]];
[scrollView addSubview:imageViewLast];
imageViewLast.frame = CGRectMake(WIDTH * 11,0, WIDTH, HEIGHT);
[imageViewLast release]; scrollView.delegate = self;
scrollView.tag = 1000; scrollView.bounces = NO;
scrollView.contentOffset = CGPointMake(WIDTH, 0); [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(change) userInfo:nil repeats:YES]; }
// 这个是与NSTimer 结合,直接自己主动循环播放.
- (void)change{
UIScrollView *scrollview = (UIScrollView *)[self.view viewWithTag:1000];
[scrollview setContentOffset:CGPointMake(scrollview.contentOffset.x + WIDTH,0) animated:YES];
if (scrollview.contentOffset.x
== WIDTH * 11) {
scrollview.contentOffset = CGPointMake(WIDTH, 0);
}
}

若是想要滑动循环播放,须要用到协议方法, 不要忘了在上面签订协议并设定代理人.

使用NSTimer 后,就不会再走协议中的方法啦.所以偏移量的设定,在NSTimer中再又一次做改动.

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{

}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ // 偏移量.
if (scrollView.contentOffset.x == 0) {
scrollView.contentOffset = CGPointMake(WIDTH * 10,0);
}else if(scrollView.contentOffset.x == WIDTH * 10){
scrollView.contentOffset = CGPointMake(WIDTH, 0);
}
}

UI 06 ScrollView 的手动循环播放 与 自己主动循环播放的更多相关文章

  1. 最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)

    本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也 ...

  2. 搭建rtmp直播流服务之4:videojs和ckPlayer开源播放器二次开发(播放rtmp、hls直播流及普通视频)

    前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流, ...

  3. AVAudioPlayer播放并实现了后台播放和远程控制

    // ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @class ...

  4. [Effective JavaScript 笔记]第49条:数组迭代要优先使用for循环而不是for...in循环

    示例 下面代码中mean的输出值是多少? var scores=[98,74,85,77,93,100,89]; var total=0; for(var score in scores){ tota ...

  5. 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

    本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  6. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

  7. 最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV

    本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  8. 最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV

    本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenG ...

  9. 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

    本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使 ...

随机推荐

  1. 洛谷 P1217 [USACO1.5]回文质数 Prime Palindromes

    P1217 [USACO1.5]回文质数 Prime Palindromes 题目描述 因为151既是一个质数又是一个回文数(从左到右和从右到左是看一样的),所以 151 是回文质数. 写一个程序来找 ...

  2. Qt样式表——选择器详解(父子关系)

    在上一节中,小豆君给大家介绍了样式表的基本概念和大致用法.今天我们来详细了解下样式表中选择器的用法. 所谓选择器,就是指定你所设置的样式对哪个或哪些控件起作用. 到目前为止,Qt样式表支持CSS2中定 ...

  3. js10---call方法总结

    <html> <body> <script type="text/javascript"> function Obj(x, y){ this.x ...

  4. JAVA Mail邮件实现发送

    package com.test;import java.util.Date;import java.util.Properties;import javax.mail.Message;import ...

  5. 数组&对象

    一.遍历数组的几种方式   var arr = [1,2,3]; Array.prototype.test=function(){} arr.name='jq'   1. for  /* * inde ...

  6. django 简单会议室预约(6)

    后台完了现在来看前端,前端用了一个bootstrap框架,看起来能好看点 先看一下文件结构:在djapp里创建了两个文件夹templates和static templates里面是要显示的页面,sta ...

  7. SICP 习题 (2.10)解题总结: 区间除法中除于零的问题

    SICP 习题 2.10 要求我们处理区间除法运算中除于零的问题. 题中讲到一个专业程序猿Ben Bitdiddle看了Alyssa的工作后提出了除于零的问题,大家留意一下这个叫Ben的人,后面会不断 ...

  8. 【Codeforces Round #431 (Div. 2) C】From Y to Y

    [链接]点击打开链接 [题意] 让你构造一个大小最多为10W的字符multiset. 你进行n-1次操作; 每次操作,从set中取出两个字符串,一开始单个字符被认为是字符串. 然后把它们连接在一起. ...

  9. 全然用linux工作,放弃windows

    按: 虽然我们已经不习惯看长篇大论, 但我还是要说, 这是一篇值得你从头读到尾的长篇文章. 2005年9月22日,清华在读博士生王垠在水木社区BLOG上发表了<清华梦的粉碎--写给清华大学的退学 ...

  10. ES6的基础知识总结

    一. ES6 ES6中定义变量使用 let/const let 使用let定义的变量不能进行"变量提升" 同一个作用域中,let不能重复定义相同的变量名 使用var在全局作用域中定 ...