游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。

1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。
相对复杂但效果好

2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。

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