GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。

直击现场

1、背景分析

2015年,HTML5平台可谓火爆异常,广大CP纷纷觊觎这个暗流涌动的蓝海市场。Cocos引擎作为HTML5市场的先行者,早在2012年初就在Google赞助下成功移植Cocos2d-x到Cocos2d-HTML5版本,成为全球最早的HTML5游戏引擎之一,随后2014年初融合HTML5引擎和Cocos2d-x原生引擎推出Cocos2d-js;在2015年推出的整合方案cocos引擎中,开发者可以直接用JavaScript语言开发游戏,并导出到手机原生和HTML5两种平台。Cocos在HTML5游戏引擎上的投入研发已进入第四个年头。

Cocos引擎始终伴随HTML5平台发展进化,深厚的积累保障了引擎的性能和稳定性,也积累了大量的开发者基础。另一方面,玩吧平台自2014年上线以来,凭借着对游戏严格的质量审核,活跃用户量大,付费率高,积极扶持优秀CP等特点稳步成为最重要的国内HTML5游戏渠道之一。作为引擎技术提供商,触控科技一直很关注引擎在这一平台上的表现。

2、玩吧渠道数据分析

首先,这次分析的数据完全来自玩吧渠道本身,数据采集时间点在2015年3月27日。

其次,我们采集了三项重要数据:

— 玩家人数:玩吧界面显示数据

— CP名称:玩吧界面显示数据

— 所用引擎:根据游戏引用脚本手工分析

最后,我们分析得出三大重要数据,如下所示:

值得一提的是,统计数据中最高的“DOM”是指游戏使用HTML5直接编写而成,没有使用任何游戏引擎(可能使用jQuery等DOM框架),这种游戏的特点往往是游戏逻辑相对简单,或部分挂机类游戏也会选择这种技术框架。除了“DOM”、“Unkown”以外的其他游戏均使用游戏引擎研发而成。所以从数据中可以看出,除了非引擎的“DOM”游戏之外,Cocos从各个方面看都是最受欢迎的HTML5游戏引擎。DataEye的2015第一季度HTML5游戏数据报告也从侧面印证了这一点。

3、引擎介绍

HTML5游戏引擎自2011年以来呈百花齐放之势,以上列表中被国内开发者所熟知的有触控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有着长远历史和积淀的引擎,也有Pixi这样性能出众的渲染引擎,还有白鹭时代Egret,中国个人开发者的作品Lufylegend,以及盛大放弃维护的QuarkJS等。除了这些引擎之外,其实还有诸如无需编程傻瓜化开发的Construct2、组件式的CraftyJS,基于Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等游戏引擎。我们也看到了这个市场上还有超半数游戏不采用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,这点非常类似于2010年手机原生游戏刚开始阶段的行业情况。

Cocos在这其中可算是功能最全面,平衡性优越的全栈式游戏引擎,同时兼顾Native和HTML5,既不损失原生游戏的巨大市场,也不放弃HTML5游戏的机会,很好地解决了开发者对于HTML5观望纠结问题,这点和Cocos2d-x在2010年时跨iOS和Android,解决开发者对安卓平台的观望疑虑的问题是类似的。Cocos提供了完全开源可定制的高性能原生解决方案,配合近期发布的CocosRuntime可解决移动端HTML5平台的性能问题。按王哲的话说,Cocos提供给开发者的最大优势就是进退自如,左右逢源,尽最大可能降低开发者的成本和风险。

这里介绍这么多,其实是想鼓励开发者多尝试,选择适合自己游戏的引擎,因为使用Cocos引擎跨Native和HTML5之后,新平台的试错成本并不高,开发团队亲自去使用不同的技术,比看文章会更客观,找到更符合自己需求的引擎。

4、玩吧平台所有游戏列表

最后附上玩吧2015年3月27日的所有游戏供参考。游戏名、游戏人数、公司名都是根据玩吧里公开的资料,所用引擎为我们脚本根据关键字自动扫描得到的结果。(注:游戏人数受上线时间影响较大,不能作为衡量游戏品质的唯一标准。)

QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析的更多相关文章

  1. HTML5游戏引擎深度测评

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解 ...

  2. 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎

    HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽 ...

  3. html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)

    1.前言 前几天随着flappy bird这样的小游戏的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注游戏开发.研究过两个个比较成熟的html5游戏引擎,感觉用引擎还是要方便一些.所 ...

  4. 国内开源html5游戏引擎全收录

    本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游 ...

  5. HTML5游戏引擎排行榜

    个好的游戏引擎,能够大大简化游戏的开发实现,html5gameengine.com网站对国内外所有HTML5游戏引擎进行了排名,排名不仅给出了价格.流行度.分数以及最新发布时间,通过点击引擎名称可以了 ...

  6. 开源HTML5游戏引擎Kiwi.js 1.0正式发布

    Kiwi.js是由GameLab开发的一款全新的开源HTML5 JavaScript游戏引擎.在经过一年多的开发和测试之后,终于在日前正式发布了Kiwi.js 1.0版本. 其创始人Dan Milwa ...

  7. 避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎

    原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折. 如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践 ...

  8. HTML5 游戏引擎的选择

    原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实 ...

  9. 开源免费的HTML5游戏引擎

    青瓷引擎的成长 青瓷引擎自2015年4月项目启动开始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到业界的极大关注,随后开启限量测试,收到数百个开发者团队的试用申请及反馈,期间经历了18个内测版本,完 ...

随机推荐

  1. Java、JVM、JRE、JDK等组件的理解

    .java ⇒(javac) .classs ⇒ (类加载器)转换后的 .class 文件 ⇒ (解释器)可执行代码 ⇒ (JIT 编译器)⇒ 机器码 0. 虚拟机 Java 有它的虚拟机:Java ...

  2. 分位数和分位线(Quantiles and Percentiles)

    分位数有种积分(累积)的含义在. 分位数(即将数据由低至高排列,小于该数的数据占总体的比例达到时最终落到的数): 10%:3000元 20%:5200元 50%:20000元 80%:41500元 9 ...

  3. misc子系统

    跟着内核学框架-从misc子系统到3+2+1设备识别驱动框架   misc子系统在Linux中是一个非常简单的子系统,但是其清晰的框架结构非常适合用来研究设备识别模型.本文从misc子系统的使用出发, ...

  4. 回归(regression)的理解(regressor,回归子)

    1. 基本概念 回归(regression)是监督学习(given {(xi,yi)})的一个重要分类.回归用于预测输入变量(自变量,Xi)与输出变量(因变量,Yi) 之间的关系,特定是当输入变量的值 ...

  5. iis启动 服务无法在此时接受控制信息。 (异常来自 HRESULT:0x80070425)

    原文:iis启动 服务无法在此时接受控制信息. (异常来自 HRESULT:0x80070425) 问题描述:每隔一段时间应用程序池就会自动停止,报错:服务无法在此时接受控制信息. (异常来自 HRE ...

  6. 开始使用Material UI

    Material-UI采用 Material Design风格的React UI组件,所以要想学习material ui先要了解react. material ui安装 Material-UI 可以使 ...

  7. 微信4.5 for Android安卓内测版体验【实时对讲】杀手级应用下载

    微信4.5 for Android 安卓 内测版 体验 程序启动画面,是一支在动的烛光 主要功能更新如下 支持语音提醒,到时间后自动弹出消息框 发起语音提醒请求 成功识别语音请求,并且保存在本地,应该 ...

  8. SecureCRT 专题

    SecureCRT在同一窗口打开多个标签:选中“在标签页中打开”即可 SecureCRT同时向多个tab窗口发送相同的命令 Step by step: 作为管理N台服务器,而又要执行相同命令又不想用脚 ...

  9. [ACM] POJ 3096 Surprising Strings (map使用)

    Surprising Strings Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5783   Accepted: 379 ...

  10. qt翻译--QWaitCondition

    QWaitCondition Class Reference[QtCore module] 该类提供一个情况变量来同步线程. #include <QWaitCondition> 注意:该类 ...