怎么做HelloWorld工程HelloWorld文字实现它自己主动运动?

有的童鞋会想到使用线程。不断的变化Label的Position,

不要那样做,因为Cocos2d-x在主线程只能被改变Node信息。这都是由于node全的。假设我们的场景移除了node

在子线程种可能引用错误。所以,要让Node运行特定的变化,须要在当前的Node中使用Schedule

用法非常easy

1。在当前的HelloWorldScne.h中加入一个方法在HelloWorldScene

如:

void gameLogic(float t);  //注意这里的參数要设置为float

2.在HelloWorldScene::init方法加入下面代码:

this->schedule(schedule_select(HelloWorldScene::gameLogic),0.5);

还有把label设置一个tag

label->setTag(110);

3.在HelloWorldScne.cpp中实现这种方法

void HelloWorldScene::gameLogic(float t){

//在这里改动 HelloWorld 相应的Label的坐标

auto theLabel=this->getChildByTag(110);

theLabel->runAction(MoveBy::create(5,0.5));

if(theLable->getPositionX()>480){theLabel->setPositionX(0);}

}

这样就实现了HelloWorld的自己主动向右移动,每0.5秒移动5像素。

这里使用了runAction,实际上直接通过theLabel->setPositionX(newX)也能够,我们能够在这里改动Node的各种属性以达到对场景中的Node变换的作用。

Action是个Node转换软件包,以下部分介绍。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-漆节点Node中间Schedule的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-画图节点Node中的Action

    Action是作用在Node上的逻辑处理,比方让Node移动.旋转.缩放.变色.跳跃.翻转.透明等等.都有相相应的Action Action怎样在Node上使用 1. 定义Action对象 如 aut ...

  2. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node

    在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包 ...

  3. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系

    图片问答,(仅仅要回答正确,锚点和坐标系就学会了) 1.下图一共同拥有几个填充为淡黄色的实心矩形? 选择:A,2个  B, 4个 C,1个 D,16个 答案.B.4个 2.下图的4个实心矩形排列在几行 ...

  4. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

    看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...

  5. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)

    快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, ...

  6. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x

    诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 --- ...

  7. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析

    从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...

  8. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明

    话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, ...

  9. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

    最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于C ...

  10. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建

    本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11 ...

随机推荐

  1. libiconv库链接问题一则

    https://blog.csdn.net/jeson2090/article/details/54632063 出现过glibc中的iconv_open返回EINVAL,原因猜测是有些字符集转换不支 ...

  2. 【23.39%】【codeforces 558C】Amr and Chemistry

    time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...

  3. [Recompose] Show a Spinner While a Component is Loading using Recompose

    Learn how to use the 'branch' and 'renderComponent' higher-order components to show a spinner while ...

  4. hadoop2.7全然分布式集群搭建以及任务測试

    要想深入的学习hadoop数据分析技术,首要的任务是必需要将hadoop集群环境搭建起来,本文主要讲述怎样搭建一套hadoop全然分布式集群环境. 环境配置:2台64位的redhat6.5 +  1台 ...

  5. ios开发抽屉效果的封装使用

    #import "DragerViewController.h" #define screenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width @ ...

  6. php面试题12(多态web服务器共享session的方法:将session存到数据库)($val=&$data[$key];)

    php面试题12(多态web服务器共享session的方法:将session存到数据库)($val=&$data[$key];) 一.总结 1.多态web服务器共享session的方法: ...

  7. C++ 程序延时处理的几种方法

    (—)使用_sleep()函数 例如:_sleep(200);//延时200毫秒 (二)使用delay(int time)函数 (需要自己实现,编译器里面没有) /// @brief      程序延 ...

  8. 三星语音AI助理背后的华人身影—73岁科技人三度创业成功(孙子兵法:道、天、地、将、法)

    我绝对不当老二,也不当老大,我要当霸主!”说这句话的是富迪科技董事长黄炎松.他还把“独霸”当作公司愿景宣言,大剌剌的放在美国总公司进门最显眼的墙上.   集微网消息,据台湾商业周刊报道,黄炎松,是台湾 ...

  9. html5中input的type类型有哪些(总结)

    html5中input的type类型有哪些(总结) 一.总结 一句话总结:时间.颜色.(邮件.电话.url).(数字.数字范围).搜索search 二.html5中input的type类型 值 描述 ...

  10. WPF应用最小化至系统托盘运行

    原文:WPF应用最小化至系统托盘运行 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/lordwish/article/details/5178889 ...