1 如何使用handler,安卓规定只能再UI线程里面刷新UI,但是不能再UI线程里面执行耗时操作。所以我们要把耗时操作放在子线程里,然后把要刷新UI的操作传递到handler里面,然后在由Handler处理。

看下面代码就知道:

MainActivity.java

package com.example.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView tv;
private Button bt;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
tv.setText("HELLO????"); //handler里面刷新UI
break;
default:
break;
}
};
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
bt = (Button) findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread() {
public void run() {
try {
sleep(5000); //子线程里面处理耗时操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
};
}.start();
}
});
}
}

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text"
android:id="@+id/bt"/>
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="你好啊" />
</RelativeLayout>

AsyncTask和Handler对比

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

l  简单,快捷

l  过程可控

使用的缺点:

l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明确

l  对于多个后台任务时,简单,清晰

使用的缺点:

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

AsyncTask介绍

Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。

首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

AsyncTask的本质,它对Thread+Handler的良好封装,减少了开发者处理问题的复杂度,提高了开发效率.

看代码:

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/execute"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="execute"/>
<Button
android:id="@+id/cancel"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:enabled="false"
android:text="cancel"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="0"
android:max="100"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</ScrollView>
</LinearLayout>

MainActiviy.java

package com.example.asyn;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream; import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.HttpStatus;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private static final String TAG = "ASYNC_TASK";
private MyTask mTask;
private Button execute;
private Button cancel;
private ProgressBar progressBar;
private TextView textView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
execute = (Button) findViewById(R.id.execute);
execute.setOnClickListener(this);
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
cancel.setOnClickListener(this);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.execute:
mTask = new MyTask();
mTask.execute("http://www.baidu.com"); execute.setEnabled(false);
cancel.setEnabled(true);
break;
case R.id.cancel:
mTask.cancel(true);
break;
default:
break;
} } private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
// 后天任务执行前的一个操作,比如初始化UI
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.i(TAG, "onPreExecute() called");
textView.setText("loading...");
} // 处理耗时操作,不能更新UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
Log.i(TAG, "doInBackground(Params... params) called");
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet get = new HttpGet(params[0]);
HttpResponse response = client.execute(get);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity entity = response.getEntity();
InputStream is = entity.getContent();
long total = entity.getContentLength();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int count = 0;
int length = -1;
while ((length = is.read(buf)) != -1) {
baos.write(buf, 0, length);
count += length;
//调用publishProgress公布进度,最后onProgressUpdate方法将被执行
publishProgress((int)(-(count / (double)total)/1000));
//为了演示进度,休眠500毫秒
Thread.sleep(500);
}
return new String(baos.toByteArray(), "gb2312");
}
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
} // 更新进度
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
Log.i(TAG, "onProgressUpdate(Progress... progresses) called");
progressBar.setProgress(progresses[0]);
textView.setText("loading..." + progresses[0] + "%");
} // onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
Log.i(TAG, "onPostExecute(Result result) called");
textView.setText(result);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
} // onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
@Override
protected void onCancelled() {
Log.i(TAG, "onCancelled() called");
textView.setText("cancelled");
progressBar.setProgress(0);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
}
}
}

如果我们在执行任务时按下了“cancel”按钮,日志打印如下:

可以看到onCancelled()方法将会被调用,onPostExecute(Result result)方法将不再被调用。

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