// pragma_pack.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream> using namespace std; /*
这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式。 #pragma pack (n) //C编译器将按照n个字节对齐。
#pragma pack () //取消自定义字节对齐方式。 #pragma pack (push,1) //把原来对齐方式设置压栈,
//并设新的对齐方式设置为一个字节对齐 #pragma pack(pop) //恢复对齐状态 因此可见,加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态,而不是编译器默认,可以说后者更优,但是很多时候两者差别不大 如: #pragma pack(push) //保存对齐状态 #pragma pack(4)//设定为4字节对齐 相当于 #pragma pack (push,4)
*/ //#pragma pack(1)
//调整结构体的边界对齐,让其以一个字节对齐 #pragma pack(push,1) typedef struct _A_
{
char a;
double b;
}A; //#pragma pack() #pragma pack(pop) int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; return ;
}

对齐时:

屏蔽代码时:

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    转载http://www.rosoo.net/a/201203/15889.html 一.#pragma pack(push,1)与#pragma pack(1)的区别 这是给编译器用的参数设置,有关 ...

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