[C#]手把手教你打造Socket的TCP通讯连接(一)
本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。
在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。
作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口:

- public interface ISocket
- {
- /// <summary>
- /// 获取是否已连接。
- /// </summary>
- bool IsConnected { get; }
- /// <summary>
- /// 发送数据。
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据。</param>
- void Send(byte[] data);
- /// <summary>
- /// 异步发送数据。
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据。</param>
- void SendAsync(byte[] data);
- /// <summary>
- /// 断开连接。
- /// </summary>
- void Disconnect();
- /// <summary>
- /// 异步断开连接。
- /// </summary>
- void DisconnectAsync();
- /// <summary>
- /// 断开完成时引发事件。
- /// </summary>
- event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;
- /// <summary>
- /// 接收完成时引发事件。
- /// </summary>
- event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;
- /// <summary>
- /// 发送完成时引发事件。
- /// </summary>
- event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;
- }

用到的事件参数SocketEventArgs。

- /// <summary>
- /// Socket事件参数
- /// </summary>
- public class SocketEventArgs : EventArgs
- {
- /// <summary>
- /// 实例化Socket事件参数
- /// </summary>
- /// <param name="socket">相关Socket</param>
- /// <param name="operation">操作类型</param>
- public SocketEventArgs(ISocket socket, SocketAsyncOperation operation)
- {
- if (socket == null)
- throw new ArgumentNullException("socket");
- Socket = socket;
- Operation = operation;
- }
- /// <summary>
- /// 获取或设置事件相关数据。
- /// </summary>
- public byte[] Data { get; set; }
- /// <summary>
- /// 获取数据长度。
- /// </summary>
- public int DataLength { get { return Data == null ? 0 : Data.Length; } }
- /// <summary>
- /// 获取事件相关Socket
- /// </summary>
- public ISocket Socket { get; private set; }
- /// <summary>
- /// 获取事件操作类型。
- /// </summary>
- public SocketAsyncOperation Operation { get; private set; }
- }

因为作为客户端只管收发,比较简单,所以这里从客户端开始做起。
定义类TCPClient继承接口ISocket和IDisposable

- /// <summary>
- /// TCP客户端
- /// </summary>
- public class TCPClient : ISocket, IDisposable
- {
- /// <summary>
- /// 获取是否已连接。
- /// </summary>
- public bool IsConnected { get; }
- /// <summary>
- /// 发送数据。
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据。</param>
- public void Send(byte[] data)
- {
- }
- /// <summary>
- /// 异步发送数据。
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据。</param>
- public void SendAsync(byte[] data)
- {
- }
- /// <summary>
- /// 断开连接。
- /// </summary>
- public void Disconnect()
- {
- }
- /// <summary>
- /// 异步断开连接。
- /// </summary>
- public void DisconnectAsync()
- {
- }
- /// <summary>
- /// 断开完成时引发事件。
- /// </summary>
- public event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;
- /// <summary>
- /// 接收完成时引发事件。
- /// </summary>
- public event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;
- /// <summary>
- /// 发送完成时引发事件。
- /// </summary>
- public event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;
- /// <summary>
- /// 释放资源。
- /// </summary>
- public void Dispose()
- {
- }
- }

并在此之上,增加以下方法

- /// <summary>
- /// 连接至服务器。
- /// </summary>
- /// <param name="endpoint">服务器终结点。</param>
- public void Connect(IPEndPoint endpoint)
- {
- }
- /// <summary>
- /// 异步连接至服务器。
- /// </summary>
- /// <param name="endpoint"></param>
- public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint)
- {
- }

下面我们开始编写构造函数,实例化一个Socket并保存到私有变量里。
把IsConnected指向Socket.Connected。

- private Socket Socket;
- private Stream Stream;
- /// <summary>
- /// 实例化TCP客户端。
- /// </summary>
- public TCPClient()
- {
- Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- }
- /// <summary>
- /// 获取是否已连接。
- /// </summary>
- public bool IsConnected { get { return Socket.Connected; } }

因为接下来我们开始编写Socket的异步功能,所以在此之前,我们要做一个状态类,用来保存异步状态。

- internal class SocketAsyncState
- {
- /// <summary>
- /// 是否完成。
- /// </summary>
- public bool Completed { get; set; }
- /// <summary>
- /// 数据
- /// </summary>
- public byte[] Data { get; set; }
- /// <summary>
- /// 是否异步
- /// </summary>
- public bool IsAsync { get; set; }
- }

下面我们开始编写TCP连接功能。

- /// <summary>
- /// 连接至服务器。
- /// </summary>
- /// <param name="endpoint">服务器终结点。</param>
- public void Connect(IPEndPoint endpoint)
- {
- //判断是否已连接
- if (IsConnected)
- throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。");
- if (endpoint == null)
- throw new ArgumentNullException("endpoint");
- //锁定自己,避免多线程同时操作
- lock (this)
- {
- SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
- //Socket异步连接
- Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state).AsyncWaitHandle.WaitOne();
- //等待异步全部处理完成
- while (!state.Completed) { }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 异步连接至服务器。
- /// </summary>
- /// <param name="endpoint"></param>
- public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint)
- {
- //判断是否已连接
- if (IsConnected)
- throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。");
- if (endpoint == null)
- throw new ArgumentNullException("endpoint");
- //锁定自己,避免多线程同时操作
- lock (this)
- {
- SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
- //设置状态为异步
- state.IsAsync = true;
- //Socket异步连接
- Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state);
- }
- }
- private void EndConnect(IAsyncResult result)
- {
- SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;
- try
- {
- Socket.EndConnect(result);
- }
- catch
- {
- //出现异常,连接失败。
- state.Completed = true;
- //判断是否为异步,异步则引发事件
- if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null)
- ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect));
- return;
- }
- //连接成功。
- //创建Socket网络流
- Stream = new NetworkStream(Socket);
- //连接完成
- state.Completed = true;
- if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null)
- {
- ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect));
- }
- //开始接收数据
- Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);
- }
- /// <summary>
/// 连接完成时引发事件。
/// </summary>
public event EventHandler<SocketEventArgs> ConnectCompleted;

以上为连接服务器的代码,EndConnect中最后的Handler为一个处理IO收发的类,这留到后面再说。
接下来我们开始做断开服务器的方法。

- /// <summary>
- /// 断开与服务器的连接。
- /// </summary>
- public void Disconnect()
- {
- //判断是否已连接
- if (!IsConnected)
- throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。");
- lock (this)
- {
- //Socket异步断开并等待完成
- Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, true).AsyncWaitHandle.WaitOne();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 异步断开与服务器的连接。
- /// </summary>
- public void DisconnectAsync()
- {
- //判断是否已连接
- if (!IsConnected)
- throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。");
- lock (this)
- {
- //Socket异步断开
- Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, false);
- }
- }
- private void EndDisconnect(IAsyncResult result)
- {
- try
- {
- Socket.EndDisconnect(result);
- }
- catch
- {
- }
- //是否同步
- bool sync = (bool)result.AsyncState;
- if (!sync && DisconnectCompleted!=null)
- {
- DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect));
- }
- }
- //这是一个给收发异常准备的断开引发事件方法
- private void Disconnected(bool raiseEvent)
- {
- if (raiseEvent && DisconnectCompleted != null)
- DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect));
- }

至此,我们已经完成了客户端的连接于断开功能。
现在我们开始写客户端的发送接收功能。
对于Socket的发送与接收,在大量数据吞吐的时候,容易造成粘包问题,要解决这个问题,我们先定义一个ISocketHandler接口。
该接口定义了Socket的发送与接收。

- public interface ISocketHandler
- {
- /// <summary>
- /// 开始接收
- /// </summary>
- /// <param name="stream">Socket网络流</param>
- /// <param name="callback">回调函数</param>
- /// <param name="state">自定义状态</param>
- /// <returns>异步结果</returns>
- IAsyncResult BeginReceive(Stream stream, AsyncCallback callback, object state);
- /// <summary>
- /// 结束接收
- /// </summary>
- /// <param name="asyncResult">异步结果</param>
- /// <returns>接收到的数据</returns>
- byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult);
- /// <summary>
- /// 开始发送
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据</param>
- /// <param name="offset">数据偏移</param>
- /// <param name="count">发送长度</param>
- /// <param name="stream">Socket网络流</param>
- /// <param name="callback">回调函数</param>
- /// <param name="state">自定义状态</param>
- /// <returns>异步结果</returns>
- IAsyncResult BeginSend(byte[] data, int offset, int count, Stream stream, AsyncCallback callback, object state);
- /// <summary>
- /// 结束发送
- /// </summary>
- /// <param name="asyncResult">异步结果</param>
- /// <returns>发送是否成功</returns>
- bool EndSend(IAsyncResult asyncResult);
- }

在TCPClient中添加一个属性。
- /// <summary>
- /// Socket处理程序
- /// </summary>
- public ISocketHandler Handler { get; set; }
这个ISocketHandler在上面的EndConnect里有使用到BeginReceive()。
而使用BeginReceive的回调函数则是这个。

- private void EndReceive(IAsyncResult result)
- {
- SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;
- //接收到的数据
- byte[] data = Handler.EndReceive(result);
- //如果数据长度为0,则断开Socket连接
- if (data.Length == 0)
- {
- Disconnected(true);
- return;
- }
- //再次开始接收数据
- Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);
- //引发接收完成事件
- if (ReceiveCompleted != null)
- ReceiveCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Receive) { Data = data });
- }

有了这个回调函数,我们的客户端就能持续的接收数据。
现在剩下发送数据的功能要完成。

- /// <summary>
- /// 发送数据。
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据。</param>
- public void Send(byte[] data)
- {
- //是否已连接
- if (!IsConnected)
- throw new SocketException(10057);
- //发送的数据不能为null
- if (data == null)
- throw new ArgumentNullException("data");
- //发送的数据长度不能为0
- if (data.Length == 0)
- throw new ArgumentException("data的长度不能为0");
- //设置异步状态
- SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
- state.IsAsync = false;
- state.Data = data;
- try
- {
- //开始发送数据
- Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state).AsyncWaitHandle.WaitOne();
- }
- catch
- {
- //出现异常则断开Socket连接
- Disconnected(true);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 异步发送数据。
- /// </summary>
- /// <param name="data">要发送的数据。</param>
- public void SendAsync(byte[] data)
- {
- //是否已连接
- if (!IsConnected)
- throw new SocketException(10057);
- //发送的数据不能为null
- if (data == null)
- throw new ArgumentNullException("data");
- //发送的数据长度不能为0
- if (data.Length == 0)
- throw new ArgumentException("data的长度不能为0");
- //设置异步状态
- SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
- state.IsAsync = true;
- state.Data = data;
- try
- {
- //开始发送数据并等待完成
- Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state);
- }
- catch
- {
- //出现异常则断开Socket连接
- Disconnected(true);
- }
- }
- private void EndSend(IAsyncResult result)
- {
- SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;
- //是否完成
- state.Completed = Handler.EndSend(result);
- //没有完成则断开Socket连接
- if (!state.Completed)
- Disconnected(true);
- //引发发送结束事件
- if (state.IsAsync && SendCompleted != null)
- {
- SendCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Send) { Data = state.Data });
- }
- }

至此,客户端的发送接收也完成了。
我们再写一下释放资源的方法。

- /// <summary>
- /// 释放资源
- /// </summary>
- public void Dispose()
- {
- lock (this)
- {
- if (IsConnected)
- Socket.Disconnect(false);
- Socket.Close();
- }
- }

整个客户端编写完成。
下一篇将讲解ISocketHandler的实现方法,用ISocketHandler来完成Socket的IO工作。
你可以在ISocketHandler中定义你自己的Socket通讯协议。
原文地址:http://www.cnblogs.com/Kation/archive/2013/03/06/2946761.html
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