[JS] ECMAScript 6 - Inheritance : compare with c#
这一章,估计是js最操蛋的一部分内容。
现代方法:
远古方法:
* 《Javascript面向对象编程(一):封装》【可略,已看】
* 《Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承》
* 《Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承》
热身一
调用Object.create(..) 会凭空创建一个“新”对象并把新对象内部的 [[Prototype]] 关联到你指定的对象。
既然是新对象,也就没有必要让o1的属性继承Base里的this.a。
热身二
- var animal = function() {};
- var dog = function() {}; // 本质是 new Function(),
- animal.price = 2000; // 原型预备役,先赋值
- dog.prototype = animal; // want to share properties in animal
- console.log(dog.price) // undefined, 其实没有“继承”到
/**
* 原型链是依赖于__proto__,而不是prototype!
* 所以,dog.prototype赋值,有屁用!
*/
原理:
dog's __proto__ ----> dog的构造函数的原型,也就是Function的原型
dog.__proto__ == Function.prototype- Function.prototype没有price, 当然dog.price就没有继承到东西
- var tidy = new dog();
- console.log(tidy.price) // 2000, 反而“继承”到了
- Jeff: tidy.__proto__ == dog.prototype == animal
可见,通过_proto__,让tidy与dog有关;但dog与animal之间却没有建立起这层关系。
也就是说:dog不能继承,但dog的实例反而能继承animal的属性。
对象之间的"继承"的五种方法
父类 - 构造函数形式
- function Animal(){
- this.species = "动物";
- }
一、 构造函数绑定
Ref: [JS] Topic - hijack this by "apply" and "call"
- function Cat(name,color){
- Animal.apply(this, arguments); // 如果是当前对象中没有的属性,就改变this,在"父类"中找
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
- var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
- alert(cat1.species); // 动物
二、 prototype模式
- Cat.prototype = new Animal(); // 同理“热身二”
- /**
* Cat.prototype.constructor 指向变化: Cat --> Animal
*/- Cat.prototype.constructor = Cat; // 有必要么?但是,第二行又是什么意思呢?
- var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
- alert(cat1.species); // 动物
极为重要的一点:prototype改变后,需要再调整回来,为了安全,避免继承链的紊乱。
原型对象的constructor属性,原本就是指向正确的,
现在Cat.prototype都变为了new的新对象,那么也要至少保证Cat.prototype.constructor仍然是指向Cat的。
这个潜规则。
三、 直接继承prototype
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
- function Animal(){ }
- Animal.prototype.species = "动物";
- Cat.prototype = Animal.prototype;
- ...
...
四、 利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
- var F = function(){}; // F是空对象,所以几乎不占内存
- F.prototype = Animal.prototype; // 这里的技巧: 利用空对象 做了过渡
- Cat.prototype = new F(); // 不会影响到Animal的prototype对象
- Cat.prototype.constructor = Cat;
封装成一个函数,便于使用。
- function extend(Child, Parent) {
- var F = function(){};
- F.prototype = Parent.prototype;
- Child.prototype = new F();
- Child.prototype.constructor = Child;
- Child.uber = Parent.prototype;
- }
为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层")这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。
这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
使用方式:
- extend(Cat,Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
- alert(cat1.species); // 动物
五、 拷贝继承
- function Animal(){}
- Animal.prototype.species = "动物";
- function extend2(Child, Parent) {
- var p = Parent.prototype;
- var c = Child.prototype;
- for (var i in p) {
- c[i] = p[i];
- }
- c.uber = p;
- }
- extend2(Cat, Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
- alert(cat1.species); // 动物
父类 - 普通对象形式
- var Chinese = {
nation:'中国'
};
两个对象都是普通对象,不是构造函数,无法使用构造函数方法实现"继承"。
可以使用:非构造函数"的继承。
一、object()方法
- function object(o) {
- function F() {}
- F.prototype = o; // 把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。
- return new F();
- }
- 1. 第一步先在父对象的基础上,生成子对象
var Doctor = object(Chinese); // 这里没有在外部显式的new,跟构造函数的继承有点用法的区别- 2. 然后,再加上子对象本身的属性
Doctor.career = '医生';- 3. 子对象已经继承了父对象的属性
alert(Doctor.nation); //中国
二、浅拷贝
这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。
详见原链接:Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承
- function extendCopy(p) {
- var c = {};
- for (var i in p) {
- c[i] = p[i];
- }
- c.uber = p;
- return c;
- }
- var Doctor = extendCopy(Chinese);
- Doctor.career = '医生';
- alert(Doctor.nation); // 中国
三、深拷贝
目前,jQuery库使用的就是这种继承方法。
- function deepCopy(p, c) {
- var c = c || {};
- for (var i in p) {
- if (typeof p[i] === 'object') {
- c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
- deepCopy(p[i], c[i]);
- } else {
- c[i] = p[i];
- }
- }
- return c;
- }
使用方式:
- var Doctor = deepCopy(Chinese);
- // 现在,给父对象加一个属性,值为数组。然后,在子对象上修改这个属性:
- Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];
- Doctor.birthPlaces.push('厦门');
- // 这时,父对象就不会受到影响了。
- alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门
- alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港
让我们来瞧瞧,有了Class类之后会如何?
1. 子类需要得到this
对象
2. 子类必须在constructor
方法中调用super
方法
3. 只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错
4. 父类的静态方法,也会被子类继承
Parent类:
- class Point {
- constructor(x, y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
Child类:
- class ColorPoint extends Point {
- constructor(x, y, color) { // 会被默认添加
- super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y), 这里的x,y是父类的,所以要super中作为了参数
- this.color = color;
- }
- toString() {
- return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
- }
- }
Object.getPrototypeOf
方法
可以用来从子类上获取父类
- Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
- // true
super 关键字
注意,
super
虽然代表了父类A
的构造函数,但是返回的是子类B
的实例。
super
指向父类的原型对象。
即super
内部的this
指的是B
,因此super()
在这里相当于:
- A.prototype.constructor.call(this)。
- super不是指向父类!
例一:super.p无法调用到this.p = 2
例二:只能调用父类的prototype上
例三:this的不变性【子类普通方法中通过super
调用父类的方法时,虽然是父类方法内部的this,却其实是
指向当前的子类实例】
例四:超级变态,带我娓娓道来!
- class A {
- constructor() {
- this.x = 1;
- }
- }
- class B extends A {
- constructor() {
- super();
- this.x = 2;
- super.x = 3; // 其实是把上面的x变了,因为在这种情况下,super.x == this.x
- console.log(super.x); // undefined
- console.log(this.x); //
- }
- }
- let b = new B();
附加题:对于super.x的设计已经无语。
- super指向父类!
例五:用在静态方法之中,这时super
将指向父类,而不是父类的原型对象。
- class Parent {
- static myMethod(msg) {
- console.log('static', msg);
- }
- myMethod(msg) {
- console.log('instance', msg);
- }
- }
- -------------------------------------
- class Child extends Parent {
- static myMethod(msg) {
- super.myMethod(msg);
- }
- myMethod(msg) {
- super.myMethod(msg);
- }
- }
- Child.myMethod(1); // static 1
- var child = new Child();
- child.myMethod(2); // instance 2
类的 prototype 属性和__proto__属性
Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
这算是子类沿着线索找寻父类的一个办法。
- class A {
- }
- class B extends A {
- }
- B.__proto__ === A // true (1)构造函数的继承
- B.prototype.__proto__ === A.prototype // true (2)方法的继承
貌似是讲述本质,实现原理。但哥不是很关心。
- class A {
- }
- class B {
- }
- // B 的实例 继承 A 的实例
- Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // ---->
- // B 继承 A 的静态属性
- Object.setPrototypeOf(B, A);
- const b = new B();
解释:
- Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
- obj.__proto__ = proto;
- return obj;
- }
这两条继承链,可以这样理解:【记住这个就可以了】
(1) 作为一个对象,子类(B
)的原型(__proto__
属性)是父类(A
);
(2) 作为一个构造函数,子类(B
)的原型对象(prototype
属性)是父类的原型对象(prototype
属性)的实例。
extends 的继承目标
先复习一下:
第一种特殊情况,子类继承Object
类。
第二种特殊情况,不存在任何继承。
第三种特殊情况,子类继承null。
原生构造函数的继承
- class MyArray extends Array {
- constructor(...args) {
- super(...args);
- }
- }
- var arr = new MyArray();
- arr[0] = 12;
- arr.length //
- arr.length = 0;
- arr[0] // undefined
ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
自定义Error
子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
- class ExtendableError extends Error {
- constructor(message) {
- super();
- this.message = message;
- this.stack = (new Error()).stack;
- this.name = this.constructor.name;
- }
- }
- class MyError extends ExtendableError {
- constructor(m) {
- super(m);
- }
- }
- var myerror = new MyError('ll');
- myerror.message // "ll"
- myerror instanceof Error // true
- myerror.name // "MyError"
- myerror.stack
- // Error
- // at MyError.ExtendableError
- // ...
Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。
- const a = {
- a: 'a'
- };
- const b = {
- b: 'b'
- };
- const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
- function mix(...mixins) {
- class Mix {}
- for (let mixin of mixins) {
- copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝实例属性
- copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
- }
- return Mix;
- }
- function copyProperties(target, source) {
- for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
- if ( key !== "constructor"
- && key !== "prototype"
- && key !== "name"
- ) {
- let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
- Object.defineProperty(target, key, desc);
- }
- }
- }
有点难,没看懂。
(完)
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