类:用矩形框表示(类图分三层)

      第一层显示类的名称;(如果是抽象类,就用斜体显示)

      第二层是类的特性,通常就是字段和属性;

      第三层是类的操作,通常是方法或行为。

      (注意前面的符号,“+” 表示 public,“-” 表示 private,“#” 表示 protected)

   接口:(接口有两种表示方法)

      方法一:矩形表示法(矩形表示法与类图的区别主要是顶端有《interface》显示)

         顶端有《interface》

         第一行:接口名称

         第二行:接口方法

      方法二:棒棒糖表示法(小圆圈加一竖线)

         圆圈旁为接口名称

         接口方法在实现类中出现(这样好像看不出来类里面的哪些方法是继承自接口的)

   接下来就可以讲类与类,类与接口之间的关系了:

      继承关系:

          继承关系用空心三角形 + 实线来表示;(从子类指向父类)

            class Bird : Animal
        {         }

      类实现接口:

          空心三角形 + 虚线(从类指向接口)

            class WideGoose : IFly
        {         }

      关联关系:(在一个类中引用到了另一个类的对象,换句话说就是,以被引用类的对象作为一个字段或属性 -- 这里是一种“需要知道”的关系,而不像合成关系中有初始化与实例化的限制)

          关联关系用实线箭头来表示;  (指向字段或属性类)

            class Penguin : Bird
        {
        private Climate climate; //关联关系体现在:在企鹅 Penguin类中,引用到气候 Climate对象
        }

      聚合关系:一种弱的“拥有”关系,体现的是 A 对象可以包含 B 对象,但 B 对象不是 A 对象的一部分(如:在“雁群”类中有“大雁”数组对象)

          聚合关系用空心的菱形 + 实线箭头来表示;

            class WideGooseAggregate
        {
        private WideGoose[] arrayWideGoose; //聚合关系体现在:在雁群类中,有大雁“数组对象”
        }

      合成关系:一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。(鸟和其翅膀就是合成关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的 —— 在“鸟”类中,初始化时需要实例化翅膀类)

          合成关系用实心的菱形 + 实线箭头来表示;(另外,合成关系的连线两端还有一个数字 “1” 和另外一个数字,这被称为基数,表明这一端的类可以有几个实例。如果一个类可能有无数个实例,就用“n”来表示)(聚合关系也可以有基数)

            class Bird
        {
        private Wing wing;
        public Bird()
        {
        wing = new Wing(); //除了说字段中包含Wing类对象,初始化时还需要实例化翅膀Wing
        }
        }

      依赖关系:类的方法中需要以别的类的对象作为参数

          依赖关系用虚线箭头来表示。

            class Animal
        {
        public void MetaBolism(Oxygen yangqi,Water shui)
        {         }
        }

    编程是一门技术,更加是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以真正得到提高。

1.11 UML 类图(多看多用就熟悉了)(节选自:《大话设计模式》)的更多相关文章

  1. 设计模式学习笔记(详细) - 七大原则、UML类图、23种设计模式

    目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配 ...

  2. [.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图

    [.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统 ...

  3. UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图

    1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是 ...

  4. UML类图五种关系与代码的对应关系

    转: UML类图中的五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承 一.依赖关系: (一)说明 虚线+箭头 可描述为:Uses a 依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系 ...

  5. 设计模式——1.概述&UML类图和时序图

    声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设 ...

  6. 从 Java 代码逆向工程生成 UML 类图和序列图

    from:http://blog.itpub.net/14780914/viewspace-588975/ 本文面向于那些软件架构师,设计师和开发人员,他们想使用 IBM® Rational® Sof ...

  7. 18、面向对象基本原则及UML类图简介

    18.1.面向对象基本原则 18.1.1.面向抽象原则 抽象类特点: a.抽象类中可以有abstract方法,也可以有非abstract方法. b.抽象类不能用new运算符创建对象. c.如果一个非抽 ...

  8. Visual Studio 2015中设计UML类图

    1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是 ...

  9. 23种经典设计模式UML类图汇总

    在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基 ...

随机推荐

  1. Installation Guide of Ubuntu 14.04, 64bit on Dell Server

    Installation Guide of Ubuntu 14.04, 64bit on Dell Server 准备:U盘(已通过ultraiso刻录ISO镜像). 1.插入U盘: 2.启动服务器, ...

  2. Codeforces Beta Round #65 (Div. 2) C. Round Table Knights

    http://codeforces.com/problemset/problem/71/C 题意: 在一个圆桌上有n个人,每个人要么是1,要么就是0,现在要判断是否能由一些1相连构成正多边形. 思路: ...

  3. HDU 4309 Seikimatsu Occult Tonneru(最大流+二进制枚举)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4309 题意: 有n个城市,每个城市有num[i]个居民,有敌人要进行地毯式轰击,居民们要逃到隧道去.现在有隧道, ...

  4. 登陆ArcGIS Server Manager时一直显示”请稍后……”

    登陆Server Manager时一直显示”请稍后……”新建完成ARcGIS ServerSite,设置用户名和密码.但是登陆时却发现一直处于等待状态,如下图: 更换为IE浏览器后发现,已经可以登陆并 ...

  5. C#中引用第三方ocx控件引发的问题以及解决办法

    调用OCX控件的步骤:1.在系统中注册该ocx控件,命令:regsvr32.exe 控件位置(加 /u 参数是取消注册)2.在.net的工具箱中添加该控件,拖到form中去就可以了. 不用工具箱的话, ...

  6. intellij idea 破解教程

    首先呼吁:抵制盗版,抵制盗版,抵制盗版 如果只是个人开发学习用,那么下面的教程可能比较适合你了 有两种方法,第一种:Activate--License server,在License server a ...

  7. 百度“搜索设置”之基于定位下拉框或者需要点击link才显示的下拉框,二次定位与多次定位实现的实际效果区别

    还是基于上次那个练习的后续出现的思考,http://www.cnblogs.com/8013-cmf/p/6555790.html 界面: 源码: 写法如下:  继续解释这两种的区别: 1.其实基于定 ...

  8. Qt532,鼠标键盘事件_ZC

    1.判断鼠标左键是否是 按下的状态 void TdrWebview::mouseMoveEvent(QMouseEvent *_pEvent) { if (_pEvent->buttons() ...

  9. 【转】构造自己的DIB类

    ZC: 搜索"DIB_HEADER_MARKER"时,看到的这个文章 http://blog.csdn.net/yyyuhan/article/details/2026652   ...

  10. 学习笔记31—endnote设置

    修改文献引用设置: JournalArticle: Author. (Year). Title. [Translated Title]. [Reviewed Item]. Journal|, Volu ...