大型游戏案例UI开发总结_1
Canvas(画布)中选择Render Mode----Screen Space Camera,为了在摄像机和UI画布之间放置3D物体。
Camera中的Projection选择Orthographic,可以让三维模型看成二维模型,投射平行的直线光;Culling Mask(显示遮罩)---UI
画布中的面板有颜色有透明度的调节。UI---Canvas---Panel
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