子类复子类,子类何其多

假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
按类继承的作法如下:

//抽象坦克

    public abstract class Tangk
{
public abstract void Shot(); public abstract void Run();
}

各种型号:

 
    /// <summary>
/// T50型号
/// </summary>
public class T50 : Tangk
{
public override void Shot()
{
Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
} public override void Run()
{
Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
}
} /// <summary>
/// T75型号
/// </summary>
public class T75 : Tangk
{
public override void Shot()
{
Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
}
} /// <summary>
/// T90型号
/// </summary>
public class T90
{
public override void Shot()
{
Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
}
}

各种不同功能的组合:比如IA具有红外功能接口、IB具有水陆两栖功能接口、IC具有卫星定位功能接口。

    /// <summary>
/// IA具有红外功能接口
/// </summary>
interface IA
{
void Shot_红外线();
} /// <summary>
/// IB具有水陆两栖功能接口
/// </summary>
interface IB
{
void Shot_水陆两栖();
} /// <summary>
/// IC具有卫星定位功能接口
/// </summary>
interface IC
{
void Show_卫星定位();
}
//T50坦克各种功能的组合
    public class T50A : T50, IA{    // T50坦克功能的组合 具有红外功能    }
public class T50B : T50, IB{ // T50坦克功能的组合 具有水陆两栖功能 }
public class T50C : T50, IC{ // T50坦克功能的组合 具有卫星定位功能接口 }
public class T50AB : T50, IA, IB { }
public class T50AC : T50, IA, IC { }
public class T50BC : T50, IB, IC { }
public class T50ABC : T50, IA, IB, IC { }

//T75各种不同型号坦克各种功能的组合

    public class T75A : T75, IA{    // T75坦克功能的组合 具有红外功能    }
public class T75B : T75, IB{ // T75坦克功能的组合 具有水陆两栖功能 }
public class T75C : T75, IC{ // T75坦克功能的组合 具有卫星定位功能接口 }
public class T75AB : T75, IA, IB { }
public class T75AC : T75, IA, IC { }
public class T75BC : T75, IB, IC { }
public class T75ABC : T75, IA, IB, IC { }

//T90各种不同型号坦克各种功能的组合

    public class T90A : T90, IA{    // T90坦克功能的组合 具有红外功能    }
public class T90B : T90, IB{ // T90坦克功能的组合 具有水陆两栖功能 }
public class T90C : T90, IC{ // T90坦克功能的组合 具有卫星定位功能接口 }
public class T90AB : T90, IA, IB { }
public class T90AC : T90, IA, IC { }
public class T90BC : T90, IB, IC { }
public class T90ABC : T90, IA, IB, IC { }

由此可见,如果用类继承实现,子类会爆炸式地增长。
动机(Motivate):
    上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态物质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
   如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
意图(Intent):
    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 
                                                              ------《设计模式》GOF
结构图(Struct):
                 

生活中的例子:
                           

适用性:
    需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

实现代码:

    public abstract class Tank
{
public abstract void Shot(); public abstract void Run();
}
    /// <summary>
/// T50型号
/// </summary>
public class T50 : Tank
{
public override void Shot()
{
Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
} public override void Run()
{
Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
}
} /// <summary>
/// T75型号
/// </summary>
public class T75 : Tank
{
public override void Shot()
{
Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
}
} /// <summary>
/// T90型号
/// </summary>
public class T90 : Tank
{
public override void Shot()
{
Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
}
}
    public abstract class Decorator : Tank
{
private Tank tank; public Decorator(Tank tank)
{
this.tank = tank;
} public override void Shot()
{
tank.Shot();
} public override void Run()
{
tank.Run();
}
}

    public class DecoratorA : Decorator
{
public DecoratorA(Tank tank)
: base(tank)
{ } public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展 且有红外功能
base.Shot();
} public override void Run()
{
base.Run();
}
}

    class DecoratorB : Decorator
{
public DecoratorB(Tank tank)
: base(tank)
{
} public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展 且有水陆两栖功能
base.Shot();
} public override void Run()
{
base.Run();
}
}

    class DecoratorC : Decorator
{
public DecoratorC(Tank tank)
: base(tank)
{ } public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展 且有卫星定位功能
base.Shot();
} public override void Run()
{
base.Run();
}
}
    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tank tank = new T50();
DecoratorA da = new DecoratorA(tank); //且有红外功能
DecoratorB db = new DecoratorB(da); //且有红外和水陆两栖功能
DecoratorC dc = new DecoratorC(db); //且有红外、水陆两栖、卫星定们三种功能
dc.Shot();
dc.Run();
}
}

Decorator模式的几个要点:
    通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以
根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差"和"多子类衍生问题"。
    Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明---换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
    Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所且有的接口。但在实现上又表现has a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
    Decorator模式并非解决”多子类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体
类在多个方向上的扩展功能”------是为“装饰”的含义。

Decorator在.NET(Stream)中的应用:
     

可以看到, BufferedStream和CryptoStream其实就是两个包装类,这里的Decorator模式省略了抽象装饰角色(Decorator),示例代码如下:

 1 class Program
 2 
 3 {
 4 
 5     public static void Main(string[] args)
 6 
 7     {
 8 
 9         MemoryStream ms =
10 
11             new MemoryStream(new byte[] { 100,456,864,222,567});
12 
13  
14 
15         //扩展了缓冲的功能
16 
17         BufferedStream buff = new BufferedStream(ms);
18 
19  
20 
21         //扩展了缓冲,加密的功能
22 
23         CryptoStream crypto = new CryptoStream(buff);
24 
25     }
26 
27 }

通过反编译,可以看到BufferedStream类的代码(只列出部分),它是继承于Stream类:

 1 public sealed class BufferedStream : Stream
 2 
 3 {
 4 
 5     // Methods
 6 
 7     private BufferedStream();
 8 
 9     public BufferedStream(Stream stream);
10 
11     public BufferedStream(Stream stream, int bufferSize);
12 
13     // Fields
14 
15     private int _bufferSize;
16 
17     private Stream _s;
18 
19 }

8.装饰模式(Decorator Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:weba ...

  3. 设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活

  4. 设计模式-09装饰模式(Decorator Pattern)

    1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是 ...

  5. 设计模式系列之装饰模式(Decorator Pattern)——扩展系统功能

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 装饰模式(Decorator pattern)

    装饰模式(Decorator pattern): 又名包装模式(Wrapper pattern), 它以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式以对客户透明的方式动态的给 ...

  7. 设计模式系列之装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原 ...

  8. 装饰模式Decorator Pattern

    1.主要优点 装饰模式的主要优点如下: (1) 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加. (3) 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类 ...

  9. 设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图: 模型类: Component类: package com.cnblog.clarck; /** ...

  10. 使用C# (.NET Core) 实现装饰模式 (Decorator Pattern) 并介绍 .NET/Core的Stream

    该文章综合了几本书的内容. 某咖啡店项目的解决方案 某咖啡店供应咖啡, 客户买咖啡的时候可以添加若干调味料, 最后要求算出总价钱. Beverage是所有咖啡饮料的抽象类, 里面的cost方法是抽象的 ...

随机推荐

  1. ContOS安装配置MySQL,redis

    MySQL(MariaDB) 一,说明 MariaDB数据库管理系统是MySQL的一个分支,主要由开源社区在维护,采用GPL授权许可.开发这个分支的原因之一是:甲骨文公司收购了MySQL后,有将MyS ...

  2. 使用python和selenium写一个百度搜索的case

    今天练习的内容主要写了一个小功能,在百度上搜索某词汇,然后实现web上的back功能 代码如下: import unittest from selenium import webdriver from ...

  3. Ionic3新页面去除Tabs的菜单问题总结

    问题 要求在[我的]页面,点击[退出登录]按钮,返回到登录页面. 使用 this.navCtrl.setRoot(LoginPage); 或者 this.navCtrl.push(LoginPage) ...

  4. Treap树 笔记

    预备知识:二叉查找树.堆(heap).平衡二叉树(AVL)的基本操作(左旋右旋) 定义: Treap.平衡二叉树.Tree+Heap.树堆. 每个结点两个键值(key.priority). 性质1. ...

  5. CS Academy Gcd on a Circle(dp + 线段树)

    题意 给你一个长为 \(n\) 的环,你可以把它断成任意 \(k\) 段 \((1 < k \le n)\) ,使得每一段的 \(\gcd\) 都 \(>1\) . 问总共有多少种方案,对 ...

  6. android 异常信息The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first. 的处理方法

    [Android异常信息]: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's p ...

  7. 【Luogu4916】魔力环(Burnside引理,组合计数)

    考虑\(Burside\)引理,设\(f(x)\)表示置换拆成循环的个数为\(x\)时的答案,那么最终的结果就是\(\displaystyle \frac{\sum_{i=1}^n f(gcd(i,n ...

  8. STL的相关知识

    STL简介: STL(Standard Template Library,标准模版库)以模板类和模版函数的形式为程序员提供了各种数据结构和算法的实现,程序员通过利用STL,可以在代码空间.执行时间和编 ...

  9. Integer’s Power HDU - 3208(容斥原理)

    找出(l,r)内的所有的指数最大的次方和 因为一个数可能可以看成a^b和c^d,所以我需要去重,从后往前枚举幂数,然后找可以整除的部分,把低次幂的数去掉. 然后开n方的部分,先用pow()函数找到最接 ...

  10. rdesktop ERROR: CredSSP: Initialize failed, do you have correct kerberos tgt initialized ? Failed to connect, CredSSP required by server

    错误信息: ERROR: CredSSP: Initialize failed, do you have correct kerberos tgt initialized ? Failed to co ...