这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形。一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了。这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢。小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸。我这心里也挺心酸的。。。

  好的废话不多说了。为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C#中DrawImage()方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题。然后开始测试DrawImage()方法的使用。图片倒是出来了,而且也可以移动了,但是致命的问题出现了。就是图片在移动的时候(实质上是图片的重绘)出现了闪屏的问题。

  为了解决这个问题,在网上找了很多资料,参考了很多书,能解决闪屏问题的解决方法就是利用C#中提供的一种双缓冲技术。

  但是网上或书上没有一个能够通过一个简单的例子直接让我明白如何使用双缓冲技术的。花了好几个小时的时间,最终还是自己琢磨出来了。分享给大家。同时也把我的这个简单的测试小例子供大家学习,如何快速应用双缓冲技术解决问题。

1.首先建立一个工程,在窗口中添加一个按钮。当点击这个按钮式就开始显示图片的移动。

2.双缓冲我采用的方法是:

  先建立一个虚拟画布,并在Form1()的方法中加入

     SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);

  

private Graphics g;
Bitmap bmp = new Bitmap(, );//这里是创建一个画布
Graphics g1;
private int x=;
public Form1()
{ SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
g1 = Graphics.FromImage(bmp);//这里是在画布上建立一个Graphics对象,为了在画布上画图形 InitializeComponent(); }

然后通过单击按钮事件,在画布上显示图片并将画布显示到窗口

//button1的单击处理事件
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ //g1.DrawEllipse(new Pen(System.Drawing.Color.Red), 10, 10, 100, 100);
g1.DrawImage(Image.FromFile("E:/down.png"), x, );//这是在画布上绘制图形
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, , );//这句是将图形显示到窗口上
timer1.Enabled = true;
// g.Dispose();
}

最后在通过timer控件使图片不断移动,代码如下:

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{ x++;//这是一个全局变量,用来改变图片的横坐标
g1.Clear(Form1.DefaultBackColor);//这是清除画布中前一个图片
g1.DrawImage(Image.FromFile("E:/down.png"), x, );//重绘新的图片,此时位置较之前的地方横坐标加1了
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, , );//再次显示到窗口上,没有闪动
}

如没有加SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);代码,将会出现屏幕闪动。

下面给出完整的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace ttest
{
public partial class Form1 : Form
{
private Graphics g;
Bitmap bmp = new Bitmap(, );//这里是创建一个画布
Graphics g1;
private int x=;
public Form1()
{ SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
g1 = Graphics.FromImage(bmp); InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ // g1 = this.CreateGraphics(); }
//button1的单击处理事件
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ //g1.DrawEllipse(new Pen(System.Drawing.Color.Red), 10, 10, 100, 100);
g1.DrawImage(Image.FromFile("E:/down.png"), x, );//这是在画布上绘制图形
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, , );//这句是将图形显示到窗口上
timer1.Enabled = true;
// g.Dispose();
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{ x++;//这是一个全局变量,用来改变图片的横坐标
g1.Clear(Form1.DefaultBackColor);//这是清除画布中前一个图片
g1.DrawImage(Image.FromFile("E:/down.png"), x, );//重绘新的图片,此时位置较之前的地方横坐标加1了
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, , );//再次显示到窗口上,没有闪动
} }
}

弄了一下午,终于解决闪屏问题了。。。

C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。的更多相关文章

  1. Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图

      双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOn ...

  2. OpenGL中实现双缓冲技术

    在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...

  3. MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)

    转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的 ...

  4. VC 绘图,使用双缓冲技术实现

    VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 ...

  5. VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载

    最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(H ...

  6. c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图

    当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...

  7. 【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术

    MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/ ...

  8. Android开发之用双缓冲技术绘图

    双缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去. 双缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量. DrawView.java: package ...

  9. Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

    传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...

随机推荐

  1. 浅谈web网站架构演变过程(转)

    前言 我们以javaweb为例,来搭建一个简单的电商系统,看看这个系统可以如何一步步演变.   该系统具备的功能:   用户模块:用户注册和管理 商品模块:商品展示和管理 交易模块:创建交易和管理 阶 ...

  2. BZOJ3362 [Usaco2004 Feb]Navigation Nightmare 导航噩梦

    标题效果:自脑补. 思维:与维护两个维度和可设置为检查右. 注意,标题给予一堆关系的.我们应该加入两对关系. Code: #include <cstdio> #include <cs ...

  3. c++内存泄漏处理(积累)

    写c++程序时,常常会出现内存泄漏的问题,这里从网上找了一种非常麻烦的方法:假设想找到每一个cpp文件的内存泄漏,都必须在每一个cpp加上例如以下代码: #include <crtdbg.h&g ...

  4. 第三篇——第二部分——第六文 监控SQL Server镜像

    原文:第三篇--第二部分--第六文 监控SQL Server镜像 原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/26846203 要优化, ...

  5. c#里listview里如何获取点击的是哪一列

    很多时候c#里会用到listview,又会给它添加很多的列,可以设置点击列的标头实现按照这列的内容排序等功能,然而点击不同列排序的方法是不一样的,这时候就需要知道,我到底是点击了哪一列,比如点击名字列 ...

  6. ZendFramework2学习笔记 json和ajax

    单程: View服务寄存器ViewJsonStrategy之后,有可能直接在控制器action是使用JsonViewModel输出json的数据. 注冊ViewJsonStrategy: //modu ...

  7. SQL入门学习5-函数、为此、CASE表达式

    6-1. 各种各样的函数 函数的种类 算数函数 字符串函数 日期函数 转换函数 聚合函数 1.1算术函数 数据类型:NUMERIC 是大多数DBMS都支持的一种数据类型. 通过NUMBERIC(全体位 ...

  8. Canvas 生成base64的PNG图片快照,So Amazing!!!

    function canvasSupport(){     return Modernizr.canvas;}function callCanvasApps(){  var canvasOne=doc ...

  9. 三种字符编码:ASCII、Unicode和UTF-8

    原文:三种字符编码:ASCII.Unicode和UTF-8 什么是字符编码? 计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理.最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字 ...

  10. leetcode第一刷_Length of Last Word

    不是非常明确出题人的意图,事实上这道题用java的话简直是太简单了,用split处理一下,得到全部单词的一个数组,然后求最后一个的长度即可了.我个人认为java里最成功的函数就是split了,我做pr ...