之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,

今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。

这里要用到之前提到的Texture Packer。

Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。

Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸。

今次我们利用plist和png来创建一个动画。

以下是我搜集到的一个系列素材:

在Texture Packer中点击add folder,定位到此文件夹;

在左边的output栏目:选择dataformat为cocos2d;

如下:

然后点击工具栏里面的publish级完成导出,导出的成功如下:

回到我们之前的代码中,加入以下代码:

//使用plist作为动画
CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("feiyunan.plist");
CCSprite * player = CCSprite::create("feiyunan.png");
this->addChild(player);

这样,我们就可以在程序中看到这个图片了。

但是,这个素材是一个系列的动画帧来的,我们看到的却只有一个不动所有帧都显示在上面的的图片。

用文本编辑器打开plist文件,可以看到里面保存了每帧动画的所有资料。

然后这里附带学习了一下动画的播放方式。

CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);//有多少帧
char str[100] = {0};
for(int i=0; i<24; i++)
{
sprintf(str,"feiyu%d.png",i);
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
if( frame != NULL )
animFrames->addObject( frame );

CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames( animFrames,0.1f );
animation->setLoops(-1);
player->runAction(CCAnimate::create(animation));
player->setPosition(ccp(200,200));

  

以上内容皆可在api中查到,然后重新运行,可以看到角色在跑动了。

如下:

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(二)的更多相关文章

  1. Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(一)

    cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片. 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面.项目中以相对路径使用资 ...

  2. Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(三)

    这节练习下DragonBones. 手机由于性能所限,需要特注意资源的使用. 游戏项目的话由于资源比较多,一般都会用到DragonBones来做动作,这个又称为龙骨. DragonBones传送点:h ...

  3. Cocos2dx 学习笔记整理----第一个项目

    接上一节, 进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开.(当然,你装了VS什么版本就是什么版本) 将你的项目设为启 ...

  4. Cocos2dx 学习笔记整理----开发环境搭建

    最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记. 需要的工具和环境整理一下: 使用的版本 cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且 ...

  5. 五毛的cocos2d-x学习笔记01-创建项目

    终于准备开始学习cocos2d-x了.因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x.因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难.再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发 ...

  6. Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换

    据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了. 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了. ...

  7. Python学习笔记整理(三)Python中的动态类型简介

    Python中只有一个赋值模型 一.缺少类型声明语句的情况 在Python中,类型是在运行过程中自动决定的,而不是通过代码声明.这意味着没有必要事声明变量.只要记住,这个概念实质上对变量,对象和它们之 ...

  8. Python学习笔记整理(五)Python中的列表.

    列表和字段,这两种类型几乎是Python所有脚本的主要工作组件.他们都可以在原处进行修改,可以按需求增加或缩短,而且包含任何种类的对象或者被嵌套. 一.列表 列表的主要属性: *任意对象的有序集合 从 ...

  9. Python学习笔记整理(四)Python中的字符串..

    字符串是一个有序的字符集合,用于存储和表现基于文本的信息. 常见的字符串常量和表达式 T1=‘’ 空字符串 T2="diege's" 双引号 T3=""&quo ...

随机推荐

  1. think in uml 2.1

    业务建模

  2. JS-将input输入框写入的小写字母全部转换成为大写字母的JS代码

    <input name="htmer" type="text" onkeyup="this.value=this.value.toUpperCa ...

  3. String.valueOf(int i)和Integer.toString(int i)有什么区别?

    以下是2个人的回答,我是从百度上复制下来的,做个笔记,以后方便看 String.valueOf()它可以将JAVA基本类型(int,double,boolean等)和对象(Object)转换成Stri ...

  4. 转 Windows 7设置定时自动执行任务方法

    在使用电脑的时候可能会遇到一些需要无人值守让电脑自行执行任务后定时关机的情形,在Win7系统中,我们可以使用"任务计划"设置功能结合 shutdown命令灵活设置任务计划,让Win ...

  5. 2.1 sikuli 中编程运行

    1.用sikuli编程时,多用wait()语句,因为很多时候没有给它一定的识别时间,就容易出错. 比如下图,保证页面加载时间 1.Sikuli中 ,可以加# 进行注释 但是注释有的时候也会不起作用,比 ...

  6. 开放型Modbus/TCP 规范

    修订版 1.0,1999 年3 月29 日Andy SwalesSchneider 电气公司aswales@modicon.com目录目录............................... ...

  7. Category / Extention / 属性 / 成员变量 /

    转载自:http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个 ...

  8. Bitmap与Matrix旋转ImageView

    Bitmap与Matrix旋转ImageView 标签: matrixfloatbutton测试importlayout 2010-08-23 22:18 8569人阅读 评论(0) 收藏 举报  分 ...

  9. 在win7/8/10鼠标右键添加“管理员取得所有权”

    Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\Shell\TakeAuthority]"icon"=" ...

  10. Loadrunner之文件的上传(八)

    老猪提供: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwOTMzNDEwNw==&mid=100000013&idx=1&sn=624f5bc74 ...