本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可。转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource1 
本博客同步在https://cnodejs.org/topic/56e3bd61f5d830306e2f0fd2 
本博客同步在http://www.cnblogs.com/papertree/p/5225009.html


1.1 好奇哪些问题?

  分析源码(以4.2.2版本的源码)之前,先带上几个问题:

1. node 如何执行js代码?在哪里?

2. js代码的异步io接口,如何作用到node?

  调用server.listen(80)函数如何让node挂起?

  而console.log('xxx')时node就退出?

3. 对“事件循环”这个词耳熟能详,那么具体细节如何?

4. node的文件异步io操作和网络异步io操作事实上并不一样,文件异步io 另外交给线程池处理,那么这里的细节又如何?


1.2 讲解思路

  带着上面几个关键问题,结合以下几个方面进行讲解:

1. 既然是源码,那么会给出上面问题的关键代码位置。

2. 为了对上面几个问题在整个运行流程中有个清楚的定位,会给出一个整体流程图,并做下必要解说。

3. 然后就是逐个问题的解说。

  现在开始下一篇博客吧。

node源码详解 (一)的更多相关文章

  1. node源码详解(二 )—— 运行机制 、整体流程

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource2 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  2. node源码详解(五) —— 在main函数之前 —— js和C++的边界,process.binding

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource5 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  3. node源码详解(四) —— js代码如何调用C++的函数

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource4 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  4. node源码详解(三)—— js代码在node中的位置,process、require、module、exports的由来

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource3 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  5. node源码详解(三)

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource3 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  6. node源码详解(四)

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource4 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  7. node源码详解(五)

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource5 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  8. node源码详解(七) —— 文件异步io、线程池【互斥锁、条件变量、管道、事件对象】

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource7 本博客同步在https://cnodejs.o ...

  9. node源码详解(六) —— 从server.listen 到事件循环

    本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可.转载保留声明头部与原文链接https://luzeshu.com/blog/nodesource6 本博客同步在https://cnodejs.o ...

随机推荐

  1. HDU 5166 Missing number 简单数论

    Missing number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) [ ...

  2. Android网络开发之Volley--Volley基本用法ImageRequest(三)

    1.ImageRequest用法和StringRequest一样,主要分为3步: (1).实例化一个RequestQueue对象 (2).设置ImageRequest对象参数,并将ImageReque ...

  3. 定时且周期性的任务研究I--Timer

    很多时候我们希望任务可以定时的周期性的执行,在最初的JAVA工具类库中,通过Timer可以实现定时的周期性的需求,但是有一定的缺陷,例如:Timer是基于绝对时间的而非支持相对时间,因此Timer对系 ...

  4. C语言5种存储区域

    C语言5种存储区域 转发至:http://www.mamicode.com/info-detail-927635.html 系统为了管理内存 把内存划分了几个区域 1> 栈区 栈区之中的数据在栈 ...

  5. STM32 IAP 在线升级详解(转)

    源:http://blog.csdn.net/yx_l128125/article/details/12992773 (扩展-IAP主要用于产品出厂后应用程序的更新作用,考虑到出厂时要先烧写IAP   ...

  6. ICE第三篇------一些疑难点

    1 间接代理 参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_53e8499c0100lkoo.html IceGrid用于支持分布式网络服务应用,一个IceGrid域由一个注册表( ...

  7. DIV+CSS 常见问题及解决办法整理

    http://blog.shaogroup.com/divcss-%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%8F%8A%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5% ...

  8. compass scss blueprint

    [转载] 今天在执行compass create my-grid –using blueprint 命令时发现报错 google了一下,说是新版compass已经不包括compass-bluprint ...

  9. iOS开发——打包静态库与Framework

    最近老是需要做接口给别的客户,就顺便把打包的过程也写一下吧! 一.静态库 静态图里面只能是纯文件,里面不能再有第三方打包的静态库,也就是说,静态库不能打包静态库.这个用的比较多,一般自己公司写出来的东 ...

  10. [iOS] 响应式编程开发-ReactiveCocoa(一)

    什么是响应式编程 响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式.这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播. 例如,在命令式编程环境中 ...