变量

  1. 定义变量
    可以使用export和readonly来设置变量,export用于修改或打印环境变量,readonly则使得变量不得修改。语法:

    export name[=word] ...
    readonly name[=word] ...

    可以export/readonly时就给变量赋值,或给变量赋值后再export/readonly变量,如:

    export website=oseye.net
    age=22
    export age

    比较常用的exoprt,它是把变量放进环境中,新的进程可以从其父进程继承环境,但继承后就是各自的,操作互不影响;而readonly不能被子进程继承。
    如打开终端,输入:

    a=b
    echo $a
    gnome-terminal

    这样会在打开的子进程的终端,你在新的终端试试:

    echo $a

    可以看到输出是“b”。

  2. 删除变量
    使用unset从当前的shell删除变量或函数,语法如下:

    unset [ -v ] variable ...
    unset -f function ....

    -v是默认选项,表示删除/接触指定的变量;
    -f解除或删除指定的函数;

  3. 使用变量
    除了在变量名之前加符号“$”使用变量外,还有更特殊的使用情况,这些变量名括在花括号里如${var},而且会增加额外的语法表达更丰富的含义。
    替换运算符

    运算符 替换
    ${varname:-word}

    如果varname存在且不是null,则返回其值;否则返回word。

    用途:如果变量未定义,则返回默认值。

    范例:如果count未定义,则${count:-0}的值为0。

    ${varname:=word}

    如果varname存在且不是null,则返回其值;否则,设置它的值设为word,并返回其值。

    用途:如果变量未定义,则设置变量为默认值。

    范例:如果count未定义,则${count:=0}设置count为0,并返回0。

    ${varname:?message}

    如果varname存在且不是null,则返回它的值;否则显示varname:message,并退出当前的命令或脚本。省略message会出现默认信息parameter null or not set(参数为空或未设置).

    用途:为了捕捉由于变量未定义所导致的错误。

    范例:${count:?"undefined!"}如果count未定义将显示“undefined!”且退出。

    ${varname:+word}

    如果varname存在且不是null,则返回word;否则返回null。

    用途:为测试变量是否存在。

    范例:如果count已定义,则${count:+1}返回1(也就是“真”)。


    模式匹配运算符

    下表中使用的模式(pattern)以及shell里其他的地方,例如case语句里所使用的模式都是shell的“通配符”模式,而不是正则表达式。
    表中假设path的值为/home/tolstoy/mem/long.file.name

    运算符 替换
    ${varname#pattern}

    从前面匹配,匹配成功则删除匹配的最短部分,并返回剩下的部分。

    例子:${path#/*/}

    结果:tolstoy/mem/long.file.name

    ${varname##pattern}

    从前面匹配,匹配成功则删除匹配的最长部分,并返回剩下的部分。

    例子:${path##/*/}

    结果:long.file.name

    ${varname%pattern}

    从后面匹配,匹配成功则删除匹配的最短部分,并返回剩下的部分。

    例子:${path#.*}

    结果:tolstoy/mem/long.file

    ${varname%%pattern}

    从后面匹配,匹配成功则删除匹配的最长部分,并返回剩下的部分。

    例子:${path##.*}

    结果:tolstoy/mem/long

  4. 位置参数
    所谓位置参数指的是Shell脚本的命令行参数,也表示在Shell函数内的函数参数,它的名称是以单个整数来命名,处于历史原因,当这个整数大于9时,需要用花括号({})括起来。
    除了使用整数来引用位置参数,还有一些特殊的变量:

    • $# 位置参数的总数;
    • $*,$@ 一次表示所有命令行参数,可以直接传递给函数或脚本;
    • "$*" 将所有的位置参数视为单个字符串,等同于"$1 $2 ...";
    • "$@" 将所有命令行参数视为单独个体,也就是单独字符串,等同于"$1" "$2" ...;

    POSIX还有一些内置的变量:

    • # 目前进程的参数个数。
    • @ 传递给当前进程的参数。置于双引号内,会展开为个别参数。
    • * 传递给当前进程的命令行参数,置于双括号内,展开时为一单独参数。
    • - 在引用时给的Shell 的选项。
    • ? 前一命令的退出状态。
    • $ shell的PID。
    • 0 shell程序的名字。
    • ! 最近一个后台命令的PID。可以此方式存储进程编号,然后通过wait命令同步。
    • HOME 主目录。
    • IFS 内部的字段分隔符,一般为制表符、空格、以及换行符。
    • LANG 当前locale的默认名称
    • LC_ALL 当前locale的名称。会覆盖LANG与其他LC_*变量。
    • LC_CTYPE 在模式匹配期间,用来确定字符类别的当前locale名称。
    • LC_MESSAGE 输出信息的当前语言名称。
    • LINENO 刚执行过的行在脚本或函数内的行编号。
    • NLSPATH 在$LC_MESSAGES(XSI)所给定的信息语言里,信息目录的位置。
    • PATH 命令查找的路径。
    • PPID 父进程的进程编号。
    • PS1 主要的命令提示字符串,默认为“$”。
    • PS2 行继续提示字符串默认">"。
    • PS4 以set -x设置的执行跟踪的提示字符串,默认为“+”。
    • PWD 当前工作目录。
  5. 算数运算符
    Shell的算术运算符与C语言里差不多,优先级顺序也相同。虽然有些是(包含)特殊字符,不过它们不需要以反斜杠转义,因为它们都置于$((...))语法中,这一语法如同双引号功能,除了内嵌双引号无须转义。

    运算符 意义 顺序
    ++ -- 增加及减少,可前置也可放在结尾 由左至右
    + - ! ~ 一元的正号与负号;逻辑与位的取反 由左至右
    + - * / % 加、减、乘、除、余 由左至右
    << >> 左移位、右移位 由左至右
    < <= > >= == != 比较 由左至右
    & | ^ 位的与、或、异或 由左至右
    && || 逻辑的与、或 由左至右
    ? : 条件表达式 由右至左

    = += -= *= /= %= &= ^=

    <<= >>= |=

    赋值运算符 由左至右

    用圆括号把字表达式语句括起来产生数字的结果1表示真,0表示假。对于逻辑的AND与OR运算符而言,任何的非0值函数都为真。

退出状态

每一条命令,不管是内置的、Shell函数,还是外部的,当它退出时,都会返回一个小的整数值给引用它的程序,这就是大家所熟知的程序退出状态。POSIX标准定义了退出状态及其含义:

状态值 含义
0 表示运行成功,程序执行未遇到任何问题
1-125 表示运行失败,脚本命令、系统命令错误或参数传递错误
126 找到了命令但无法执行
127 未找到要运行的命令
>128 命令被系统强行结束

test命令

test命令接受不同的参数用于测试各种条件是否成立,它还有一种等效形式:[ ... ],因此test的语法:

test [ expression ]
[ [ expression ] ]

test命令的参数被描述为表达式,如下表:

运算符 如果....则为真
#一元表达式,运算符后边只有一个参数
-b file file为块设备
-c file file为字符设备
-d file file为目录
-e file file存在
-f file file为一般文件
-g file file属性位set- group-id置1
-h file file为符号链接(与-L 同)
-k file file设置了粘滞位(sticky bit)
-L file file为符号链接(与-h同)
-O file file用户拥有该文件
-p file file为命名管道
-r file file(对用户)可读
-s file file不是空的(长度大于0字节)
-S file file存在且为套接字(socket)
-t fd file描述符与终端相关联
-u file file属性位set-user-id置1
-w file file(对用户)可写
-x file file(对用户)可执行
-n string 字符串是非null (长度大于0字节)
-z string 字符串为空(长度为0字节)
#二元表达式,运算符前后各有一个参数
expr1 -a expr2 两个表达式皆为真(逻辑与)
expr1 -o expr2 两个表达式至少有一个为真(逻辑或)
----------------------------------------------------------
file1 -nt file2 第一个文件比第二个文件新(利用修改时间戳比较)
file1 -ot file2 第一个文件比第二个文件旧(利用修改时间 戳比较)
file1 -ef file2 两个文件由链接关联在一起(硬链接或符号链接)
----------------------------------------------------------
var1 = var2 第一个字符串与第二个字符串相同
var1 != var2 第一个字符串与第二个字符串不相同
----------------------------------------------------------
var1 -eq var2 第一个整数与第二个整数相等
var1 -ne var2 第一个整数不等于第二个整数
var1 -lt var2 第一个整数小于第二个整数
var1 -le var2 第一个整数小于或等于第二个整数量
var1 -gt var2 第一个整数大于第二个整数
var1 -ge var2 第一个整数大于或等于第二个整数
  • 所有shell变量都应该以引号括起来,这样即使shell变量展开后为null值,也不会出现问题!
  • -a和-o是test表达式之间,而&&和||是test之间的,要区分下。
  • 比较字符串是非常微妙的,因为字符串可能为空或减号开头,test命令会被混淆,所以通常在字符串前置字母X比如test "X$a" = "Xhe",当然了前置字母可以是任意的;
  • 只能做整数测试,而不能做任何浮点数测试;

流程控制

  1. if语句

    if  条件
    then
    Command
    else
    Command
    fi
  2. case语句
    case $变量名 in
    模式1)
    命令序列1
    ;;
    模式2)
    命令序列2
    ;;
    *)
    默认执行的命令序列
    ;;
    esac

    case语句结构特点如下:

    • case行尾必须为单词“in”,每一个模式必须以右括号“)”结束。
    • 双分号“;;”表示命令序列结束。
    • 匹配模式中可是使用方括号表示一个连续的范围,如[0-9];使用竖杠符号“|”表示或。
    • 最后的“*)”表示默认模式,当使用前面的各种模式均无法匹配该变量时,将执行“*)”后的命令序列。
  3. for语句
    for循环对一个变量的可能的值都执行一个命令序列。赋给变量的几个数值既可以在程序内以数值列表的形式提供,也可以在程序以外以位置参数的形式提供。for循环的一般格式为:

    for $变量名 [in 数值列表]
    do
    命令序列
    done

    变量名可以是用户选择的任何字符串,如果变量名是var,则在in之后给出的数值将顺序替换循环命令列表中的$var。如果省略了in,则变量var的取值将是位置参数。对变量的每一个可能的赋值都将执行do和done之间的命令列表。

  4. while和until
    while 和 until命令都是用命令的返回状态值来控制循环的.

    While 循环的一般格式为:
      while
       若干个命令行1
      do
       若干个命令行2
      done

    只要while的“若干个命令行1”中最后一个命令的返回状态为真,while循环就继续执行do...done之间的“若干个命令行2”。

    until命令是另一种循环结构,它和while命令相似,其格式如下:
     until
       若干个命令行1
      do
       若干个命令行2
      done

    until循环和while循环的区别在于:while循环在条件为真时继续执行循环,而until则是在条件为假时继续执行循环。

  5. break和continue
    break和continue命令分别用来退出循环或跳到循环体的其他地方,他们还可以接受参数,用来指出要退出或继续多少个被包含的循环,如

    while 条件(如:true)
    do ...
    while 条件
    do ...
    break 2
    done
    done

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