官方描述:

JavaScript ⇒ TransformDirection(direction: Vector3): Vector3; 
C# ⇒ Vector3 TransformDirection(Vector3 direction);

Description 描述

Transforms direction from local space to world space.

变换方向从局部坐标转换到世界坐标。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度。

个人理解:
如自身Z轴方向跟世界Z轴方向一致,目前我的位置是(0,0,0),我向前(相对自身)移动一个单位,我的位置变成(0,0,1),
即为:transform.postion += vector3(0,0,1);
当自身Z轴方向跟世界X轴方向一致时,我的位置还是(0,0,0),我向前(相对自身)移动一个单位,我的位置变成(1,0,0),
即为:transform.postion += transform.TransformDirection(vector3(0,0,1))的结果。
    
 

Transform.TransformDirection 变换方向的更多相关文章

  1. transform,变换

    1.transform属性:rotate(翻转),skew(倾斜),scale(缩放),translate(移位) 用法:transform: rotate(45deg) scale(0.5) ske ...

  2. laplace transform 拉普拉斯变换

    参考网址: 1. https://en.wikipedia.org/wiki/First-hitting-time_model 2. https://en.wikipedia.org/wiki/Lap ...

  3. css transform skew变换

    两个参数,x-保持纵坐标不变,所有点旋转逆时针旋转x度,y-横坐标不变所有点顺时针旋转y度

  4. U3D Transform组件

    Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值.就是矩阵的最后一行的值. localPosition Vector3类型,物体相对于父元素的位置. euler ...

  5. U3D Transform用法

    最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一.常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 using U ...

  6. unity 基础学习 transform

    unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...

  7. 理解SVG坐标系统和变换: transform属性

    SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transf ...

  8. QT 使用QPainter 绘制图形 和 世界变换 world transform

    1. 绘制椭圆  饼状型 贝塞尔曲线 绘制图像重写方法 void paintEvent(QPaintEvent *event)即可. void Widget::paintEvent(QPaintEve ...

  9. #781 – 多个变换执行的顺序问题(Transform Order Matters)

    原文:#781 – 多个变换执行的顺序问题(Transform Order Matters) 原文地址:  https://wpf.2000things.com/2013/03/21/781-tr ...

随机推荐

  1. 使用AdvancedInstaller打包web工程设置tomcat端口的方法

    原文:使用AdvancedInstaller打包web工程设置tomcat端口的方法 1.首先,要把你要打包的tomcat下的server.xml文件删掉,因为tomcat自带的serv ...

  2. Android 5.0自定义动画

    材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性.材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画: Touch Feedb ...

  3. Role Object(角色对象)

    Role Object(角色对象) 索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以 ...

  4. MVC 5 - 查询Details和Delete方法

    MVC 5 - 查询Details和Delete方法 在这部分教程中,接下来我们将讨论自动生成的Details和Delete方法. 查询Details和Delete方法 打开Movie控制器并查看De ...

  5. c#中运行时编译时 多态

    c#中运行时编译时 多态   public class aa { } public class bb:aa { } public class cc { public static void Main( ...

  6. warfare(最大生成树裸题)

                                                                                                  战争 [问题 ...

  7. ODP.NET Managed正式推出

    NET Oracle Developer的福音——ODP.NET Managed正式推出 在.NET平台下开发Oracle应用的小伙伴们肯定都知道一方面做Oracle开发和实施相比SqlServer要 ...

  8. vs2013使用初体验

    刚安装好vs2013 , 初步体验了一把, 下面是我目前感受到的改变(对比vs2012) 1. 任务栏图标变了 (左边vs2013, 右边vs2012)    2. 开始界面 (vs2012有ligh ...

  9. C语言变参函数的编写

    1. 引言 一般我们编程的时候,函数中形式参数的数目通常是确定的,在调用时要依次给出与形式参数对应的实际参数.但在某些情况下我 们希望函数的参数个数可以根据需要确定,因此c语言引入可变参数函数.典型的 ...

  10. 运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器

    运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例] 上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBeh ...