Cocos2d-x3.0 DrawNode吸取
DrawNode正如它的绘图形状的节点,相互作用可以使将来更加灵活。
DrawNode* DrawLayer::shape()
{
auto shape = DrawNode::create();
static Point triangle[3];
triangle[0] = Point(-100, -100);
triangle[1] = Point(100, -100);
triangle[2] = Point(0, 100); static Color4F green(0, 1, 0, 1);
shape->drawPolygon(triangle, 3, green, 0, green);
return shape; }
调用:
auto node = this->shape();
node->setPosition(Point(200, 300));
addChild(node);
效果:
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Cocos2d-x3.0 DrawNode吸取的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...
- cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoo ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
随机推荐
- STM32F103 TIM1输出PWM设置
//TIM1 分频 #define TIM1_DIV1 (1-1) #define TIM1_DIV2 (2-1) #define TIM1_DIV4 (4-1) #define TIM1_DIV8 ...
- Android下的单元測试
android下的单元測试 在AndroidManifest.xml文件里配置下面信息: 在manifest节点下加入: <!-- 指定測试信息和要測试的包 --> <instrum ...
- Codeforces Round #253 (Div. 1) B. Andrey and Problem
B. Andrey and Problem time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...
- 再说JNDI
说到JNDI,即熟悉又陌生,熟悉在常常使用,如EJB3.0中的@EJB注入,底层实现即是JNDI的方式:喜闻乐见的: Context ctx=new InitialContext(); Object ...
- C# 通过豆瓣网络编程API获取图书信息
这篇文章主要是关于如何通过豆瓣API获取信息的书籍,起初,我看到了原来的想法的内容是"C# 网络编程之网页简单下载实现"中通过HttpWebResponse类下载源代码,再通过正則 ...
- iOS 删除黑色边框线导航栏&删除搜索框的阴影边界线和中黑色文本输入框 - 解
删除黑色边框线导航栏 in viewDidload: [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[[UIImage all ...
- Python使用subprocess的Popen要调用系统命令
当我们须要调用系统的命令的时候,最先考虑的os模块.用os.system()和os.popen()来进行操作.可是这两个命令过于简单.不能完毕一些复杂的操作,如给执行的命令提供输入或者读取命令的输出, ...
- 令人无限遐想的各种PCIe加速板卡
声明 本文不涉及不论什么特定API,也不针对不论什么特定的厂商,可是仍然值得透露一点的是,某些加速板卡厂商的成功点和失败点恰恰都是在于其通用性,在这个人们依旧依赖专业板卡的时代,依旧将板卡视为解决专业 ...
- [原创] 使用rpi + crontab + git 定时向bitbucket 推送 照片
#前提条件,你得有一个bitbucket的帐户 1.定时启动脚本代码 使用的是crontab Cronfile 内容如下: 此文件的意思是,每隔10分钟,就运行一次 /home/pi/Rpi_uplo ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...