1.iOS中delegate代理对象使用weak

   之前不停的使用assign,今天在调试一段的时候,发现使用assgin的时候程序会crash,报错EXC_BAD_ACCESS, 经过一番研讨,发明如果应用 @property (nonatomic, assign, readwrite) id delegate;,用assign声明一个delegate,那么即便代理指向的对象销毁了,delegate中依然会保持之前对象的地址,即代理成为一个野指针,所以导致程序会crash,而用weak修饰,则不会有上诉的问题,当代理指向的对象销毁后,delegate = nil, 所以为了以后出现问题,最好delegate最好用weak修饰。

  下面两种方式都是弱引用代理对象,但是第一种在代理对象被释放后不会导致崩溃,而第二种会导致崩溃。

  @property (nonatomic, weak) iddelegate;

  @property (nonatomic, assign) iddelegate;

  weak和assign是一种“非拥有关系”的指针,通过这两种修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数,但是一个对象被释放后,weak声明的会自动将指针指向nil,而assign则不会,在iOS中向nil对象发送消息时,不会导致奔溃,所以assign就会导致野指针的错误unrecognized selector sent to instance。

  总结:如果我们修饰代理属性,最好还是用weak修饰吧,比较安全;

2.nonatomic,assign,copy,retain的区别

nonatomic:非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

(atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所 以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。)

assign: 简单赋值,不更改索引计数
               对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等)

copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象  
            对NSString

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
             对其他NSObject和其子类

  copy与retain的区别:
  copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。
eg:   一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

  在MRC环境下使用retain修饰对象类型,使用assign实现基本类型.

在ARC环境下,看资料说,strong相当于retain,weak相当于assign,但是我发现,weak只能修饰对象类型,而assign使用于修饰基本类型的

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。

3.定时器,在scrollerView滚动的时候,定时器NSTimer会暂停回调,为什么,如何解决? 

    RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的RunLoop对象也会停止下来,重新开启新的RunLoop对象,利用这个机制,ScrollView在滚动过程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:如果只在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响ScrollView的滑动,如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。

    解决方案:Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码如下:

//将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
 //然后再添加到NSRunLoopCommonModes里 
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:)userInfo:nil repeats:YES]; 
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
 

OC基础面试题的更多相关文章

  1. 【OC基础语法考试】

    OC基础语法已经全部学完,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.接下来我会总结前面的OC基础语法,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请 ...

  2. iOS 阶段学习第11天笔记(OC基础知识)

    iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC基础知识 1)#import  用于导入头文件,预处理阶段加载引用,只加载一次. 2)OC 依赖于Foundation框架下的头文件Foundation.h, ...

  3. 经典的Java基础面试题集锦

    经典的Java基础面试题集锦,欢迎收藏和分享. 问题:如果main方法被声明为private会怎样? 答案:能正常编译,但运行的时候会提示”main方法不是public的”. 问题:Java里的传引用 ...

  4. [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

    一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这 ...

  5. Android开发面试经——3.常见Java基础笔试题

      Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http:/ ...

  6. Android开发面试经——2.常见Android基础笔试题

     标签: androidAndroid基础Android面试题Android笔试题 2015-03-12 15:04 3361人阅读 评论(3) 收藏 举报  分类: Android开发(29)  版 ...

  7. OC基础笔记目录

    OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象 ...

  8. 非常全面的java基础笔试题

    下面是java基础笔试题,当时我去笔试,做了1个小时(80道选择题,后面的简答题就没时间做了),结果很吓人,太挫了,最后被面试官忽悠去培训去了,呵呵.我偷偷把面试题弄了下来,用来学习吧,也希望能对你们 ...

  9. OC基础 文件管理

    OC基础  文件管理 1.文件管理类NSFileManager对象的创建: NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; 2.文件操作: (1 ...

随机推荐

  1. Python中关于XML-RPC原理

    SimpleXMLRPCServer模块为XML-RPC服务端的写入提供了一个基本的框架.利用SimpleXMLRPCServer服务器既可以一直空闲,也可以利用CGIXMLRPCRequestHan ...

  2. mongDB

    MongoDB[第一篇]MongodDB初识   NoSQL介绍 一.NoSQL简介 NoSQL,全称是”Not Only Sql”,指的是非关系型的数据库. 非关系型数据库主要有这些特点:非关系型的 ...

  3. hdu 2828 Buy Tickets(线段树)

    一道不算复杂的线段树,就是数据处理需要好好想一下. 将输入的所有数据从后往前输入,对于最后一个值,如果它想插入第i个位置,那么他就必须在前面留下i-1个位置.对于倒数第二个人,如果他想插入j位置,那么 ...

  4. erlang集成开发环境搭配配置出现的问题

    问题:Unable to create the selected preference page.  com.avaya.exvantage.ui.interfaces.eclipse.plugin  ...

  5. php设计模式之抽象工厂模式

    之前总结了一下工厂模式,其实准确地说是简单 工厂模式,在它的基础上再进行抽象就可以得到一种新的模式:抽象工厂模式. 专业一点的定义为: 抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设 ...

  6. 游戏对象、组件和Prefabs

    如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...

  7. .NET基础——运算符

    这一篇我们来讲解C#中的运算符 1. C#中的算术运算符 5个算数运算符:+  -  *  /  %     它们都是二元运算符,*  /  % 的运算优先级相同,并且高于 +  - ,+  - 的运 ...

  8. Dubbo源码学习--注册中心分析

    相关文章: Dubbo源码学习--服务是如何发布的 Dubbo源码学习--服务是如何引用的 注册中心 关于注册中心,Dubbo提供了多个实现方式,有比较成熟的使用zookeeper 和 redis 的 ...

  9. C语言之结构体

    结构体类型 C语言中还有一种类型叫做结构体类型,它是可以保存不同类型数据并且可以把这些不同类型的数据当做一个整体来管理的类型 1).结构体的定义 语法: struct 结构体名{ 成员列表; };   ...

  10. [ios-必看] IOS调试技巧:当程序崩溃的时候怎么办 iphone IOS

    from:http://article.ityran.com/archives/1143 有这样一种情形:当我们正在快乐的致力于我们的app时,并且什么看都是无比顺利,但是突然,坑爹啊,它崩溃了.(悲 ...