在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。

HRESULT Clear(
  [in]  DWORD Count,                //重置的矩形区域数量
  [in]  const D3DRECT *pRects,        //重置的矩形区域数组指针
  [in]  DWORD Flags,                //重置缓冲区标志
  [in]  D3DCOLOR Color,                //重置的颜色值
  [in]  float Z,                    //重置的深度值
  [in]  DWORD Stencil                //重置的模板值
);

该方法接收一个或多个矩形,这些矩形指定要清空的表面区域。当参数Count=1,参数pRects为覆盖整个视区的矩形的地址时,它将清空整个视区。另一种清空整个视区的方法是把参数pRects设为NULL,参数Count设为0.

第三个参数Flags 取值(可任意组合):
D3DCLEAR_STENCIL //模板缓冲区
D3DCLEAR_TARGET //颜色缓冲区
D3DCLEAR_ZBUFFER //深度缓冲区

IDirect3DDevice9::Clear的更多相关文章

  1. DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)

    最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有"残影"(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到 ...

  2. [Zz] DX depth buffer

    声明:本文完全翻译自DX SDK Documentation depth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用.当D3D渲染一 ...

  3. D3D 模板缓存的创建过程

    下面是我对模板缓存创建的理解: 1. 模板缓存是和深度缓存一起被创建的,将深度缓存的一部分作为模板缓存使用. 深度缓存和模板缓存是在Direct3D初始化时创建的,D3DPRESENT_PARAMET ...

  4. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存

    第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软 ...

  5. Crystal Clear Applied: The Seven Properties of Running an Agile Project (转载)

    作者Alistair Cockburn, Crystal Clear的7个成功要素,写得挺好. 敏捷方法的关注点,大家可以参考,太激动所以转载了. 原文:http://www.informit.com ...

  6. List集合的removeAll(Collection<E> col) 和clear方法的区别

    //removeAll()方法private static void testList(){ List<String> list = new ArrayList<String> ...

  7. CSS清浮动处理(Clear与BFC)

    在CSS布局中float属性经常会被用到,但使用float属性后会使其在普通流中脱离父容器,让人很苦恼 1 浮动带来布局的便利,却也带来了新问题 <!doctype html> <h ...

  8. python dict clear只能删除一层,不能够递归删除。

    void PyDict_Clear(PyObject *op) { dictobject *mp; dictentry *ep, *table; int table_is_malloced; Py_s ...

  9. clear属性

    clear:规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素. clear 属性定义了元素的哪边上不允许出现浮动元素.在 CSS1 和 CSS2 中,这是通过自动为清除元素(即设置了 clear 属性的元素)增加上 ...

随机推荐

  1. em px 简单换算

    大部分的网页设计者在CSS代码编写中总是先对整体定义字体尺寸,中文情况下一般为12px,而其实这样以来在通过IE顶部菜单中的“察看-文字大小”设置已无任何 作用.对字体感觉太小的浏览者而言无疑是种很不 ...

  2. php 数组操作类(整合 给意见)

    数组操作函数整理: /* 将一个二维数组按照指定字段的值分组 * * @param array $arr * @param string $keyField * * @return array */ ...

  3. memcache memcached 区别

    .目前大多数php环境里使用的都是不带d的memcache版本,这个版本出的比较早,是一个原生版本,完全在php框架内开发的.与之对应的带d的memcached是建立在libmemcached的基础上 ...

  4. 第几天 switch做法 杭电

    第几天? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  5. sitecore(key\value\language)的灵活应用

    1.当我们在做网站的时候是否会因为一个页面的文字变动来回改变.这样的麻烦sitecore都帮我们解决了. 2.sitecore分类key和value和语言几个维度.不同的key会因为不同的语言显示不同 ...

  6. 深入理解JavaScript Hijacking原理

    最近在整理关于JavaScript代码安全方面的资料,在查关于JavaScript Hijacking的资料时,发现关于它的中文资料很少,故特意整理一下. 一.JavaScript Hijacking ...

  7. eclipse tomcat 网页404的一个小问题

    之前一篇文章说过关于修改tomcat布置的应用的localhost路径.因为有两个项目在eclipse,所以我每次启动tomcat的时候都会加载两个项目, 但我其实只用调试其中一个项目,所以我就在se ...

  8. apue

    #ifndef apue_h #define apue_h #define _POSIX_C_SOURCE 200809L #if defined(SOLARIS) /* Solaris 10 */ ...

  9. 使用 AtomicInteger 进行计数(java多线程优化)

    通常,在我们实现多线程使用的计数器或随机数生成器时,会使用锁来保护共享变量.这样做的弊端是如果锁竞争的太厉害,会损害吞吐量,因为竞争的同步非常昂贵. volatile 变量虽然可以使用比同步更低的成本 ...

  10. (ubuntu)在andorid andk工程中使用ccache加速编译速度

    环境 系统:Linux luogw-pc 3.5.0-36-generic #57~precise1-Ubuntu SMP Thu Jun 20 18:21:09 UTC 2013 x86_64 x8 ...