基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

  1. struct stuff{
  2. char job[20];
  3. int age;
  4. float height;
  5. };

第二种:附加变量初始化的结构体定义

  1. //直接带变量名Huqinwei
  2. struct stuff{
  3. char job[20];
  4. int age;
  5. float height;
  6. }Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

  1. struct stuff{
  2. char job[20];
  3. int age;
  4. float height;
  5. };
  6. struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

  1. struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

  1. struct{
  2. char job[20];
  3. int age;
  4. float height;
  5. }Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

  1. struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

  1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

  1. struct stuff faker = Huqinwei;
  2. //或    struct stuff faker2;
  3. //      faker2 = faker;
  4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

  1. Huqinwei.job[0] = 'M';
  2. Huqinwei.job[1] = 'a';
  3. Huqinwei.age = 27;
  4. nbsp;Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:

  1. struct stuff *ref = &Huqinwei;
  2. ref->age = 100;
  3. printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

指针也是一样的

  1. struct stuff *ptr;
  2. ptr->age = 200;
  3. printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

结构体也不能免俗,必须有数组:

  1. struct test{
  2. int a[3];
  3. int b;
  4. };
  5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
  6. struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
  7. {{44,65,33},0},
  8. {{46,99,77},0}};
  9. //特别的,可以简化成:
  10. struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
  11. {44,65,33,0},
  12. {46,99,77,0}};

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

  1. //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
  2. struct A{
  3. struct B{
  4. int c;
  5. }
  6. b;
  7. }
  8. a;
  9. //使用如下方式访问:
  10. a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

  1. struct A{
  2. struct B{
  3. int c;
  4. }b;
  5. struct B sb;
  6. }a;

使用方法与测试:

  1. a.b.c = 11;
  2. printf("%d\n",a.b.c);
  3. a.sb.c = 22;
  4. printf("%d\n",a.sb.c);
  5. 结果无误。

结构体与函数:

关于传参,首先:

  1. void func(int);
  2. func(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

  1. //struct A定义同上
  2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
  3. void func1(struct A a){
  4. printf("%d\n",a.b.c);
  5. }
  6. void func2(struct A* a){
  7. printf("%d\n",a->b.c);
  8. }
  9. main(){
  10. a.b.c = 112;
  11. struct A * pa;
  12. pa = &a;
  13. func1(a);
  14. func2(&a);
  15. func2(pa);
  16. }

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

  1. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
  2. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
  3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

  1. #include<stdio.h>
  2. //直接带变量名Huqinwei
  3. struct stuff{
  4. //      char job[20] = "Programmer";
  5. //      char job[];
  6. //      int age = 27;
  7. //      float height = 185;
  8. }Huqinwei;

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

C语言结构体(struct)常见使用方法的更多相关文章

  1. Go语言结构体(struct)

    Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图 ...

  2. 漫谈C语言结构体struct、公用体union空间占用

    先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; u ...

  3. c 语言结构体struct的三种定义方式 及 typedef

    struct 结构体名{ 成员列表: ..... }结构体变量: 结构体类型变量的定义 结构体类型变量的定义与其它类型的变量的定义是一样的,但由于结构体类型需要针对问题事先自行定义,所以结构体类型变量 ...

  4. C语言结构体-struct

    知识点: 1)结构体的定义. 2)结构体的sizeof. 3)  结构体的指针. 1) 结构体的定义: 在逻辑上有一定关联的多个数据类型做为一整体进行操作的数据结构,它的关键字是struct.下面我将 ...

  5. C语言 - 结构体(struct)比特字段(:) 详细解释

    结构体(struct)比特字段(:) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26722511 结构体(struc ...

  6. C 语言结构体 struct 及内存对齐

    struct 结构体 对于复杂的数据类型(例如学生.汽车等),C 语言允许我们将多种数据封装到一起,构成新类型. 跟面向对象语言中的对象相比,结构体只能包含成员变量,不支持操作. #include & ...

  7. 结构体(struct)大小

    结构体(struct)大小 本文参考链接:C语言结构体(struct)常见使用方法,链接中的实例代码经实践有几处不准确,本文在引用时已做更改 注意:在结构体定义时不能申请空间(除非是结构体变量),不可 ...

  8. C语言结构体定义的几种方法

    什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据 ...

  9. 将c语言的结构体定义变成对应的golang语言的结构体定义,并将golang语言结构体变量的指针传递给c语言,cast C struct to Go struct

    https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/JkvR4dQy9t4 https://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp. ...

  10. go语言之行--结构体(struct)详解、链表

    一.struct简介 go语言中没有像类的概念,但是可以通过结构体struct实现oop(面向对象编程).struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型.复合类型.函数.map.int ...

随机推荐

  1. 转:SetWindowText 的用法

    SetWindowText   函数功能:该函数改变指定窗口的标题栏的文本内容(如果窗口有标题栏).如果指定窗口是一个控件,则改变控件的文本内容.然而,SetWindowText函数不改变其他应用程序 ...

  2. iOS越狱开发手记 - iOS9.3 dyld_decache不能提取arm64的dyld的解决方法

    参考以下文章 http://iosre.com/t/when-dyld-decache-fails-on-dyld-shared-cache-arm64-dsc-extractor-saves-our ...

  3. ASP.NET MVC 3 Razor Nested foreach with if statements

    You need to write code this way. @Html.Raw("<tr>") Copy the below code and paste it ...

  4. 《SDN核心技术剖析和实战指南》2.1交换机核心技术小结

    对于SDN交换机的技术,其实也适用于传统的交换机,只不过控制部分被分离出来而已.传统交换机的控制面主要是转发表的管理以及网络状态之类的各种表,现在这些都由控制器来担心.转发面主要由转发决策.背板和输出 ...

  5. [置顶] 白话二分匹配之最大匹配+附上hdu2063解题报告

    最近开始学习图论的二分匹配,关于最大匹配做一次小总结,希望自己后面回头来看一目明了,也对刚接触的人有帮助: ps:开始有的文字很多....对于很多人来说一看到文字就烦啦...不过这个总结是针对匈牙利算 ...

  6. iOS语音识别,语音播报,文字变语音播报,语音变文字

    首先使用的是科大讯飞的sdk 1.语音识别部分 AppDelegate.m #import "AppDelegate.h" #import <iflyMSC/iflyMSC. ...

  7. javax.security.auth.login.LoginException: Error during resolve 异常

    登陆TIM时本地抛此异常,测试环境正常 需要重启测试环境机器以后,本地才可以登陆成功 求大神帮忙解决: INFO: Client code attempting to load security co ...

  8. Sublime Text2 按shift键选择不了的问题

    记录下来,免得以后忘了: 今天在Sublime Text 2装了一个ThinkPHP插件之后.发现按shift键+鼠标左键选择不了内容了.原因是ThinkPHP里的热键与系统的有冲突了,须要设置例如以 ...

  9. android源代码百度网盘分享

    转载请标明出处:  http://blog.csdn.net/yujun411522/article/details/46334123 本文出自:[yujun411522的博客] 近期在使用Ubunt ...

  10. 如何用Github的gh-pages分支展示自己的项目

    很多新同学觉得github不就是一个代码托管所吗,如何能展示项目呢?其实完全可以借助Github的gh-pages打造出自己的一个作品集,无论是对自己的提升整合还是日后的面试都大有裨益. 前置准备 G ...