<html>

<head>
<title>Throwing die</title>
<script>
    var canv_width  = 400;
    var canv_heigth = 300;
    var dice_x  = 50;
    var dice_y  = 50;
    var dice_width  = 100;
    var dice_height = 100;
    var dotrad = 6;
    var ctx;

function init() {
    var ch = Math.floor(Math.random()*6) + 1;
    drawface(ch);
}

function drawface(n) {
    ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.clearRect(dice_x, dice_y, dice_width, dice_height);
    ctx.strokeRect(dice_x, dice_y, dice_width, dice_height);
    ctx.fillStyle = "#009966";
    
    switch(n) {
        case 1: Draw1();
                break;
        case 2: Draw2();
                break;
        case 3: Draw3();
                break;
        case 4: Draw4();
                break;
        case 5: Draw5();
                break;
        case 6: Draw6();
                break;
        default:break;
    }
}

function Draw1() {
    var dot_x = dice_x + 0.5 * dice_width;
    var dot_y = dice_y + 0.5 * dice_height;

ctx.beginPath();
    ctx.arc(dot_x, dot_y, dotrad, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

function Draw2() {
    var dot_x;
    var dot_y;
    
    dot_x = dice_x + 4*dotrad;
    dot_y = dice_y + 4*dotrad;
    ctx.arc(dot_x, dot_y, dotrad, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    
    dot_x = dice_x + dice_width - 4*dotrad;
    dot_y = dice_y + dice_height - 4*dotrad;
    ctx.arc(dot_x, dot_y, dotrad, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    
    ctx.fill();
}

</script>
</head>

<body onLoad="drawface(2);">
<canvas id="canvas" width="400", height="300">
Your browser doesn't support the HTML5 element canvas.
</canvas>
</body>

</html>

<p id="p"></p>

document.getElementById("p");

x.innerHTML = "xxx";

x.style.color = "#ff0000";

<input id="i"></input>

document.getElementById("i");

x.value = "xxx";

<img id="im"></img>

document.getElementById("im");

x.src = "/xxx/xxx.jpg";

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