boost::asio 的同、异步方式
转自:http://blog.csdn.net/zhuky/archive/2010/03/10/5364574.aspx
Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
头文件
#include <boost/asio.hpp>
名空间
using namespace boost::asio;
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作
对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:
大家好!我是同步方式!
我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!
好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):
服务器端
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
#include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; int main( int argc, char * argv[]) { // 所有asio类都需要io_service对象 io_service iosev; ip::tcp::acceptor acceptor(iosev, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000)); for (;;) { // socket对象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 等待直到客户端连接进来 acceptor.accept(socket); // 显示连接进来的客户端 std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl; // 向客户端发送hello world! boost:: system ::error_code ec; socket.write_some(buffer( "hello world!" ), ec); // 如果出错,打印出错信息 if (ec) { std::cout << boost:: system ::system_error(ec).what() << std::endl; break ; } // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接 } return 0; } |
客户端
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
#include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; int main( int argc, char * argv[]) { // 所有asio类都需要io_service对象 io_service iosev; // socket对象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接 ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string( "127.0.0.1" ), 1000); // 连接服务器 boost:: system ::error_code ec; socket.connect(ep,ec); // 如果出错,打印出错信息 if (ec) { std::cout << boost:: system ::system_error(ec).what() << std::endl; return -1; } // 接收数据 char buf[100]; size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec); std::cout.write(buf, len); return 0; } |
从演示代码可以得知
- ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
- IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
- socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
- ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
- ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。
嗯?异步方式好像有点坐不住了,那就请异步方式上场,大家欢迎...
大家好,我是异步方式
和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。
好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
#include <iostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/smart_ptr.hpp> using namespace boost::asio; using boost:: system ::error_code; using ip::tcp; struct CHelloWorld_Service{ CHelloWorld_Service(io_service &iosev) :m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000)) { } void start() { // 开始等待连接(非阻塞) boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket( new tcp::socket(m_iosev)); // 触发的事件只有error_code参数,所以用boost::bind把socket绑定进去 m_acceptor.async_accept(*psocket, boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler, this , psocket, _1) ); } // 有客户端连接时accept_handler触发 void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket, error_code ec) { if (ec) return ; // 继续等待连接 start(); // 显示远程IP std::cout << psocket->remote_endpoint().address() << std::endl; // 发送信息(非阻塞) boost::shared_ptr<std::string> pstr( new std::string( "hello async world!" )); psocket->async_write_some(buffer(*pstr), boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler, this , pstr, _1, _2) ); } // 异步写操作完成后write_handler触发 void write_handler(boost::shared_ptr<std::string> pstr, error_code ec, size_t bytes_transferred) { if (ec) std::cout<< "发送失败!" << std::endl; else std::cout<< *pstr << " 已发送" << std::endl; } private : io_service &m_iosev; ip::tcp::acceptor m_acceptor; }; int main( int argc, char * argv[]) { io_service iosev; CHelloWorld_Service sev(iosev); // 开始等待连接 sev.start(); iosev.run(); return 0; } |
boost::asio 的同、异步方式的更多相关文章
- 使用 boost.asio 简单实现 异步Socket 通信
客户端: class IPCClient { public: IPCClient(); ~IPCClient(); bool run(); private: bool connect(); bool ...
- boost asio tcp 多线程异步读写,服务器与客户端。
// server.cpp #if 0 多个线程对同一个io_service 对象处理 用到第三方库:log4cplus, google::protobuf 用到C++11的特性,Windows 需要 ...
- boost asio异步读写网络聊天程序client 实例具体解释
boost官方文档中聊天程序实例解说 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp">< ...
- boost asio异步读写网络聊天程序客户端 实例详解
boost官方文档中聊天程序实例讲解 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp">< ...
- [Boost基础]并发编程——asio网络库——异步socket处理
异步服务器端 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #include <boost/as ...
- 使用Boost asio实现异步的TCP/IP通信
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的异步TCP/IP通信: 服务器: #include "stdafx.h" #include <io ...
- boost::asio 学习
安装 下载-解压 指定安装目录 ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_68_0 查看所有必须要编译才能使用的库 ./b2 --show-librarie ...
- boost::ASIO的同步方式和异步方式
http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364574 http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/536468 ...
- boost asio 异步实现tcp通讯
---恢复内容开始--- asioboost 目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化 一.前言 boost asio可算是一个简 ...
随机推荐
- python网络编程之socket
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* ...
- Qt串口通信
1. Qt串口通信类QSerialPort 在Qt5的的更新中,新增了串口通信的相关接口类QSerialPort,这使得在开发者在使用Qt进行UI开发时,可以更加简单有效地实现串口通信的相关功能. 开 ...
- 第一篇文章-VS的Local DB数据库连接失败,创建实例失败的解决方案
用了很久的LocalDB了,不用装那么多的SQL组件感觉很不错,前不久调试代码碰到一个问题 ,VS突然就连接不上LocalDB了,琢磨了一下午,其实有个很简单的方法. 第一步,先找到SQL Local ...
- 0301——SearchController
创建显示的页面 SearchViewController * searchVC = [[SearchViewController alloc]init]; 告诉搜索控制器将结果显示在创建的页面上 se ...
- VC中遍历目标进程中的模块
VC中遍历目标进程中的模块 MFC代码win32 也可以用 在下面代码进行修改转换就可以了CString strModule; 可以换成 char* 但是MODULEENTRY32结构中的szModu ...
- [Mac] 使用Mac时的一些技巧
这篇博客就用来记录自己在使用Mac时学来的一些技巧吧! 1. 如何开启 Sticky key (在屏幕上显示输入的控制键) 就是这个东西啦,就是在视频演示的时候让别人看到自己按了什么控制键. 在s ...
- winPcap_6_不用回调方法捕获数据包
用 pcap_next_ex() 函数代替 _5_ 中的 pcap_loop()函数: pcap_loop()函数是基于回调的原理来进行数据捕获,这是一种精妙的方法,并且在某些场合中,它是一种很好的选 ...
- sublime快捷键保存
快捷键 功能 ctrl+shift+n 打开新Sublime ctrl+shift+w 关闭Sublime,关闭所有打开文件 ctrl+shift+t 重新打开最近关闭文件 ctrl+n 新建文件 c ...
- 转载: jQuery事件委托( bind() \ live() \ delegate()) [委托 和 绑定的故事]
转载:http://blog.csdn.net/zc2087/article/details/7287429 随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,事件委托自然浮出了水面.jQuery ...
- linux运维基础__争取十月前研究的差不多
转来的一编,考虑在十月前研究的差不多 linux运维人员基础 1.很多地方经常会用到的rsync工具 实施几台服务器的同步效果 我们公司就是使用这个工具完成服务器的游戏的服务端和客户端同步,有几个文章 ...