作为一名前端工程师,写组件的能力至关重要。虽然javascript经常被人嘲笑是个小玩具,但是在一代代大牛的前仆后继的努力下,渐渐的也摸索了一套组件的编写方式。

下面我们来谈谈,在现有的知识体系下,如何很好的写组件。

比如我们要实现这样一个组件,就是一个输入框里面字数的计数。这个应该是个很简单的需求。

我们来看看,下面的各种写法。

为了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作为基础语言库。

最简陋的写法

嗯 所谓的入门级写法呢,就是完完全全的全局函数全局变量的写法。(就我所知,现在好多外包还是这种写法)

代码如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>test</title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script>
$(function() { var input = $('#J_input'); //用来获取字数
function getNum(){
return input.val().length;
} //渲染元素
function render(){
var num = getNum(); //没有字数的容器就新建一个
if ($('#J_input_count').length == 0) {
input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}; $('#J_input_count').html(num+'个字');
} //监听事件
input.on('keyup',function(){
render();
}); //初始化,第一次渲染
render(); })
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="J_input"/>
</body>
</html>

这段代码跑也是可以跑的,但是呢,各种变量混乱,没有很好的隔离作用域,当页面变的复杂的时候,会很难去维护。目前这种代码基本是用不了的。当然少数的活动页面可以简单用用。

作用域隔离

让我们对上面的代码作些改动,使用单个变量模拟命名空间。

var textCount = {
input:null,
init:function(config){
this.input = $(config.id);
this.bind();
//这边范围对应的对象,可以实现链式调用
return this;
},
bind:function(){
var self = this;
this.input.on('keyup',function(){
self.render();
});
},
getNum:function(){
return this.input.val().length;
},
//渲染元素
render:function(){
var num = this.getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}; $('#J_input_count').html(num+'个字');
}
} $(function() {
//在domready后调用
textCount.init({id:'#J_input'}).render();
})

这样一改造,立马变的清晰了很多,所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法。

但是还是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,比如上面的getNum,bind应该都是私有的方法。但是其他代码可以很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。

于是又出现了一种函数闭包的写法:

var TextCount = (function(){
//私有方法,外面将访问不到
var _bind = function(that){
that.input.on('keyup',function(){
that.render();
});
} var _getNum = function(that){
return that.input.val().length;
} var TextCountFun = function(config){ } TextCountFun.prototype.init = function(config) {
this.input = $(config.id);
_bind(this); return this;
}; TextCountFun.prototype.render = function() {
var num = _getNum(this); if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}; $('#J_input_count').html(num+'个字');
};
//返回构造函数
return TextCountFun; })(); $(function() {
new TextCount().init({id:'#J_input'}).render();
})

这种写法,把所有的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,所以不会受到外面的影响,并且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。

面向对象

上面的写法已经可以满足绝大多数需求了。

但是呢,当一个页面特别复杂,当我们需要的组件越来越多,当我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。

在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。比如java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。

下面我们先实现个简单的javascript类:

var Class = (function() {
var _mix = function(r, s) {
for (var p in s) {
if (s.hasOwnProperty(p)) {
r[p] = s[p]
}
}
} var _extend = function() { //开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init
this.initPrototype = true
var prototype = new this()
this.initPrototype = false var items = arguments.slice() || []
var item //支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Function
while (item = items.shift()) {
_mix(prototype, item.prototype || item)
} // 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类
function SubClass() {
if (!SubClass.initPrototype && this.init)
this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数
} // 赋值原型链,完成继承
SubClass.prototype = prototype // 改变constructor引用
SubClass.prototype.constructor = SubClass // 为子类也添加extend方法
SubClass.extend = _extend return SubClass
}
//超级父类
var Class = function() {}
//为超级父类添加extend方法
Class.extend = _extend })()

这是拿John Resig的class简单修改了下。

这边只是很简陋的实现了类的继承机制。如果对类的实现有兴趣可以参考我另一篇文章javascript oo实现

我们看下使用方法:

//继承超级父类,生成个子类Animal,并且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。
//另外这边不仅支持混入{},还支持混入Function
var Animal = Class.extend({
init:function(opts){
this.msg = opts.msg
this.type = "animal"
},
say:function(){
alert(this.msg+":i am a "+this.type)
}
}) //继承Animal,并且混入一些方法
var Dog = Animal.extend({
init:function(opts){
//并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用即可
Animal.prototype.init.call(this,opts)
//修改了type类型
this.type = "dog"
}
}) //new Animal({msg:'hello'}).say() new Dog({msg:'hi'}).say()

使用很简单,超级父类具有extend方法,可以继承出一个子类。子类也具有extend方法。

这边要强调的是,继承的父类都是一个也就是单继承。但是可以通过extend实现多重混入。详见下面用法。

有了这个类的扩展,我们可以这么编写代码了:


var TextCount = Class.extend({
init:function(config){
this.input = $(config.id);
this._bind();
this.render();
},
render:function() {
var num = this._getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}; $('#J_input_count').html(num+'个字'); },
_getNum:function(){
return this.input.val().length;
},
_bind:function(){
var self = this;
self.input.on('keyup',function(){
self.render();
});
}
}) $(function() {
new TextCount({
id:"#J_input"
});
})

这边可能还没看见class的真正好处,不急我们继续往下。

抽象出base

可以看到,我们的组件有些方法,是大部分组件都会有的。

  • 比如init用来初始化属性。
  • 比如render用来处理渲染的逻辑。
  • 比如bind用来处理事件的绑定。

当然这也是一种约定俗成的规范了。如果大家全部按照这种风格来写代码,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。

这个时候面向对象的好处就来了,我们抽象出一个Base类。其他组件编写时都继承它。

var Base = Class.extend({
init:function(config){
//自动保存配置项
this.__config = config
this.bind()
this.render()
},
//可以使用get来获取配置项
get:function(key){
return this.__config[key]
},
//可以使用set来设置配置项
set:function(key,value){
this.__config[key] = value
},
bind:function(){
},
render:function() { },
//定义销毁的方法,一些收尾工作都应该在这里
destroy:function(){ }
})

base类主要把组件的一般性内容都提取了出来,这样我们编写组件时可以直接继承base类,覆盖里面的bind和render方法。

于是我们可以这么写代码:

var TextCount = Base.extend({
_getNum:function(){
return this.get('input').val().length;
},
bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
self.render();
});
},
render:function() {
var num = this._getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>');
}; $('#J_input_count').html(num+'个字'); }
}) $(function() {
new TextCount({
//这边直接传input的节点了,因为属性的赋值都是自动的。
input:$("#J_input")
});
})

可以看到我们直接实现一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base会自动处理(这里只是简单处理了配置属性的赋值)。

事实上,这边的init,bind,render就已经有了点生命周期的影子,但凡是组件都会具有这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。当然这边还可以加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。

此外为了方便,这边直接变成了传递input的节点。因为属性赋值自动化了,一般来说这种情况下都是使用getter,setter来处理。这边就不详细展开了。

引入事件机制(观察者模式)

有了base应该说我们编写组件更加的规范化,体系化了。下面我们继续深挖。

还是上面的那个例子,如果我们希望输入字的时候超过5个字就弹出警告。该怎么办呢。

小白可能会说,那简单啊直接改下bind方法:

var TextCount = Base.extend({
...
bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
if(self._getNum() > 5){
alert('超过了5个字了。。。')
}
self.render();
});
},
...
})

的确也是一种方法,但是太low了,代码严重耦合。当这种需求特别特别多,代码会越来越乱。

这个时候就要引入事件机制,也就是经常说的观察者模式。

注意这边的事件机制跟平时的浏览器那些事件不是一回事,要分开来看。

什么是观察者模式呢,官方的解释就不说了,直接拿这个例子来说。

想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数并且汇报出去(通知)。而你可以把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就做些操作。

所以这分为两个部分,一个是通知,一个是监听。

假设通知是 fire方法,监听是on。于是我们可以这么写代码:

var TextCount = Base.extend({
...
bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
//通知,每当有输入的时候,就报告出去。
self.fire('Text.input',self._getNum())
self.render();
});
},
...
}) $(function() {
var t = new TextCount({
input:$("#J_input")
});
//监听这个输入事件
t.on('Text.input',function(num){
//可以获取到传递过来的值
if(num>5){
alert('超过了5个字了。。。')
}
})
})

fire用来触发一个事件,可以传递数据。而on用来添加一个监听。这样组件里面只负责把一些关键的事件抛出来,至于具体的业务逻辑都可以添加监听来实现。没有事件的组件是不完整的。

下面我们看看怎么实现这套事件机制。

我们首先抛开base,想想怎么实现一个具有这套机制的类。


//辅组函数,获取数组里某个元素的索引 index
var _indexOf = function(array,key){
if (array === null) return -1
var i = 0, length = array.length
for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i
return -1
} var Event = Class.extend({
//添加监听
on:function(key,listener){
//this.__events存储所有的处理函数
if (!this.__events) {
this.__events = {}
}
if (!this.__events[key]) {
this.__events[key] = []
}
if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') {
this.__events[key].push(listener)
} return this
},
//触发一个事件,也就是通知
fire:function(key){ if (!this.__events || !this.__events[key]) return var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || [] var listeners = this.__events[key]
var i = 0
var l = listeners.length for (i; i < l; i++) {
listeners[i].apply(this,args)
} return this
},
//取消监听
off:function(key,listener){ if (!key && !listener) {
this.__events = {}
}
//不传监听函数,就去掉当前key下面的所有的监听函数
if (key && !listener) {
delete this.__events[key]
} if (key && listener) {
var listeners = this.__events[key]
var index = _indexOf(listeners, listener) (index > -1) && listeners.splice(index, 1)
} return this;
}
}) var a = new Event() //添加监听 test事件
a.on('test',function(msg){
alert(msg)
}) //触发 test事件
a.fire('test','我是第一次触发')
a.fire('test','我又触发了') a.off('test') a.fire('test','你应该看不到我了')

实现起来并不复杂,只要使用this.__events存下所有的监听函数。在fire的时候去找到并且执行就行了。

这个时候面向对象的好处就来了,如果我们希望base拥有事件机制。只需要这么写:

var Base = Class.extend(Event,{
...
destroy:function(){
//去掉所有的事件监听
this.off()
}
})
//于是可以
//var a = new Base()
// a.on(xxx,fn)
//
// a.fire()

是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具有事件机制。

有了事件机制我们可以把组件内部很多状态暴露出来,比如我们可以在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变更的时候我们都可以监听到。

到这里为止,我们的base类已经像模像样了,具有了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,并且具有了事件机制。基本上已经可以很好的来开发组件了。

更进一步,richbase

我们还可以继续深挖。看看我们的base,还差些什么。首先浏览器的事件监听还很落后,需要用户自己在bind里面绑定,再然后现在的TextCount里面还存在dom操作,也没有自己的模板机制。这都是需要扩展的,于是我们在base的基础上再继承出一个richbase用来实现更完备的组件基类。

主要实现这些功能:

  • 事件代理:不需要用户自己去找dom元素绑定监听,也不需要用户去关心什么时候销毁。
  • 模板渲染:用户不需要覆盖render方法,而是覆盖实现setUp方法。可以通过在setUp里面调用render来达到渲染对应html的目的。
  • 单向绑定:通过setChuckdata方法,更新数据,同时会更新html内容,不再需要dom操作。

我们看下我们实现richbase后怎么写组件:

var TextCount = RichBase.extend({
//事件直接在这里注册,会代理到parentNode节点,parentNode节点在下面指定
EVENTS:{
//选择器字符串,支持所有jQuery风格的选择器
'input':{
//注册keyup事件
keyup:function(self,e){
//单向绑定,修改数据直接更新对应模板
self.setChuckdata('count',self._getNum()) }
}
},
//指定当前组件的模板
template:'<span id="J_input_count"><%= count %>个字</span>',
//私有方法
_getNum:function(){
return this.get('input').val().length || 0
},
//覆盖实现setUp方法,所有逻辑写在这里。最后可以使用render来决定需不需要渲染模板
//模板渲染后会append到parentNode节点下面,如果未指定,会append到document.body
setUp:function(){
var self = this; var input = this.get('parentNode').find('#J_input')
self.set('input',input) var num = this._getNum()
//赋值数据,渲染模板,选用。有的组件没有对应的模板就可以不调用这步。
self.render({
count:num
}) }
}) $(function() {
//传入parentNode节点,组件会挂载到这个节点上。所有事件都会代理到这个上面。
new TextCount({
parentNode:$("#J_test_container")
});
}) /**对应的html,做了些修改,主要为了加上parentNode,这边就是J_test_container <div id="J_test_container">
<input type="text" id="J_input"/>
</div> */

看下上面的用法,可以看到变得更简单清晰了:

  • 事件不需要自己绑定,直接注册在EVENTS属性上。程序会自动将事件代理到parentNode上。
  • 引入了模板机制,使用template规定组件的模板,然后在setUp里面使用render(data)的方式渲染模板,程序会自动帮你append到parentNode下面。
  • 单向绑定,无需操作dom,后面要改动内容,不需要操作dom,只需要调用setChuckdata(key,新的值),选择性的更新某个数据,相应的html会自动重新渲染。

下面我们看下richebase的实现:


var RichBase = Base.extend({
EVENTS:{},
template:'',
init:function(config){
//存储配置项
this.__config = config
//解析代理事件
this._delegateEvent()
this.setUp()
},
//循环遍历EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode
_delegateEvent:function(){
var self = this
var events = this.EVENTS || {}
var eventObjs,fn,select,type
var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body) for (select in events) {
eventObjs = events[select] for (type in eventObjs) {
fn = eventObjs[type] parentNode.delegate(select,type,function(e){
fn.call(null,self,e)
})
} } },
//支持underscore的极简模板语法
//用来渲染模板,这边是抄的underscore的。非常简单的模板引擎,支持原生的js语法
_parseTemplate:function(str,data){
/**
* http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/
* https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399
*/
var fn = new Function('obj',
'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' +
'with(obj){p.push(\'' + str
.replace(/[\r\t\n]/g, " ")
.split("<%").join("\t")
.replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r")
.replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'")
.split("\t").join("');")
.split("%>").join("p.push('")
.split("\r").join("\\'") +
"');}return p.join('');")
return data ? fn(data) : fn
},
//提供给子类覆盖实现
setUp:function(){
this.render()
},
//用来实现刷新,只需要传入之前render时的数据里的key还有更新值,就可以自动刷新模板
setChuckdata:function(key,value){
var self = this
var data = self.get('__renderData') //更新对应的值
data[key] = value if (!this.template) return;
//重新渲染
var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data))
//拿到存储的渲染后的节点
var currentNode = self.get('__currentNode')
if (!currentNode) return;
//替换内容
currentNode.replaceWith(newHtmlNode) self.set('__currentNode',newHtmlNode) },
//使用data来渲染模板并且append到parentNode下面
render:function(data){
var self = this
//先存储起来渲染的data,方便后面setChuckdata获取使用
self.set('__renderData',data) if (!this.template) return; //使用_parseTemplate解析渲染模板生成html
//子类可以覆盖这个方法使用其他的模板引擎解析
var html = self._parseTemplate(this.template,data) var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body) var currentNode = $(html)
//保存下来留待后面的区域刷新
//存储起来,方便后面setChuckdata获取使用
self.set('__currentNode',currentNode)
parentNode.append(currentNode)
},
destroy:function(){ var self = this
//去掉自身的事件监听
self.off()
//删除渲染好的dom节点
self.get('__currentNode').remove()
//去掉绑定的代理事件
var events = self.EVENTS || {}
var eventObjs,fn,select,type
var parentNode = self.get('parentNode') for (select in events) {
eventObjs = events[select] for (type in eventObjs) {
fn = eventObjs[type] parentNode.undelegate(select,type,fn)
} } }
})

主要做了两件事,一个就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出来,用户只需要实现setUp方法。如果需要模板支持就在setUp里面调用render来渲染模板,并且可以通过setChuckdata来刷新模板,实现单向绑定。

结语

有了richbase,基本上组件开发就没啥问题了。但是我们还是可以继续深挖下去。

比如组件自动化加载渲染,局部刷新,比如父子组件的嵌套,再比如双向绑定,再比如实现ng-click这种风格的事件机制。

当然这些东西已经不属于组件里面的内容了。再进一步其实已经是一个框架了。实际上最近比较流行的react,ploymer还有我们的brix等等都是实现了这套东西。受限于篇幅,这个以后有空再写篇文章详细分析下。

(转)javascript组件开发方式的更多相关文章

  1. [转] javascript组件开发方式

    作为一名前端工程师,写组件的能力至关重要.虽然JavaScript经常被人嘲笑是个小玩具,但是在一代代大牛的前仆后继的努力下,渐渐的也摸索了一套组件的编写方式. 下面我们来谈谈,在现有的知识体系下,如 ...

  2. javascript组件开发之基类继承实现

    上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组 ...

  3. bootscript/javascript组件

    javascript组件   (1)每一个插件(带有js功能的组件),想使用bootstrap插件,一个是要去写他的html,第二个是使用CSS去修饰它,再引入相应的js文件. bootstrap框架 ...

  4. 试试用有限状态机的思路来定义javascript组件

    本文是一篇学习性的文章,学习利用有限状态机的思想来定义javascript组件的方法,欢迎阅读,后续计划会写几篇专门介绍自己利用有限状态机帮助自己编写组件的博客,证明这种思路对于编程实现的价值,目前正 ...

  5. Winjs – 微软开源技术发布的 JavaScript 组件集

    Winjs 是由微软开源技术的开发者推出的一组 JavaScript 组件,包括 ListView.ListView.Tooltip.DatePicker.Ratings 等等,帮助 Web 开发人员 ...

  6. javascript组件化(转)

    javascript组件化(转) By purplebamboo 3月 16 2015 更新日期:3月 23 2015 文章目录 1. 最简陋的写法 2. 作用域隔离 3. 面向对象 4. 抽象出ba ...

  7. 开发一个完整的JavaScript组件

    作为一名开发者,大家应该都知道在浏览器中存在一些内置的控件:Alert,Confirm等,但是这些控件通常根据浏览器产商的不同而形态各异,视觉效果往往达不到UI设计师的要求.更重要的是,这类内置控件的 ...

  8. 如何优雅的移植JavaScript组件到Blazor

    Blazor作为一个新兴的交互式 Web UI 的框架,有其自身的优缺点,如果现有的 JavaScript 组件能移植到 Blazor,无疑让 Blazor 如虎添翼,本文就介绍一下自己在开发 Bul ...

  9. JavaScript 组件化开发之路(一)

    *:first-child{margin-top: 0 !important}.markdown-body>*:last-child{margin-bottom: 0 !important}.m ...

随机推荐

  1. (转)SQL NEWID()随机函数

    从A表随机取2条记录,用SELECT TOP 10 * FROM ywle order by newid()order by 一般是根据某一字段排序,newid()的返回值 是uniqueidenti ...

  2. 难搞的Android开发环境(sdk 代理)

    概述 搞了近一周的环境搭建,在csdn上提个问,有位网友说弄一下代理,搜一下,果真有人写博客:Android SDK代理服务器解决国内不能更新下载问题 其实我下了很多个集成好的 adt-bundle- ...

  3. javascript 获取图片原始尺寸

    javascript 获取图片原始尺寸 function getImgInfo(url){ var img = new Image(), loaded = false; var info = {}; ...

  4. 线段树:Segment Tree(单点修改/区间修改模板) C++

    线段树是非常有效的数据结构,可以快速的维护单点修改,区域修改,查询最大值,最小值等功能. 同时,它也很重要.如果有一天比赛,你卡在了一道线段树模板题目上,这就真的尴尬了.不过,随着时代的进步,题目也越 ...

  5. JS判断请求来自Android手机还是iPhone手机,根据不同的手机跳转到不同的链接。

    <script type="text/javascript">var browser = {versions: function () {var u = navigat ...

  6. 使用PyQt4写界面后台程序方法总结

    使用PyQt4编写界面后台程序的方法总结 一.怎么建立多线程 界面程序如果有稍微耗时一点的任务如果不使用多线程就会界面卡死,所以大多数情况会使用到多线程.PyQt4自己有多线程的机制,可以派生多线程类 ...

  7. ucos_ii 上锁函数OSSchedLock()函数透析

    因为任务调度时一般都是通过OSTIMEDLY()来实现.在这个函数中会对当前的任务执行挂起.同时查看任务调度表中是否有优先级合适的就绪任务.如果当前任务运行时调用OSSchedLock()给调度器上锁 ...

  8. OC 冒泡排序 -- 核心代码

    //冒泡 核心代码 for (int i = 0; i < array.count - 1; i++) { int a = [array[i] intValue]; for (int j = i ...

  9. Linux & Python 导航目录

    < Python学习手册(第4版)>< Python Cookbook(第2版)>中文版.pdf< Python 高级编程>< Python 基础教程 第二版 ...

  10. .net 开发必备小抄(电子书)

    http://www.syncfusion.com/resources/techportal/ebooks/accountinghttp://www.syncfusion.com/resources/ ...