DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个<path id="p1">元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。

Canvas的限制

在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:

cvs = document.getElementById('mycanvas');
cvs.addEventListener('click', function(e){
//...
}, false);
 

这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。

所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。

给Canvas元素绑定事件

由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。

首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:

cvs = document.getElementById('mycanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(theRect); //undefined

接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:

//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。
function getEventPosition(ev) {
var x, y;
if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {
x = ev.layerX;
y = ev.layerY;
} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera
x = ev.offsetX;
y = ev.offsetY;
}
return { x: x, y: y };
}

现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。

isPointInPath方法

Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:

cvs = document.getElementById('mycanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.isPointInPath(50, 50); //true
ctx.isPointInPath(5, 5); //false

接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:

cvs.addEventListener('click', function (e) {
p = getEventPosition(e);
if (ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
//点击了矩形
}
}, false);

以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:

cvs = document.getElementById('mycanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.isPointInPath(20, 20); //true
ctx.beginPath();
ctx.rect(110, 110, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.isPointInPath(150, 150); //true
ctx.isPointInPath(20, 20); //false

从上面这段代码可以看到,isPointInPath方法仅能识别当前上下文环境里的图形路径,而之前绘制的路径,无法回溯判断。这种问题的解决方法是:当点击事件发生时,重绘所有图形,每绘制一个就使用isPointInPath方法,判断事件坐标是否在该图形覆盖范围内。

循环重绘和事件冒泡

为了实现循环重绘,所以就要将图形的基本参数事先保存下来:

var arr = [{ x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 },
{ x: 110, y: 110, width: 100, height: 100 }];
cvs = document.getElementById('mycanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
draw();
function draw() {
ctx.clearRech(0, 0, cvs.width, cvs.height);
arr.forEach(function (v) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(v.x, v.y, v.width, v.height);
ctx.stroke();
});
}

面的代码事先将两个矩形的基本参数保存下来,每次调用draw方法,就会循环调用这些基本参数,用于绘制两个矩形。这里还使用了clearRect方法,用于在重绘时清空画布。接下来要做的是增加事件代理,以及在重绘时对每一个上下文环境使用isPointInPath方法:

cvs.addEventListener('click', function (e) {
p = getEventPosition(e);
draw(p);
}, false);

事件发生时,将事件对象的坐标传给draw方法处理。这里还需要对draw方法做一些小改动:

function draw(p) {
var who = [];
ctx.clearRech(0, 0, cvs.width, cvs.height);
arr.forEach(function (v, i) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(v.x, v.y, v.width, v.height);
ctx.stroke();
if (p && ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
//如果传入了事件坐标,就用isPointInPath判断一下
//如果当前环境覆盖了该坐标,就将当前环境的index值放到数组里
who.push(i);
}
});
//根据数组中的index值,可以到arr数组中找到相应的元素。
return who;
}

在上面代码中,点击事件发生时draw方法会执行一次重绘,并在重绘过程中检查每一个图形是否覆盖了事件坐标,如果判断为真,则视为点击了该图形,并将该图形的index值放入数组,最后将数组作为draw方法的返回值。在这种处理机制下,如果Canvas里有N个图形,它们有一部分是重叠的,而点击事件恰巧发生在这个重叠区域上,那么draw方法的返回数组里会有N个成员。这时就有点类似事件冒泡的情况,数组的最后一个成员处于Canvas最上层,而第一个成员则在最下层,我们可以视为最上层的成员是e.target,而其他成员则是冒泡过程中传递到的节点。当然这只是最简单的一种处理方法,如果真要模拟DOM处理,还要给图形设置父子级关系。

以上就是Canvas事件处理的基本方法。在实际运用时,如何缓存图形参数,如何进行循环重绘,以及如何处理事件冒泡,都还需要根据实际情况花一些心思去处理。另外,click是一个比较好处理的事件,相对麻烦的是mouseover、mouseout和mousemove这些事件,由于鼠标一旦进入Canvas元素,始终发生的都是mousemove事件,所以如果要给某个图形单独设置mouseover或mouseout,还需要记录鼠标移动的路线,给图形设置进出状态。由于处理的步骤变得复杂起来,必须对性能问题提高关注。

原文链接:http://www.xyhtml5.com/

HTML5 Canvas 的事件处理---转的更多相关文章

  1. 赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典

    赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide( ...

  2. 高性能动画!HTML5 Canvas JavaScript框架KineticJS

    高性能动画!HTML5 Canvas JavaScript框架KineticJS KineticJS是一款开源的HTML5 Canvas JavaScript框架,能为桌面和移动应用提供高性能动画,并 ...

  3. HTML5 canvas游戏工作原理

    HTML5已经不是一个新名词.它看上去很cool,有很多feature,大多数人普遍看好它的发展.对于我来说,最感兴趣的是它的canvas标签,可以结合Javascript来绘制游戏画面. 我们可以在 ...

  4. 简单的HTML5 canvas游戏工作原理

    HTML5已经不是一个新名词.它看上去很cool,有很多feature,大多数人普遍看好它的发展.对于我来说,最感兴趣的是它的canvas标签,可以结合Javascript来绘制游戏画面. 我们可以在 ...

  5. HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版​

    HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程 ...

  6. 基于HTML5 Canvas和jQuery 的绘图工具的实现

    简单介绍 HTML5 提供了强大的Canvas元素.使用Canvas并结合Javascript 能够实现一些很强大的功能.本文就介绍一下基于HTML5 Canvas 的绘图工具的实现.废话少说,先看成 ...

  7. HTML5 Canvas小游戏基础:用户交互

    交互是游戏的根本.缺少了用户交互,游戏就不能称之为游戏,只能说是动画或电影.事件是浏览器响应用户交互操作的一种机制. 1.事件和事件执行 事件定义了用户与页面交互时产生的各种操作(主要通过鼠标或热键的 ...

  8. HTML5 程序设计 - 使用HTML5 Canvas API

    请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方 ...

  9. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

随机推荐

  1. compilation 元素(ASP.NET 设置架构)

    配置 ASP.NET 用于编译应用程序的所有编译设置. <configuration> 元素  system.web 元素(ASP.NET 设置架构)    compilation 元素( ...

  2. IL(Intermediate Language)

    释义: IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU ...

  3. MS-DOS命令列表

    以下是微软的DOS操作系统(MS-DOS)的DOS命令列表.其它DOS的命令和用法可能类似. 后期版本的 DOS 可以通过help命令来得到命令与参数列表,通过help <命令>或者< ...

  4. html5新特性--音频视频,拖放

    1.音频 <audio controls> <source src="aaa.ogg" type="audio/ogg"> <so ...

  5. Oracle11g R2学习系列 之六数据库链接,快照及序列

    Create public database link link_name Connect to user identified by password using 'DBName' 为'DBName ...

  6. requirejs的配置

    baseUrl : 所有模块的查找根路径. 当加载纯.js文件(依赖字串以/开头,或者以.js结尾,或者含有协议),不会使用baseUrl. 如未显式设置baseUrl,则默认值是加载require. ...

  7. OAuth 2.0 开发完全详解

    --------------------------基础篇------------------------------- I:OAuth 2.0 概述 首先大家来看看国内新浪跟腾讯这两大头对OAuth ...

  8. (转)C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)

    C#在父窗口中调用子窗口的过程: 1. 创建子窗口对象 2. 显示子窗口对象   笔者的程序中,主窗体MainFrm通过菜单调用子窗口ChildFrm.在窗体中定义了子窗口对象,然后在菜单项点击事件中 ...

  9. oracle ed命令

    今天在弄oracle sqlplus的时候需要写一个存储过程,用ed进入之后,退不出来了. 从网上找到下面的方法处理:   如何退出sqlplus ed操作   今天进入sqlplus ,执行完语句后 ...

  10. Codeforces 494D Upgrading Array

    http://codeforces.com/contest/494/problem/D 题意:给一个数组,和一个坏质数集合,可以无数次地让1到i这些所有数字除以他们的gcd,然后要求Σf(a[i])的 ...