OC对象:封装、继承、多态的使用举例一
// 该代码在网上找的视频中的例子,感觉很适合类和对象分不清楚的同学参考,仅供学习分享,谢谢
// 创建一个Pointtest类,用属性x、y表示点的坐标位置,求两点之间的距离,使用两种方法:类方法和对象方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h> // 要使用到开方和求平方根两个函数,pow和sqrt,所以对该头文件进行声明
// 声明类的属性和方法
@interface Pointtest : NSObject
{
double _x; // 设置x坐标
double _y; // 设置y坐标
}
// 设置x的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;
// 设置y的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;
// 设置同时获取x、y值,为什么还要设置一次呢?因为封装的思想:隐藏对象的属性和实现细节
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;
// 写一个对象方法,来计算该点对象与其他点对象的距离
- (double)distanceWithOther:(Pointtest *)other;
//写一个类方法,来计算2个点对象之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Pointtest *)p1 andPoint2:(Pointtest *)p2;
@end
// 实现
@implementation Pointtest
// 设置x的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧
- (void)setX:(double)x
{
// 可以在这里添加判断语句或是其他算法来达到封装效果
_x = x;
}
- (double)x
{
return _x;
}
// 设置y的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧
- (void)setY:(double)y
{
// 可以在这里添加判断语句或是其他算法来达到封装效果
_y = y;
}
- (double)y
{
return _y;
}
// 设置同时获取x、y值,为什么还要设置一次呢?因为封装的思想:隐藏对象的属性和实现细节
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{
// 直接使用创建对象本身的方法来调用设置,这样就不用管里面的方法是怎样实现的了,封装的目的就达到了
[self setX:x];
[self setY:y];
}
// 写一个对象方法,来计算该点对象与其他点对象的距离
- (double)distanceWithOther:(Pointtest *)other
{
// 两点间距离的计算公式:((x1-x2)平方 + (y1-y2)平方)平方根
double x1 = [self x];
double x2 = [other x];
double y1 = [self y];
double y2 = [other y];
double powX = x1-x2;
double powY = y1-y2;
double powSum = pow(powX,2)+pow(powY,2);
return sqrt(powSum); // 这里写太细了 o.0
}
//写一个类方法,来计算2个点对象之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Pointtest *)p1 andPoint2:(Pointtest *)p2
{
// 这里理解很重要,这里是用对象方法实现的
return [p1 distanceWithOther:p2];
}
@end
// 主函数
int main()
{
// 创建一个点(13,10)
Pointtest *d1 = [Pointtest new];
[d1 setX:13 andY:10]; // 不用单个的去设了
// 创建一个点(10,14)
Pointtest *d2 = [Pointtest new];
[d2 setX:10 andY:14];
// 调用对象方法
double distance1 = [d1 distanceWithOther:d2];
//调用类方法
double distance2 = [Pointtest distanceBetweenPoint1:d1 andPoint2:d2];
NSLog(@"对象方法算出的结果%f,类方法算出的结果%f",distance1,distance2);
return 0;
}
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