线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

用线程池来管理的好处是,可以保证系统稳定运行,适用与有大量线程,高工作量的情景下使用,假如要展示1000张图片如果创建1000个线程去加载,保证系统会死掉。用线程池就可以避免这个问题,可以用5个线程轮流执行,5个一组,执行完的线程不直接回收而是等待下次执行,这样对系统的开销就可以减小不少。

===============================Executor的译文部分==================================

Executor是Java工具类,执行提交给它的Runnable任务。该接口提供了一种基于任务运行机制的任务提交方法,包括线程使用详细信息,时序等等。Executor通常用于替代创建多线程。例如:你可能会使用以下方式来代替创建线程集合中的线程newThread(new(RunnableTask())).start()

 Executor executor = anExecutor;
executor.execute(new RunnableTask1());
executor.execute(new RunnableTask2());
...

尽管如此,Executor接口没有明确要求执行过程是异步的。举个最简单的例子,一个Executor可以在调用者的线程中运行提交的任务。

 class DirectExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
r.run();
}
}

更典型的是,任务也可以运行在其他的线程而不是调用者线程。以下代码就是在Executor中生成新的线程。

class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
new Thread(r).start();
}
}

很多Executor的实现按照任务的实现方式和时间来分类,下面的代码将提交的任务序列化给第二个Executor,阐述了一个组合的Executor。

class SerialExecutor implements Executor {
final Queue tasks = new ArrayDeque();
final Executor executor;
Runnable active; SerialExecutor(Executor executor) {
this.executor = executor; public synchronized void execute(final Runnable r) {
tasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (active == null) {
scheduleNext();
}
} protected synchronized void scheduleNext() {
if ((active = tasks.poll()) != null) {
executor.execute(active);
}
}
}}

以上代码简答讲就是执行一个SerialExecutor时,先执行Runnablerun(),然后再从Tasks任务堆栈中找到当前激活的任务并执行。

在这个package包中实现的Executor实现了ExecutorService,它是个扩展接口。

threadPoolExecutor类提供了一个扩展的线程池实现。Executors类给这些Executors提供了方便的工程方法。

内存一致性效果:在提交一个Runnable对象给Executor执行之前,线程中的行为可能先在另一个线程中发生。

===============================Executor的译文部分==================================

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。

根据线程池的执行策略,Executorexecute()可能在新线程中执行,或者在线程池中的某个线程中执行,也可能是在调用者线程中执行。ExecutorServiceExecutor的基础上增加了两个核心方法:

1Future<?>submit(Runnable task)

2、<T>Future<T> submit(Callable<T> task)

差异点:这两个方法都可以向线程池提交任务,区别在于Runnable执行完run()有返回值,而Callable执行完call()后有返回值。

共同点:submit都返回Future对象,Future对象可以阻塞线程直到运行完毕,也可以取消任务执行和检测任务是否执行完毕。

executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池:

1newSingleThreadExecutor创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

5newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

下面再介绍下ThreadPoolExecutor类,以便对线程池有进一步认识:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 

                   int maximumPoolSize,
                   long keepAliveTime, 

                   TimeUnit unit,
                   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                   RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize   :线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime  :线程池维护线程所允许的空闲时间
unit           :线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue      :线程池所使用的缓冲队列
handler        :线程池对拒绝任务的处理策略

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

1如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
2
、如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
3
、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
4
、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。

也就是说,处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

简单的例子:

ThreadPoolTestMain.java

package threadpool.test;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolTestMain {
private static final int CORE_POOL_SIZE = 2;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 4;
private static final int KEEP_ACTIVE_TIME = 3;
private static final int TASK_NUM = 10;
private static final int PRODUCE_SLEEP_TIME = 10; static public void main(String[] args) {
// 构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAX_POOL_SIZE,
KEEP_ACTIVE_TIME,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for (int i = 1; i < TASK_NUM; i++) {
String name = "Task" + i;
try {
System.out.println("ThreadPoolTestMain: put a task: " + name);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(name));
Thread.sleep(20);
} catch (Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}
}

ThreadPoolTask.java

package threadpool.test;

public class ThreadPoolTask implements Runnable {
private String mTaskName;
private static int CONSUME_SLEEP_TIME = 2000; public ThreadPoolTask(String name) {
mTaskName = name;
} @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("ThreadPoolTask :" + mTaskName); try {
Thread.sleep(CONSUME_SLEEP_TIME);
} catch (Exception err) {
err.printStackTrace();
}
} }

执行结果:

ThreadPoolTestMain:put a task: Task1

pool-1-thread-1

ThreadPoolTask:Task1

ThreadPoolTestMain:put a task: Task2

pool-1-thread-2

ThreadPoolTask:Task2

ThreadPoolTestMain:put a task: Task3

ThreadPoolTestMain:put a task: Task4

ThreadPoolTestMain:put a task: Task5

ThreadPoolTestMain:put a task: Task6

pool-1-thread-3

ThreadPoolTask:Task6

ThreadPoolTestMain:put a task: Task7

pool-1-thread-4

ThreadPoolTask:Task7

ThreadPoolTestMain:put a task: Task8

ThreadPoolTestMain:put a task: Task9

pool-1-thread-1

ThreadPoolTask:Task5

pool-1-thread-2

ThreadPoolTask:Task8

pool-1-thread-3

ThreadPoolTask:Task9

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