最近在做一个机器人项目,要实时的接收机器人传回的坐标信息,并在客户端显示当前的地图和机器人的位置。当然坐标的回传是用的Socket,用的是C++的结构体表示的坐标信息。但是C#不能像C++那样很easy的把字节数组byte[]直接的转换成结构,来发送和接收。在C#中要多做一些工作。但是在C或者C++中这是一件很容易的事,只需要一个函数:

void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);//从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中

  

下面来完成通过C#实现Socket传输结构数据。


1. 仿照C++的结构写出C#的结构体来:为了便于复用,把它放在一个单独类里面

public class SocketStruct
{
[Serializable]//指示可以序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]//按1字节对齐
public struct Operator
{
public ushort id; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)]//大小11个字节
public char[] name; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]//大小9个字节
public char[] password; //结构体的构造函数
public Operator(string _name, string _password)
{
this.id = 1000;
//string.PadRight(int length, char ch);
//把这个字符串扩充到11个字符的长度,在右边填充字符‘\0’
//达到的效果就是字符串左对齐,右边填充一些字符
this.name = _name.PadRight(11, '\0').ToCharArray();
this.password = _password.PadRight(9, '\0').ToCharArray();
}//构造函数 }//struct
}

  


2. 既然要接收C++发送过来的数据,就要注意C#和C++数据类型的对应关系:

C++与C#的数据类型对应关系表:

所以上面定义的整个结构的字节数是22个bytes.

注意区分上面的字节和字符。计算机存储容量基本单位是字节(Byte),8个二进制位组成1个字节,一个标准英文字母占一个字节位置,一个标准汉字占二个字节位置。字符是一种符号,同存储单位不是一回事,它是一种抽象的、逻辑的类型,与int等一样。byte是物理的单位。

对应的C++结构体是:

typedef struct
{
WORD id;
CHAR namep[11];
CHAR password[9];
}Operator;

  

3. 在发送数据时,要先把结果转换成字节数组,在接收到数据之后要把字节数组还原成原本的结构。具体的代码如下,为了便于复用,写成一个类:

public class BytesAndStruct
{
/// <summary>
/// 将结构转化为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj">结构对象</param>
/// <returns>字节数组</returns>
public static byte[] StructToBytes(object obj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//分配结构体大小的内容空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体copy到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false); //创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size]; //从内存空间拷贝到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}//StructToBytes /// <summary>
/// byte数组转换为结构
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte数组</param>
/// <param name="type">结构类型</param>
/// <returns>转换后的结构</returns>
public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组的长度小于结构的大小,不能完全的初始化结构体
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
} //分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷贝到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构
return obj;
}
}

  

这是个工具类,里面的方法都是静态的。


写一点注意的技巧:

在结构转换成字节数据的时候,要把结构的类型作为参数传递到函数中去,所以函数接收的参数是一个类型。这时用到了C#中的Type类。

C#中通过Type类可以访问任意数据类型信息。
1.获取给定类型的Type引用有3种方式:
a.使用typeof运算符,如Type t = typeof(int);
b.使用GetType()方法,如int i;Type t = i.GetType();
c.使用Type类的静态方法GetType(),如Type t =Type.GetType("System.Double");
2.Type的属性:
Name:数据类型名;
FullName:数据类型的完全限定名,包括命名空间;
Namespace:数据类型的命名空间;
BaseType:直接基本类型;
UnderlyingSystemType:映射类型;
3.Type的方法:
GetMethod():返回一个方法的信息;
GetMethods():返回所有方法的信息。

  

这里其实就是:

Type type = myOper.GetType();//其中myOper是一个结构

然后就能利用type做一些反射的操作了,我们这里只是用它得到结构的大小。


下面就是实际的操作使用:

在贴代码之前,先学习一个方法,我们能把字符串和字节数组很好的转换了,现在也能把结构体和字节数组转换了,但是字符数组和字符串怎么转换呢:

string 转换成 Char[]
string ss="abcdefg";
char[] cc=ss.ToCharArray(); Char[] 转换成string
string s=new string(cc);

  

先来看客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading; namespace ConsoleApplication7
{
class Program
{
private static byte[] buffer = new byte[1024]; static void Main(string[] args)
{
//设定服务器ip地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8887));
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine("服务器连接失败,请按回车退出");
return;
} //通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = clientSocket.Receive(buffer);
byte[] receiveBytes = new byte[receiveNumber];
//利用Array的Copy方法,把buffer的有效数据放置到一个新的字节数组
Array.Copy(buffer, receiveBytes, receiveNumber); //建立一个新的Operator类
SocketStruct.Operator myOper = new SocketStruct.Operator();
myOper = (SocketStruct.Operator)(BytesAndStruct.BytesToStruct(receiveBytes, myOper.GetType()));
string id = myOper.id.ToString();
string name = new string(myOper.name);
string password = new string(myOper.password);
Console.WriteLine("结构体收到:" + id + " " + name + " " + password ); //启动新的线程,给Server连续发送数据
Thread sendThread = new Thread(SendMessage);
//把线程设置为前台线程,不然Main退出了线程就会死亡
sendThread.IsBackground = false;
sendThread.Start(clientSocket); Console.ReadKey(); }//Main /// <summary>
/// 启动新的线程,发送数据
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void SendMessage(object clientSocket)
{
Socket sendSocket = (Socket)clientSocket;
//利用新线程,通过sendSocket发送数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
Thread.Sleep(1000);
string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now; sendSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));
Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}", sendMessage); }
catch (Exception ex)
{
sendSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sendSocket.Close();
//一旦出错,就结束循环
break;
}
}//for
}//SendMessage() }//class
}

  

这里注意一下,我们的接收数据缓冲区一般都设置的要比实际接收的数据要大,所以会空出一部分。但是在把字节数组转换成结构的时候,要丢弃这些空白,所以按照接收到的字节的大小,重新new一个字节数字,并把有效数据拷贝进去。然后再转换成结构。

服务器代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading; namespace ConsoleApplication6
{
class Program
{
//定义接收缓冲数组,端口号,监听socket
private static byte[] buffer = new byte[1024];
private static int port = 8887;
private static Socket serverSocket;
private static byte[] Message = BytesAndStruct.StructToBytes(new SocketStruct.Operator("stemon", "@xiao")); static void Main(string[] args)
{
//服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//绑定IP地址:端口
serverSocket.Listen(10);//设定最多10个连接请求排队
Console.WriteLine("监听:" + serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); //建立线程监听client连接请求
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnection);
//myThread.IsBackground = true;
myThread.Start(); }//Main() /// <summary>
/// 新线程:监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnection()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
//把转换好的字节数组发送出去
clientSocket.Send(Message);
//没接收到一个连接,启动新线程接收数据
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThread.Start(clientSocket);
}//while }//ListenClientConnection() /// <summary>
/// 接收数据消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket">监听socket生成的普通通信socket</param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过myClientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocket.Receive(buffer);
Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receiveNumber));
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
//关闭所有的Socket连接功能Receive、Send、Both
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
myClientSocket.Close();
break;
}
}//while
}//ReceiveMessage() }//class
}

  

这个程序代码的不好之处在于没有很好的处理好socket的关闭。不过这不是重点。

重点是实现C#中发送结构体数据。

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