[C#技术参考]Socket传输结构数据
最近在做一个机器人项目,要实时的接收机器人传回的坐标信息,并在客户端显示当前的地图和机器人的位置。当然坐标的回传是用的Socket,用的是C++的结构体表示的坐标信息。但是C#不能像C++那样很easy的把字节数组byte[]直接的转换成结构,来发送和接收。在C#中要多做一些工作。但是在C或者C++中这是一件很容易的事,只需要一个函数:
- void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);//从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中
下面来完成通过C#实现Socket传输结构数据。
1. 仿照C++的结构写出C#的结构体来:为了便于复用,把它放在一个单独类里面
- public class SocketStruct
- {
- [Serializable]//指示可以序列化
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]//按1字节对齐
- public struct Operator
- {
- public ushort id;
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)]//大小11个字节
- public char[] name;
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]//大小9个字节
- public char[] password;
- //结构体的构造函数
- public Operator(string _name, string _password)
- {
- this.id = 1000;
- //string.PadRight(int length, char ch);
- //把这个字符串扩充到11个字符的长度,在右边填充字符‘\0’
- //达到的效果就是字符串左对齐,右边填充一些字符
- this.name = _name.PadRight(11, '\0').ToCharArray();
- this.password = _password.PadRight(9, '\0').ToCharArray();
- }//构造函数
- }//struct
- }
2. 既然要接收C++发送过来的数据,就要注意C#和C++数据类型的对应关系:
C++与C#的数据类型对应关系表:
所以上面定义的整个结构的字节数是22个bytes.
注意区分上面的字节和字符。计算机存储容量基本单位是字节(Byte),8个二进制位组成1个字节,一个标准英文字母占一个字节位置,一个标准汉字占二个字节位置。字符是一种符号,同存储单位不是一回事,它是一种抽象的、逻辑的类型,与int等一样。byte是物理的单位。
对应的C++结构体是:
- typedef struct
- {
- WORD id;
- CHAR namep[11];
- CHAR password[9];
- }Operator;
3. 在发送数据时,要先把结果转换成字节数组,在接收到数据之后要把字节数组还原成原本的结构。具体的代码如下,为了便于复用,写成一个类:
- public class BytesAndStruct
- {
- /// <summary>
- /// 将结构转化为字节数组
- /// </summary>
- /// <param name="obj">结构对象</param>
- /// <returns>字节数组</returns>
- public static byte[] StructToBytes(object obj)
- {
- //得到结构体的大小
- int size = Marshal.SizeOf(obj);
- //分配结构体大小的内容空间
- IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
- //将结构体copy到分配好的内存空间
- Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
- //创建byte数组
- byte[] bytes = new byte[size];
- //从内存空间拷贝到byte数组
- Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
- //释放内存空间
- Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
- //返回byte数组
- return bytes;
- }//StructToBytes
- /// <summary>
- /// byte数组转换为结构
- /// </summary>
- /// <param name="bytes">byte数组</param>
- /// <param name="type">结构类型</param>
- /// <returns>转换后的结构</returns>
- public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
- {
- //得到结构体的大小
- int size = Marshal.SizeOf(type);
- //byte数组的长度小于结构的大小,不能完全的初始化结构体
- if (size > bytes.Length)
- {
- //返回空
- return null;
- }
- //分配结构大小的内存空间
- IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
- //将byte数组拷贝到分配好的内存空间
- Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
- //将内存空间转换为目标结构
- object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
- //释放内存空间
- Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
- //返回结构
- return obj;
- }
- }
这是个工具类,里面的方法都是静态的。
写一点注意的技巧:
在结构转换成字节数据的时候,要把结构的类型作为参数传递到函数中去,所以函数接收的参数是一个类型。这时用到了C#中的Type类。
- C#中通过Type类可以访问任意数据类型信息。
- 1.获取给定类型的Type引用有3种方式:
- a.使用typeof运算符,如Type t = typeof(int);
- b.使用GetType()方法,如int i;Type t = i.GetType();
- c.使用Type类的静态方法GetType(),如Type t =Type.GetType("System.Double");
- 2.Type的属性:
- Name:数据类型名;
- FullName:数据类型的完全限定名,包括命名空间;
- Namespace:数据类型的命名空间;
- BaseType:直接基本类型;
- UnderlyingSystemType:映射类型;
- 3.Type的方法:
- GetMethod():返回一个方法的信息;
- GetMethods():返回所有方法的信息。
这里其实就是:
- Type type = myOper.GetType();//其中myOper是一个结构
然后就能利用type做一些反射的操作了,我们这里只是用它得到结构的大小。
下面就是实际的操作使用:
在贴代码之前,先学习一个方法,我们能把字符串和字节数组很好的转换了,现在也能把结构体和字节数组转换了,但是字符数组和字符串怎么转换呢:
- string 转换成 Char[]
- string ss="abcdefg";
- char[] cc=ss.ToCharArray();
- Char[] 转换成string
- string s=new string(cc);
先来看客户端代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Threading;
- namespace ConsoleApplication7
- {
- class Program
- {
- private static byte[] buffer = new byte[1024];
- static void Main(string[] args)
- {
- //设定服务器ip地址
- IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
- Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- try
- {
- clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8887));
- Console.WriteLine("连接服务器成功");
- }
- catch(Exception ex)
- {
- Console.WriteLine("服务器连接失败,请按回车退出");
- return;
- }
- //通过clientSocket接收数据
- int receiveNumber = clientSocket.Receive(buffer);
- byte[] receiveBytes = new byte[receiveNumber];
- //利用Array的Copy方法,把buffer的有效数据放置到一个新的字节数组
- Array.Copy(buffer, receiveBytes, receiveNumber);
- //建立一个新的Operator类
- SocketStruct.Operator myOper = new SocketStruct.Operator();
- myOper = (SocketStruct.Operator)(BytesAndStruct.BytesToStruct(receiveBytes, myOper.GetType()));
- string id = myOper.id.ToString();
- string name = new string(myOper.name);
- string password = new string(myOper.password);
- Console.WriteLine("结构体收到:" + id + " " + name + " " + password );
- //启动新的线程,给Server连续发送数据
- Thread sendThread = new Thread(SendMessage);
- //把线程设置为前台线程,不然Main退出了线程就会死亡
- sendThread.IsBackground = false;
- sendThread.Start(clientSocket);
- Console.ReadKey();
- }//Main
- /// <summary>
- /// 启动新的线程,发送数据
- /// </summary>
- /// <param name="clientSocket"></param>
- private static void SendMessage(object clientSocket)
- {
- Socket sendSocket = (Socket)clientSocket;
- //利用新线程,通过sendSocket发送数据
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- try
- {
- Thread.Sleep(1000);
- string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now;
- sendSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));
- Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}", sendMessage);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- sendSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
- sendSocket.Close();
- //一旦出错,就结束循环
- break;
- }
- }//for
- }//SendMessage()
- }//class
- }
这里注意一下,我们的接收数据缓冲区一般都设置的要比实际接收的数据要大,所以会空出一部分。但是在把字节数组转换成结构的时候,要丢弃这些空白,所以按照接收到的字节的大小,重新new一个字节数字,并把有效数据拷贝进去。然后再转换成结构。
服务器代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Threading;
- namespace ConsoleApplication6
- {
- class Program
- {
- //定义接收缓冲数组,端口号,监听socket
- private static byte[] buffer = new byte[1024];
- private static int port = 8887;
- private static Socket serverSocket;
- private static byte[] Message = BytesAndStruct.StructToBytes(new SocketStruct.Operator("stemon", "@xiao"));
- static void Main(string[] args)
- {
- //服务器IP地址
- IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
- serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//绑定IP地址:端口
- serverSocket.Listen(10);//设定最多10个连接请求排队
- Console.WriteLine("监听:" + serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
- //建立线程监听client连接请求
- Thread myThread = new Thread(ListenClientConnection);
- //myThread.IsBackground = true;
- myThread.Start();
- }//Main()
- /// <summary>
- /// 新线程:监听客户端连接
- /// </summary>
- private static void ListenClientConnection()
- {
- while (true)
- {
- Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
- //把转换好的字节数组发送出去
- clientSocket.Send(Message);
- //没接收到一个连接,启动新线程接收数据
- Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
- receiveThread.Start(clientSocket);
- }//while
- }//ListenClientConnection()
- /// <summary>
- /// 接收数据消息
- /// </summary>
- /// <param name="clientSocket">监听socket生成的普通通信socket</param>
- private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
- {
- Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
- while (true)
- {
- try
- {
- //通过myClientSocket接收数据
- int receiveNumber = myClientSocket.Receive(buffer);
- Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receiveNumber));
- }
- catch(Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- //关闭所有的Socket连接功能Receive、Send、Both
- myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
- myClientSocket.Close();
- break;
- }
- }//while
- }//ReceiveMessage()
- }//class
- }
这个程序代码的不好之处在于没有很好的处理好socket的关闭。不过这不是重点。
重点是实现C#中发送结构体数据。
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