px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析

px   :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip  :(device independent pixels),设备独立像素,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。

dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px。

sp   :(scaled pixels—best for text size),带比例的像素,与dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。Google建议使用sp作为文本的单位,其它用dip。

in    :(inches)英寸

mm :(millimeters)毫米

pt    :(points),磅,1/72 英寸

针对dip和px 的关系,做以下概述:

QVGA屏density=120;          QVGA(240*320)

HVGA屏density=160;          HVGA(320*480)

WVGA屏density=240;         WVGA(480*800)

WQVGA屏density=120          WQVGA(240*400)

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时

屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

density=160时

屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

density=240时

屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

apk的资源包中

当屏幕density=320时,使用xhdpi 标签的资源

当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

dp与px换算公式:

pixs =dips * (densityDpi/160).

dips=(pixs*160)/densityDpi

dp与px转换的方法:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

  return (int)(dipValue * scale +0.5f);

}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

  final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;

  return (int)(pxValue / scale +0.5f);

}

如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?

例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:

DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();

可以获取到:

dm.densityDpi=240

dm.widthPixels=480

dm.heightPixels=800

名词解释

Px(Pixel像素)

不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。

Screen Size(屏幕尺寸)

一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。

Resolution(分辨率)

指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。

Dpi(dots per inch 像素密度)

指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160

注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值

Density(密度)

指每平方英寸中的像素数。

Density=Resolution/Screen size

注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换

Dip(Device-independent pixel,设备独立像素)

同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip

Sp(ScaledPixels 放大像素)

主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

HD

HD就是高分辨率数字电视的标准,分辨率为1280px x 720px,(720p/720i)

FHD

(Full FD),分辨率为1920px x 1080px , (1080p/1080i)

QHD

Quarter High Definition(FULL HD 1920×1080px的四分之一(面积)),分辨率为960x540px

Android开发中为适配上述三个分辨率下的资源文件,各资源文件夹名为:

HD:     drawable-sw360dp-xhdpi

FHD:   drawable-sw540dp-xhdpi

QHD:  drawable-sw270dp-xhdpi

这里的sw<N>dp表示这个文件夹下面的布局文件只有在设备短边的最小宽带为N时才加载。例如设备是960x540px的分辨率,那么这个apk安装在你的设备上就会加载 layout-sw480dp里面的布局文件,注意Manifest.xml中还需要设置。

px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析的更多相关文章

  1. 在Android中,px,dp,dip,sp的不同之处

           最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下.     众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机 ...

  2. android:px,dp(dip),sp的差别

    1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. ...

  3. Android计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp和获取屏幕尺寸与密度

    ###########################################Android计量单位########################################### px ...

  4. px、dp、sp、mm、in、pt这些单位有什么区别?

    相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...

  5. Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析

    Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析

  6. Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp

    android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持 ...

  7. [Android问答] px、dp和sp,这些单位有什么区别?

    相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...

  8. Android 图片文字单位 px、dp、sp区别

    文章来源:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/06/2757300.html px:像素,一个像素点,1px代表屏幕上一个物理的像素点: ...

  9. Android中px和dip的区别

    在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开 ...

随机推荐

  1. 一些常用Linux命令简记

    1.重命名文件夹 mv xxx/ yyy/  将xxx文件夹重命名为yyy(前提是当前目录没有yyy文件夹,否则就移进去了!) 2.数据盘重新挂载 一.# umount /mnt(卸载硬盘已挂载的mn ...

  2. dedecms 财付通接口

    用织梦做了个旅游网站,网址:http://www.redtourism.cn/ 客户要求财付通支付,上网找了下 不是要买就是要钱,只有自己写了. 代码: <?phpif(!defined('DE ...

  3. CSS的伪类和伪元素

    伪类 W3C:"W3C" 列指示出该属性在哪个 CSS 版本中定义(CSS1 还是 CSS2). 属性 描述 CSS :active 向被激活的元素添加样式. 1 :focus 向 ...

  4. NFC应用(一)卡应用

    门禁卡.停车卡.公交卡工作于NFC的卡模式,是目前日常生活中接触得最多的NFC应用场合.一张小小的卡片,轻触读卡器使可开门禁锁.进出停车场.支付车资,即快捷方便,又安全,易于管理. 以门禁系统为例,通 ...

  5. 【Xamarin挖墙脚系列:代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧(转)】

    正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出 ...

  6. linux系统下,11款常见远程桌面控制软件

    linux系统下,11款常见远程桌面控制软件 一. Grdc 它是一个用GTK+编写的,适用于gnome桌面环境的远程桌面访问软件.看图: 常见功能: 1.提供全屏,窗口化的远程控制.支持高分辨率下的 ...

  7. Linux系统编程(22)——响应信号

    进程对信号的响应 进程可以通过三种方式来响应一个信号: 1.忽略信号,即对信号不做任何处理,其中,有两个信号不能忽略:SIGKILL及SIGSTOP: 2.捕捉信号.定义信号处理函数,当信号发生时,执 ...

  8. code 代码分析 及其解决方案

    官网地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms182135.aspx [FxCop.设计规则]11. 不应该使用默认参数 参考地址:http://blo ...

  9. Word Ladder 解答

    Question Given two words (beginWord and endWord), and a dictionary's word list, find the length of s ...

  10. pktgen使用详细教程

    网上有很多讲解pktgen的文章,但总是不够全面细致,看完之后自己还是不会写pktgen测试脚本,为此本文对pktgen进行详细的阐述,让大家看完本文后能够自己动手写pktgen shell. 1.p ...