一、为什么需要用SurfaceView绘图,不直接继承View绘图

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView。

二、SurfaceView类的机制

1.简单机制:详见"Camera实现预览、拍照"

2.绘图机制主要方法:

(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

注意:当SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost()被调用时,下一次lockCanvas()锁定的区域会遮挡该部分(就是新锁定的Canvas在旧Canvas的上面)

实例:

    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private int mColor = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//在res/activity_main中创建了SurfaceView控件
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.main_surfaceView);
//获取SurfaceHolder类
mSurfaceHolder = surfaceView.getHolder();
//回调Surface的生命周期
mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
//当被创建的时候显示
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//获取Surface上的Canvas
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
Paint paint = new Paint();
//获取res/mipmap下的图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.room);
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
//保存并提交canvas画的内容
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
//当Surface大小、格式改变的时候回调。首次显示在屏幕上调用。参数是Surface的像素格式、宽、高
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
//当Surface被销毁的时候显示
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
});
//创建点击事件
surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//获取点击的X,Y
int currentX = (int)event.getX();
int currentY = (int)event.getY(); Paint paint = new Paint();
//双数方块为RED,单数方块为GREEN
if (mColor%2 == 0) {
paint.setColor(Color.RED);
}else {
paint.setColor(Color.GREEN);
}
++mColor;
//锁定Surface上的Rect划分的一块区域
Rect rect = new Rect(currentX-50,currentY-50,currentX+50,currentY+50);
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(rect); canvas.drawRect(rect,paint);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
break;
}
return true;
}
});
}

总结整个过程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

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