服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:

(1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。

(2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。

(3)IO多路复用(IO Multiplexing):即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Java中的Selector和Linux中的epoll都是这种模型。

(4)异步IO(Asynchronous IO):即经典的Proactor设计模式,也称为异步非阻塞IO。

同步和异步的概念描述的是用户线程与内核的交互方式:同步是指用户线程发起IO请求后需要等待或者轮询内核IO操作完成后才能继续执行;而异步是指用户线程发起IO请求后仍继续执行,当内核IO操作完成后会通知用户线程,或者调用用户线程注册的回调函数。

阻塞和非阻塞的概念描述的是用户线程调用内核IO操作的方式:阻塞是指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间;而非阻塞是指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,无需等到IO操作彻底完成。

详细了参考转载的IO多路复用机制详解

IO多路复用

I/O多路复用指:通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。

Linux

Linux中的 select,poll,epoll 都是IO多路复用的机制。他们之间的区别参考另一篇博文 http://www.cnblogs.com/wjx1/p/5082640.html

Python

Python中有一个select模块,其中提供了:select、poll、epoll三个方法,分别调用系统的 select,poll,epoll 从而实现IO多路复用。

  1. Windows Python:
  2.     提供: select
  3. Mac Python:
  4.     提供: select
  5. Linux Python:
  6.     提供: select、poll、epoll

注意:网络操作、文件操作、终端操作等均属于IO操作,对于windows只支持Socket操作,其他系统支持其他IO操作,但是无法检测 普通文件操作 自动上次读取是否已经变化。

SocketServer模块

SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进 程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

ThreadingTCPServer

ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。

1、ThreadingTCPServer基础

使用ThreadingTCPServer:

  • 创建一个继承自 SocketServer.BaseRequestHandler 的类
  • 类中必须定义一个名称为 handle 的方法
  • 启动ThreadingTCPServer
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
conn = self.request
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
Flag = True
while Flag:
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
Flag = False
elif data == '':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.') if __name__ == '__main__':
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
server.serve_forever() SocketServer实现服务器

SocketServer实现服务器

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5) while True:
data = sk.recv(1024)
print 'receive:',data
inp = raw_input('please input:')
sk.sendall(inp)
if inp == 'exit':
break sk.close() 客户端

客户端

2、ThreadingTCPServer源码剖析

ThreadingTCPServer的类图关系如下:

内部调用流程为:

  • 启动服务端程序
  • 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
  • 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给 self.RequestHandlerClass
  • 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
  • 当客户端连接到达服务器
  • 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
  • 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
  • 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass()  即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)

实例:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
conn = self.request
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
Flag = True
while Flag:
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
Flag = False
elif data == '':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.') if __name__ == '__main__':
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
server.serve_forever() 服务端

服务端

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5) while True:
data = sk.recv(1024)
print 'receive:',data
inp = raw_input('please input:')
sk.sendall(inp)
if inp == 'exit':
break sk.close() 客户端

客户端

源码精简:

import socket
import threading
import select def process(request, client_address):
print request,client_address
conn = request
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
flag = True
while flag:
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
flag = False
elif data == '':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.') sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sk.bind(('127.0.0.1',8002))
sk.listen(5) while True:
r, w, e = select.select([sk,],[],[],1)
print 'looping'
if sk in r:
print 'get request'
request, client_address = sk.accept()
t = threading.Thread(target=process, args=(request, client_address))
t.daemon = False
t.start() sk.close()

如精简代码可以看出,SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 selectThreading 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个线程,当前线程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

ForkingTCPServer

ForkingTCPServer和ThreadingTCPServer的使用和执行流程基本一致,只不过在内部分别为请求者建立 “线程”  和 “进程”。

基本使用:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
conn = self.request
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
Flag = True
while Flag:
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
Flag = False
elif data == '':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.') if __name__ == '__main__':
server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
server.serve_forever() 服务端

服务端

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5) while True:
data = sk.recv(1024)
print 'receive:',data
inp = raw_input('please input:')
sk.sendall(inp)
if inp == 'exit':
break sk.close() 客户端

客户端

以上ForkingTCPServer只是将 ThreadingTCPServer 实例中的代码:

  • server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)
  • 变更为
  • server =SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)

SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 os.fork 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个进程,当前新创建的进程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

源码剖析参考 ThreadingTCPServer

Twisted

Twisted是一个事件驱动的网络框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议、线程、数据库管理、网络操作、电子邮件等。

事件驱动

简而言之,事件驱动分为二个部分:第一,注册事件;第二,触发事件。

自定义事件驱动框架,命名为:“弑君者”:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- # event_drive.py event_list = [] def run():
for event in event_list:
obj = event()
obj.execute() class BaseHandler(object):
"""
用户必须继承该类,从而规范所有类的方法(类似于接口的功能)
"""
def execute(self):
raise Exception('you must overwrite execute') 最牛逼的事件驱动框架

程序员使用“弑君者框架”:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- from source import event_drive class MyHandler(event_drive.BaseHandler): def execute(self):
print 'event-drive execute MyHandler' event_drive.event_list.append(MyHandler)
event_drive.run()

如上述代码,事件驱动只不过是框架规定了执行顺序,程序员在使用框架时,可以向原执行顺序中注册“事件”,从而在框架执行时可以出发已注册的“事件”。

基于事件驱动Socket

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- from twisted.internet import protocol
from twisted.internet import reactor class Echo(protocol.Protocol):
def dataReceived(self, data):
self.transport.write(data) def main():
factory = protocol.ServerFactory()
factory.protocol = Echo reactor.listenTCP(8000,factory)
reactor.run() if __name__ == '__main__':
main()

程序执行流程:

  • 运行服务端程序
  • 创建Protocol的派生类Echo
  • 创建ServerFactory对象,并将Echo类封装到其protocol字段中
  • 执行reactor的 listenTCP 方法,内部使用 tcp.Port 创建socket server对象,并将该对象添加到了 reactor的set类型的字段 _read 中
  • 执行reactor的 run 方法,内部执行 while 循环,并通过 select 来监视 _read 中文件描述符是否有变化,循环中...
  • 客户端请求到达
  • 执行reactor的 _doReadOrWrite 方法,其内部通过反射调用 tcp.Port 类的 doRead 方法,内部 accept 客户端连接并创建Server对象实例(用于封装客户端socket信息)和 创建 Echo 对象实例(用于处理请求) ,然后调用 Echo 对象实例的 makeConnection 方法,创建连接。
  • 执行 tcp.Server 类的 doRead 方法,读取数据,
  • 执行 tcp.Server 类的 _dataReceived 方法,如果读取数据内容为空(关闭链接),否则,出发 Echo 的 dataReceived 方法
  • 执行 Echo 的 dataReceived 方法

从源码可以看出,上述实例本质上使用了事件驱动的方法 和 IO多路复用的机制来进行Socket的处理。

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