设计模式之策略模式(Strategy)
策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现。
作用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合
类视图
实现
class Strategy
{
public:
~Strategy();
virtual void AlgrithmInterface()=0;
protected:
Strategy();
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyA();
~ConcreteStrategyA();
virtual void AlgrithmInterface();
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyB();
~ConcreteStrategyB();
virtual void AlgrithmInterface();
};
class Context
{
public:
Context(Strategy*);
~Context();
void DoAction();
private:
Strategy* _strategy;
};
int main()
{
//策略A与B可替换
Strategy* pStra = new ConcreteStrategyA();
Context* pCon = new Context(pStra);
pCon->DoAction();
pStra = new ConcreteStrategyB();
pCon = new Context(pStra);
pCon->DoAction();
return 0;
}
Strategy模式和Template模式的根本区别是Strategy通过组合方式实现算法(实现)的异构, 而Template模式则采取的是继承的方式,这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别。
Strategy模式和Bridge模式的区别是一个是行为模式,一个是对象的结构模式,Strategy更偏向与不同算法的接口封装实现,其重点是在算法行为的实现,一般为算法的扩展;而Bridge更注重的是对象和实现的分离,对象和实现分别可进行扩展,两者互不影响。相对Strategy模式,Bridge模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂,而Strategy模式更像是Bridge模式的一部分实现方式。
应用场景
当有不同的算法和行为可供选择,每种算法和行为可对应一个类,且功能各不相同。
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