高级程序设计JavaScript
JavaScript简介
一、因何而生:
方便 表单验证操作(输入验证器)
1995年 2月 Netscape 布兰登 艾奇
JavaScript是一种专门为与网页交互而设计的脚本语言。
二、实现组成:
- 核心:ECMAScript【ECMA—262】语言基础(规定:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象)
- 文档对象模型DOM:访问和操作页面内容的方法和接口,对节点树的增、删、改、查的操作。
DOM1级:文档对象结构|DOM2级:视图、事件、样式、遍历和范围等模块|DOM3级:文档加载、保存;验证文档 - 浏览器对象模型BOM:访问和操作浏览器窗口(弹出、移动缩放关闭、浏览器版本、页面详情location、显示器分辨率、cookie、等自定义)。
对象
用户对象:程序员自行创建的对象。
内建对象:预先定义好的,拿来就能用的对象。
Array对象、Math对象、Date对象
宿主对象:由浏览器提供的预先定义好的对象。
From Image Element
js垃圾收集
自动垃圾回收机制,执行环境负责管理代码执行过程中使用发的内存。
原理:找到不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。垃圾收集器会按照固定时间间隔周期性执行这一操作。
局部变量生命周期:
函数执行——局部变量在堆/栈分配相应的空间以便存储相应的值;
函数结束——释放内存。
有用?没用?
- 标记清除:“进入环境——标记,被用的变量去标签;再标记重复的变量准备删除;内存清除。”
- 引用计数(遗弃):“跟踪变量引用+1,再引用+1;删除引用计数为0清除。”
总结:
js变量可以用来保存两种数据类型的值:基本类型值、引用类型的值。
基本:underfined null boolean bunber string
特点:
基本类型值在内存中占据固定大小的空间,保存在栈内存中;
从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值得一个副本;
引用类型的值是对象,保存在堆内存;
从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终始终都指向同一个对象。
判基本类型:typeof; 判一个值是哪一种引用类型instanceof:
纯属个人观点,仅供参考!
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