Go死锁——当Channel遇上Mutex时
背景
用metux lock for循环,在for循环中又 向带缓冲的Channel 写数据时,千万要小心死锁!
死锁现象
- semacquire阻塞:有9261/2 个 routine
- chan send阻塞:有9处
启发
func (r *Room) Broadcast(msg string) {
r.membersMx.RLock()
defer r.membersMx.RUnlock()
for _, m := range r.members {
if err := s.Send(msg); err != nil { // ❶
log.Printf("Broadcast: %v: %v", r.instance, err)
}
}
}
请注意,我们等待❶,直到每个成员收到消息,然后再继续下一个成员。这很快就会成为问题。
func (r *Room) Add(s sockjs.Session) {
r.membersMx.Lock() // ❶
r.members = append(r.members, s)
r.membersMx.Unlock()
}
我们无法获得锁❶,因为我们的 Broadcast 函数仍在使用它来发送消息。
分析
func (ud *UserDevice) SendMsg(ctx context.Context, msg *InternalWebsocketMessage) {
// 注意,不是原生的Write
if err = ud.Conn.Write(data); err != nil {
ud.L.Debug("Write error", zap.Error(err))
}
}
func (c *connectionImpl) Write(data []byte) (err error) {
wsMsgData := &MsgData{
MessageType: websocket.BinaryMessage,
Data: data,
}
c.writer <- wsMsgData // 注意这里,writer是有缓冲的,数量目前是10,如果被写满,就会阻塞
return
}
func (m *userManager) BroadcastMsgToRoom(ctx context.Context, msg *InternalWebsocketMessage, roomId []int64) {
// 这里有互斥锁,确保map的遍历
m.RLock()
defer m.RUnlock()
// m.users 是一个 map[int64]User类型
for _, user := range m.users {
user.SendMsg(ctx, msg) // ❶
}
}
func (m *userManager) Add(device UserDeviceInterface) (User, int) {
uid := device.UID()
m.Lock() // ❶
defer m.Unlock()
user, ok := m.users[uid]
if !ok {
user = NewUser(uid, device.GetLogger())
m.users[uid] = user
}
remain := user.AddDevice(device)
return user, remain
}
func onWSUpgrade(ginCtx *gin.Context) {
// …
utils.GoSafe(ctx, func(ctx context.Context) {
// ❶
userDevice.User, remain = biz.DefaultUserManager.Add(userDevice)
}, logger)
}
func (c *connectionImpl) ExecuteLogic(ctx context.Context, device UserDeviceInterface) {
go func() {
for {
select {
case msg, ok := <-c.writer:
if !ok {
return
}
// 写超时5秒
_ = c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(types.KWriteWaitTime))
if err := c.conn.WriteMessage(msg.MessageType, msg.Data); err != nil {
c.conn.Close()
c.onWriteError(err, device.UserId(), device.UserId())
return
}
}
}
}()
}
这下就能解释的通了!
别人是如何解决的?
// Push server push message.
func (c *Channel) Push(p *protocol.Proto) (err error) {
select {
case c.signal <- p:
default:
err = errors.ErrSignalFullMsgDropped
}
return
}
func (c *connectionImpl) Write(data []byte) (err error) {
wsMsgData := &MsgData{
MessageType: websocket.BinaryMessage,
Data: data,
}
// if buffer full, return error immediate
select {
case c.writer <- wsMsgData:
default:
err = ErrWriteChannelFullMsgDropped
}
return
}
后记
func main() {
w := make(chan string, 2)
w <- "1"
fmt.Println("write 1")
w <- "2"
fmt.Println("write 2”)
w <- "3"
}
write 1
write 2
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send]:
main.main()
/Users/xu/repo/github/01_struct_mutex/main.go:133 +0xdc
exit status 2
func main() {
w := make(chan string, 2)
w <- "1"
fmt.Println("write 1")
w <- "2"
fmt.Println("write 2")
select {
case w <- "3":
fmt.Println("write 3")
default:
fmt.Println("msg flll")
}
}
write 1
write 2
msg flll
总结
用metux lock for循环,在for循环中又 向带缓冲的Channel 写数据时,千万要小心死锁!
func (r *Room) Broadcast(msg string) {
r.mu.RLock()
defer r.mu.RUnlock()
for _, m := range r.members {
r.writer <- msg // Bad
}
}
func (r *Room) Broadcast(msg string) {
r.mu.RLock()
defer r.mu.RUnlock()
for _, m := range r.members {
// Good
select {
case c.writer <- wsMsgData:
default:
fmt.Println(“ErrWriteChannelFullMsgDropped”)
}
}
}
- 当 带缓冲的channel 被写满时,到底是应该阻塞好?还是丢弃立即返回错误好?
- 为什么不用 len(w) == cap(w) 判断channel是否写满呢?
——————传说中的分割线——————
大家好,我目前已从C++后端转型为Golang后端,可以订阅关注下《Go和分布式IM》公众号,获取一名转型萌新Gopher的心路成长历程和升级打怪技巧。
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