项目 内容
课程班级博客链接 19级信计班(本)
作业要求链接 第十一周作业
博客名称 1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象
要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果)。

扩展阅读都是对大家现阶段学习有用的知识,要求必读,并写一段学习心得。

继承、多态和抽象类是java语言的主要特点,要求仔细阅读,并写针对扩展阅读写学习心得,理解后完成两个练习。


题目1:

  • 类Person定义了姓名name,出生年份birthYear,其子类Graduate在继承父类的基础上新增定义了成绩gpa、毕业年份graduateYear。编写测试类,输出毕业生的姓名、年龄、毕业年份、成绩。

  • 提示:父类要有构造方法,子类通过super调用父类构造方法。
  • 代码:

1.Person类

package xj.lmw;

import java.util.*;

public class Person {  // 定义 Person类

	Calendar calendar = Calendar.getInstance();

	String name;
int birthYear; public Person(String name, int birthYear) {
super();
this.name = name;
this.birthYear = birthYear;
} public String getMessage() {
int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
return "姓名:" +name+"\n年龄:"+(year-birthYear);
} }

2.子类Graduate

package xj.lmw;

public class Graduate extends Person {
int gpa;
int graduateYear; public Graduate(String name, int birthYear,int gpa, int graduateYear) {
super(name, birthYear);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.gpa = gpa;
this.graduateYear = graduateYear;
} public String getMessage() {
return super.getMessage()+"\n毕业年份:"+graduateYear+"\n成绩:"+gpa;
} }

3.测试类Test

package xj.lmw;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Graduate g = new Graduate("李四",2000,100,2023);
System.out.println(g.getMessage());
} }
  • 运行截图:


题目2:

  • 定义一个基本类Shape,有一个draw方法,定义三个类Circle(圆)、Triangle(三角形)、Square(正方形)都继承于Shape。在测试类中定义一个方法doStuff,传入基本类shape为参数,并调用draw方法。使用父类Shape创建三个类Circle、 Triangle、Square的实例对象并分别作为参数传入draw方法中。
  • 提示:多态
  • 代码:

1.基本类Shap代码

package xj.lmw02;

public class Shap {  // 定义类Shap
void draw() { // draw 方法
System.out.println();
} }

2.Circle(圆)类代码

package xj.lmw02;

public class Circle extends Shape {  //  Circle 类继承 Shape 类
void draw() {
System.out.println("调用deaw方法");
} public Circle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
} }

3.Triangle(三角形)类代码

package xj.lmw02;

public class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle的draw方法被调用执行了");
} public Triangle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
} }

4.Square(正方形)代码

package xj.lmw02;

public class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square的draw方法被调用执行了");
} public Square() {
// TODO Auto-generated constructor stub
} }

5.测试类Test2代码

package xj.lmw02;

import java.util.*;

public class Test2 {
static void doStuff(Shape s) {
s.draw();
} static void drawShape(Shape[] ss) {
for (int i = 0; i < ss.length; i ++) {
ss[i].draw();
} } public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Random rand = new Random();
Shape[] s = new Shape[6];
for(int i=0;i<s.length;i++) {
switch(rand.nextInt(3)) {
case 0:s[i]=new Circle();break;
case 1:s[i]=new Triangle();break;
case 2:s[i]=new Square();break;
} }
drawShape(s);
} }
  • 截图:


题目3:

  • 所有的动物都有一个父类Animal,再定义两个子类Bird(鸟)和Dog(狗)继承自Animal,并实现父类中的bark(叫唤)方法。

  • 提示:抽象
  • 代码:

1.Animal类

package xj.lme03;

public abstract class Animal {  // 定义抽象类Animal
abstract void bark(); // 定义bark(叫唤)方法 }

2.Bild类

package xj.lme03;

public class Bird extends Animal {  // Bird 类继承 Animal 类

	public Bird() {
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
void bark() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小鸟叫了"); } }

3.Dog类

package xj.lme03;

public class Dog extends Animal {

	public Dog() {
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
void bark() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小狗叫了"); } }

4.测试类Test3

package xj.lme03;

public class Test3 {

	public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub Animal b = new Bird();
Animal d = new Dog();
b.bark();
d.bark(); } }
  • 截图:


题目4:

  • 不同几何图形的面积计算公式是不一样的,可是,它们具有的特性是一样的,都具有长和宽这两个属性,也都具有面积计算的方法。根据抽象的概念计算长方形的面积和三角形的面积。

  • 提示:抽象
  • 代码:

1.定义抽象类

package xj.lmw04;

public abstract class Calc { // 定义抽象类Calc

	abstract void getArea();  // 定义 求面积的抽象方法

}

2.定义长方形类

package xj.lmw04;

public class Rectangle extends Calc {
double length;
double width; public Rectangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
} @Override
void getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长方形的面积为:"+length*width); } }

3.定义三角形类

package xj.lmw04;

public class Triangle extends Calc {
double length;
double width; public Triangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
} @Override
void getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("三角形的面积是:"+0.5*width*length); } }

4.抽象类

package xj.lmw04;

public class Test4 {

	public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Calc r = new Rectangle(2,2);
r.getArea();
Calc t = new Triangle(2,2);
t.getArea(); } }
  • 截图:


心得:

面向对象编程1

类和对象

定义类:class 类名{所含变量定义}

使用实例化对象:
  类名 对象名=new 类名();

访问对象中的成员变量:
  对象名.成员变量名

对象的引用性质:
  同数组名相同,对象名也表示一个引用,对象名赋值并不是将对象内的内容进行赋值,而是引用赋值。

认识成员函数
成员函数:
  将编写一遍的代码可以多次进行使用。

定义成员函数:
  Void 函数名称(类型1参数1,类型2参数2…..){函数内容;return 和函数返回类型一致的某个变量或对象;}

  **没有返回类型(就是上面括号中没有内容)的函数也可以使用return,代表跳出该函数,直接使用return;即可。

函数参数的传递:
  注意使用的简单数据类型、引用数据类型之间的区别。

函数重载
  函数重载也称静态多态,在代码中定义了两个名字相同但是参数不同的函数,在调用的时候就可以根据参数的不同来辨别两个函数,但是不能简单的将两个函数名定义的一样,需要函数参数的个数不相同,个数相同类型不同,个数相同类型相同但是顺序不同。

认识构造函数
定义和使用构造函数:
  构造函数也是一种函数,需要遵守函数名称与类的名称相同,不含返回类型的规则。

  **其中,当类的对象被建立,构造函数就会被自动调用,在函数生命周期里,构造函数只会被定义一次,且它可以被重载,如果一个类中没有定义构造函数,系统会自动为这个类产生默认的构造函数,该函数没有任何参数,不做任何事情。


面向对象编程2
静态变量和静态函数
Static:
静态static随着类的加载而加载,优于对象存在,被类的所有对象共享,可以通过类名调用。

静态变量的常见应用:
  常用于保存跨对象信息,存储对象个数。

静态函数:
  有静态变量肯定就有静态函数,它们统称为静态成员。

静态代码块:
  对所有对象的共同信息进行初始化,并对所有对象只执行一遍。

认识封装
  实现封装:将成员定义为私有的,并在成员之前加上private,将成员定义为公共的,可以在成员之前加上public。私有只能在类的内部被访问。


面向对象编程3
使用继承
继承:
  总有很多对象是具有很多相同的点的,所有没有必要在定义一个类的时候就去重新写一次,继承就是将相同的部分提出来,只写一遍,下次想用的时候就可以直接使用,相当于公共部分。

Class 子类 extends 父类{}

实现继承:
  一个子类只能有一个父类,但是可以多重继承,比如父亲有了儿子,儿子也可以有孙子,相当于孙子间接性继承父亲,可以理解为隔代遗传。

成员的覆盖
  成员覆盖:子类中的函数定义和父类相同,最后调用的是子类中的方法,成为覆盖或者重写。
  成员覆盖的作用:不改变源代码的情况下对一个模块的功能进行修改。
使用多态
  多态:父类的引用可以指向子类对象。
  使用多态:
  函数传入的形参可以使父类类型,而实际传入的可以使子类对象。

  函数的返回类型是父类类型,而实际返回的可以是子类对象。

父类和子类对象的类型转换:相互转换。

抽象类和接口
  抽象类:抽象类不能被实例化,抽象函数必须重新写,除非子类也是抽象类,在抽象类中可以含有普通成员函数。
  接口:如果一个抽象类中的所有函数都是抽象的,也可以定义为接口。

1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象编程的更多相关文章

  1. 1903021121—刘明伟—Java第六周作业—java类

    项目   内容 课程班级博客链接  19信计班(本) 作业要求链接 第6周作业 扩展阅读 java面向对象的概念和定义 作业要求 每道题要有题目,代码,截图(只截运行结果). 题目1: 一个Phone ...

  2. 1903021121—刘明伟—Java第三周作业—学习在eclipse上创建并运行java程序

    项目 内容 课程班级博客链接 19信计班(本) 作业要求链接 第三周作业 作业要求 每道题要有题目,代码,截图 扩展阅读 eclipse如何创建java程序 java语言基础(上) 扩展阅读心得: 想 ...

  3. 1903021121—刘明伟—Java第四周作业—java分支语句学习

    项目 内容 课程班级博客链接 19信计班(本) 作业要求链接 第四周作业 要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果). 扩展阅 ...

  4. 1903021116-吉琛- JAVA第二周作业—Java程序编写

    项目 内容 课程班级博客链接 19级信计班 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/thelovelybugfly/p/9641367.html 我的课程学习目标 1. 学习 ...

  5. 2017-2018-2 20179205《网络攻防技术与实践》第十一周作业 SQL注入攻击与实践

    <网络攻防技术与实践>第十一周作业 SQL注入攻击与实践 1.研究缓冲区溢出的原理,至少针对两种数据库进行差异化研究 缓冲区溢出原理   在计算机内部,输入数据通常被存放在一个临时空间内, ...

  6. Java第二周作业

    Java第二周作业 本周作业: 参考http://www.cnblogs.com/rocedu/p/7911138.html 学习第二三章视频 参考http://www.cnblogs.com/roc ...

  7. Java第一周作业

    Java第一周作业 本周作业: 参考<<教材学习指导(http://www.cnblogs.com/rocedu/p/7911138.html)) 学习第一章视频 参考<<使用 ...

  8. 《Linux内核原理与设计》第十一周作业 ShellShock攻击实验

    <Linux内核原理与设计>第十一周作业 ShellShock攻击实验 分组: 和20179215袁琳完成实验及博客攥写 实验内容:   Bash中发现了一个严重漏洞shellshock, ...

  9. 2019-2020-1 20199329《Linux内核原理与分析》第十一周作业

    <Linux内核原理与分析>第十一周作业 一.本周内容概述: 学习linux安全防护方面的知识 完成实验楼上的<ShellShock 攻击实验> 二.本周学习内容: 1.学习& ...

随机推荐

  1. java的API

    一.前端 1.jsp展示数据 (1)展示在前端控制台 console.table(参数); (2)弹窗 alert(参数); (3)JSLT的<c:if>标签 <c:if test= ...

  2. pycharm2019版本可用破解

    1.下载破解文件 点击链接https://pan.baidu.com/s/1FbpXC4-rACrLMfeuVzJGPQ   提取码:hyed 下载补丁文件jetbrains-agent.jar并将它 ...

  3. PCB模块化布局系列之时钟电路设计(晶振、晶体)

    一.晶体在一个电路系统中, 时钟是必不可少的一部分.如人的心脏的作用,如果电路系统的时钟出错了,系统就会发生紊乱,因此在PCB 中设计,一个好的时钟电路是非常必要的.我们常用的时钟电路有:晶体.晶振. ...

  4. .NET面试题整理

    .NET..NET Framework..NET Core和C#的解释各是什么? ASP.NET MVC和ASP.NET Web API的区别是什么? C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 简述P ...

  5. "双非"应届生校招如何获得大厂青睐?(内附前端大厂面经+技术岗超全求职攻略)

    写在前面的话 笔者从17年的2月份开始准备春招,其中遇到不少坑,也意识到自己走过的弯路.故写了这篇文章总结一番,本文适合主动学习的,对自己要学的课程不明确的,对面试有恐惧症的...等将来打算从事技术岗 ...

  6. AngularJS的核心对象angular上的方法全面解析(AngularJS全局API)

    总结一下AngularJS的核心对象angular上的方法,也帮助自己学习一下平时工作中没怎么用到的方法,看能不能提高开发效率.我当前使用的Angularjs版本是1.5.5也是目前最新的稳定版本,不 ...

  7. java中this这个概念初学者非常难理解,请举例说明

    4.this关键字(this key word) 继上一小节,(3.一个对象可能有多个参考)this是当中的一个参考!指向他自己. class MyTestDate {    int year;    ...

  8. uniapp中生成二维码(附代码和插件)

    wxqrcode.js文件:  https://github.com/Clearlovesky/-js-jq-/tree/master/wxqrcode // 引入二维码库 import QR fro ...

  9. Myeclipse 中怎样更改web项目的访问名

    第一步:在要修改的项目名称上右击选择最下面一列的"prepertise"(属性),进入属性设置界面. 第二步:找到左侧菜单栏的"Myeclipse"中的web项 ...

  10. vue和react给我的感受

    以下纯属个人使用两个框架的感想和体会: 不知道你们是否有这种感觉~ 我vue和react都用过一段时间,但是vue给我感觉就是经常会忘记语法,需要对照文档才知道怎么写( 难不成是我没喝六个核桃的原因吗 ...