public class CreateAssetBundle : Editor
{
// 打包unity场景文件
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")]
static void MyBuild()
{
// 需要打包的场景名字
string[] levels = { "Assets/Scenes/Shinie/Indoor.unity", "Assets/Scenes/Shiwai/Outdoor.unity" };
// 注意这里【区别】通常我们打包,第2个参数都是指定文件夹目录,在此方法中,此参数表示具体【打包后文件的名字】
// 记得指定目标平台,不同平台的打包文件是不可以通用的。最后的BuildOptions要选择流格式
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, Application.streamingAssetsPath + "/Scene.unity3d", BuildTarget.WebGL, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
// 刷新,可以直接在Unity工程中看见打包后的文件
AssetDatabase.Refresh();
}
}

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
private string url;
void Start()
{
// 下载压缩包,写出具体的名字
url = Application.streamingAssetsPath + "/Scene.unity3d";
StartCoroutine(Download());
}

IEnumerator Download()
{
WWW bundlewww = WWW.LoadFromCacheOrDownload(new System.Uri(url).AbsoluteUri, 1);
yield return bundlewww;
AssetBundle assetbundle = bundlewww.assetBundle;
}

void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Load InDoor"))
{

SceneManager.LoadScene("Indoor", LoadSceneMode.Additive);
}
if (GUILayout.Button("Load Outdoor"))
{
SceneManager.LoadScene("Outdoor", LoadSceneMode.Additive);
}
}

Assetbundle 打包加载场景的更多相关文章

  1. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  2. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

  3. 打包加载 AssetBundle

    1.先创建Asset序列化(单个文件夹所在文件夹路径,会遍历这个文件夹所有的Prefab,所有的Prefab名字不能重复,必须保证名字得唯一性),配置好ConfigAB表 /* ######### # ...

  4. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  5. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

  6. Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体

    隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...

  7. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  8. Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体

    异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Applicatio ...

  9. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  10. unity 5.3 以后加载场景

    记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...

随机推荐

  1. 074_Wrapper_Class

    https://developer.salesforce.com/page/Wrapper_Class http://www.sfdcpoint.com/salesforce/wrapper-clas ...

  2. 【SSO单点系列】(7):CAS4.0 二级域名

    CAS4.0 二级域名 一.描述 当cas成功登录后如果访问同一域名下的资源是 被当作同一应用下资源不需要再次请求登录,但是如果二级域名不同会 被当作不同应用在访问 需要请求CAS 在请求时会把TGC ...

  3. HJ77 火车进站

    描述 给定一个正整数N代表火车数量,0<N<10,接下来输入火车入站的序列,一共N辆火车,每辆火车以数字1-9编号,火车站只有一个方向进出,同时停靠在火车站的列车中,只有后进站的出站了,先 ...

  4. unity3D mirror网络游戏开发笔记

    最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3d的mirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费. 但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提 ...

  5. HCIP-进阶实验05-Eth-Trunk配置部署

    HCIP-进阶实验06-Eth-Trunk配置部署 1 实验需求 1.1 实验拓扑 1.2 实验环境说明 无 1.3 实验需求 本实验共采用3台三层交换机.1台路由器.认真分析实验需求,明确每步考查的 ...

  6. python常用的六个字符串处理方法

    1.upper(将小写字母转换为大写) 语法: str.upper() 参数: NA 实例: a = 'abc' b = a.upper() print(b) 结果: ABC 2.lower(将小写字 ...

  7. 安装jdk,tomcat,oracle,PL/SQL的一些问题

    仅限于自己学习使用 新进公司,需要安装jdk1.6,tomcat6, oracle和pl/sql 先是jdk1.6,安装后配置环境变量,都在系统变量里,在cmd,分别打出 java -version, ...

  8. GO 语言中的 sync Map

    为什么需要 sync map go 语言之所以引入 sync.Map主要是因为GO 语言自带的 map 是线程不安全的.只能保证并发的读,但是不能保证并发的写. 看下面的例子: func main() ...

  9. Twenty-six

    条件渲染指令 v-if:动态移除或创建元素(如果刚进入页面的时候,某些元素默认不需要被显示,而且后期这个元素很可能也不需要被展示出来) v-show: 添加或移除display:none的样式(频繁切 ...

  10. [NOIP1996 提高组] 挖地雷

    题目描述 在一个地图上有N个地窖(N≤20),每个地窖中埋有一定数量的地雷.同时,给出地窖之间的连接路径. 当地窖及其连接的数据给出之后,某人可以从任一处开始挖地雷, 然后可以沿着指出的连接往下挖(仅 ...