软件工程实践总结&个人技术博客
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这个作业的目标 | 总结课程与学到的技术 回顾课程 |
其他参考文献 | 《构建之法》 《软件质量和测试》 |
课程回顾与总结
问题回顾
- 不同用户用户体验矛盾时如何处理?
用户不需要而且很多时候也不想知道为什么,是什么,用户只需要知道怎么做;要收集用户反馈,优化自己的产品。公司应该告诉客户我的产品是最好的,要给自己定位,让用户认为我的软件是当前最好的软件。
- 敏捷流程发生人员变动怎么办?
项目管理者要学会风险管理,比如多安排人手
- 每次软件版本更迭都需要需求分析吗?
在软件的生命周期中,需求在发生变化,技术在发展,团队成员的能力也在提高...
需求分析贯穿在产品整个生命周期。项目上线后要发送问卷反馈等验证产品是否满足用户需求,优化产品
- 非技术PM与技术团队如何协作?
对于编码有关的技术不需要太过了解,最重要的是要有理解和表达能力,能够领导团队,确立明确计划目标
- 测试人员在什么时候进行测试?
《软件质量和测试》软件测试过程
单元测试—集成测试—确认测试—系统测试—验收测试
软件测试是一系列活动,包括软件测试需求分析,测试计划设计,测试用例设计,执行测试
软件测试贯穿整个生命流程,测试不光是对编码的测试,对需求文档,设计文档也要进行测试
阶段收获
需求
了解了原型设计,并亲自参与具体页面的设计,会简单使用设计工具
设计
学会了类图的制作,api文档的制作
实现
将原型通过前端代码实现出来,熟悉如何用html,css,vue.js写前端页面
测试
熟悉了前后端交互,会处理前后端数据不一致的问题
发布
了解了idea打包工具,会打包部署结对项目
课程心得
从结对到团队作业,我学会了沟通,提高了语言表达能力,提高改bug的能力,以前恐惧合作,害怕最后代码整合不起来,怕自己影响别人进度。。。通过这次锻炼,让我更注重时间管理,目标,计划的制定。最终的成果也让我充满成就感
个人技术总结
物理系统,就是使自己的游戏对象像物理世界一样,受到重力,阻力,可以运动,使游戏更加真实;物理系统简化了游戏对象的编写,不再自己使用代码做重力,摩擦力等效果,可以通过unity设置参数完成。只需要自己写运动相关的代码
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