UE 优化

参考:风恋残雪的博客

Stat unit

  1. 启动一个非Debug的游戏进程

  2. 打开控制台输入 Stat UNIT 。PC端 ` , Android 四指点击

  3. 正常的渲染状态:

  4. 名称 功能
    Frame 产生一帧的时间
    Game 游戏逻辑线程(Game会与Draw在一帧结束时同步,因此两者会保持相近)
    Draw 渲染线程
    GPU 测量了显卡渲染当前场景所花的时间(与Frame同步)
  5. 非正常渲染状态:

    • 如果Frame与Game相近,那么瓶颈发生在Game(游戏逻辑)

    • 如果Frame与Draw相近,那么瓶颈发生在Draw(渲染线程)

    • 如果Frame与GPU相近,那么瓶颈发生在GPU(显卡配置)

数据摘取

  1. 可以在非Debug的游戏中,输入指令 Stat StartFile

  2. 此时可以看到游戏左上角出现一些问题,包括了时间(单位为ms)。等待15s左右

  3. 再次输入指令 Stat StopFile

  4. 找到项目路径:

  5. 打开UE项目的Session Frontend(打开时可能有卡顿,不浮躁,等等她~)

    • UE4 的项目请在UE4 打开 Session Frontend。因为UE4 的是 .ue4stats 文件

    • UE5 的项目请在UE5 打开 Session Frontend。但是UE5 的是 .uestats 文件

  6. 选择 Profiler 标签页,使用 Load 查找上面的文件

  7. 右下角就是消耗性能的部分。

    • Average则是平均帧耗时,而Maximun则是耗时总和(颜色越红,消耗的总量越大)

    • 可以选择 Maximun来查看消耗性能最大的部分

  8. 上方的蓝色区域是可以通过鼠标框选的,因此可以自定义查看某部分的高峰值。由于这个例子截图性能优化不错,所以没什么波动。

GPU 分析

在UE中使用快捷键(Ctrl+Shift+ , )打开GPU Visualizer

常用性能优化指令

  • stat unit

  • stat sceneRendering

  • stat engine

  • stat initViews

  • stat game

  • stat Slow

  • viewMode ShaderComplexity

  • Stat UnitGraph

更多指令:虚幻引擎Stat命令

UE优化性能的更多相关文章

  1. [经验] Win7减肥攻略(删文件不删功能、简化优化系统不简优化性能)

    [经验] Win7减肥攻略(删文件不删功能.简化优化系统不简优化性能) ☆心梦无痕☆ 发表于 2014-1-24 11:15:04 https://www.itsk.com/thread-316471 ...

  2. 使用Concurrency Visualizer优化性能

    Concurrency Visualizer: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd537632.aspx?f=255&MSPPError=- ...

  3. Python禁用GC优化性能

    Python使用的(Garbage Collection, GC)机制是引用计数(Reference Count),其原理是为每一个内存对象进行引用计数,因此当有大量的对象新建或删除时,必须要进行大量 ...

  4. IOS 通过 代码 自定义cell(Cell的高度不一致)(优化性能)

    创建cell的步骤 1.新建一个继承自UITabelViewCell的类 2.重写 initWithStyle:ReuseIdentifier: 方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据 ...

  5. 【SQL Server 优化性能的几个方面】(转)

    转自:http://blog.csdn.net/feixianxxx/article/details/5524819     SQL Server 优化性能的几个方面 (一).数据库的设计 可以参看最 ...

  6. 使用Lua 局部变量来优化性能,同一时候比較局部变量和全局变量

    在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本能够减少难度和成本.在使用Lua的过程中,会常常訪问全局变量来作为配置文件. 在訪问全局变量时,能够通过局部变量引用全局变量来优化. ...

  7. CQRS之旅——旅程7(增加弹性和优化性能)

    旅程7:增加弹性和优化性能 到达旅程的终点:最后的任务. "你不能飞的像一只长着鹪鹩翅膀的老鹰那样."亨利·哈德逊 我们旅程的最后阶段的三个主要目标是使系统对故障更具弹性,提高UI ...

  8. MySQL优化 - 性能分析与查询优化(转)

    出处:  MySQL优化 - 性能分析与查询优化 优化应贯穿整个产品开发周期中,比如编写复杂SQL时查看执行计划,安装MySQL服务器时尽量合理配置(见过太多完全使用默认配置安装的情况),根据应用负载 ...

  9. ASP.NET中常用的优化性能的方法

    1. 数据库访问性能优化 数据库的连接和关闭 访问数据库资源需要创建连接.打开连接和关闭连接几个操作.这些过程需要多次与数据库交换信息以通过身份验证,比较耗费服务器资源.ASP.NET中提供了连接池( ...

随机推荐

  1. React报错之Expected `onClick` listener to be a function

    正文从这开始~ 总览 当我们为元素的onClick属性传递一个值,但是该值却不是函数时,会产生"Expected onClick listener to be a function" ...

  2. SyncFusion安装和使用

    1.Visual Studio 继承 Visual Studio菜单栏 → 扩展 → 扩展管理 → 搜索框中搜索 "Syncfusion Windows",单击 "Win ...

  3. iOS影视应用+全网视频下载

    又一个新的iOS影视伪装 打开软件连续点击3次列表,然后关闭重新打开即可变身,无广告全免费高画质,还有电视直播 下载地址:https://apps.apple.com/cn/app/贴画壁纸/id16 ...

  4. Atcoder Beginner Contest 200 E. Minflip Summation(概率数论)

    题面 一个字符串 T T T 是由一个包含 0.1.? 的字符串 S S S 循环连接 K K K 次获得的. 字符串 T T T 中的每个 ? 都可以换成 0 或 1 ,假设 T T T 中一共有 ...

  5. HTML短链接

    短链接跳转方法 新建一个目录名称就是短链接字符列如:1 创建一个index.html文件里面添加代码如下 <script type="text/javascript"> ...

  6. 事物的隔离性和MVCC

    事物的隔离性 mysql的服务端是支持多个客户端同时与之连接的,每个客户端可能还并发了好几个连接,所以mysql是需要同时处理很多事情的,每一件独立的事情就叫做事务.我们知道事务有一个叫隔离性的特性, ...

  7. torch.meshgrid

    1:https://blog.csdn.net/weixin_39504171/article/details/106356977 2: https://pytorch.org/docs/stable ...

  8. Java SE final关键字

    final关键字 final可以修饰类.属性.方法和局部变量 如下情况,可以使用final 当不希望类被继承时,可以用final修饰 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以 ...

  9. 【疑难杂症】关于pycharm无法安装插件显示网络错误问题

    今天实在受不了英文的pycharm了,想着赶紧装个中文的插件,结果插件界面给我说我网络有问题 search results are not loaded check the internet conn ...

  10. 使用FastDFS打造一款高可用的分布式文件系统

    FastDFS 介绍 参考: http://www.oschina.net/p/fastdfs FastDFS 是一个开源的分布式文件系统,它对文件进行管理,功能包括:文件存储.文件同步.文件访问(文 ...