前言

在别人追问我以下几个问题,自己在问题回答上不够全面和准确,对此自己把专门针对这几个问题进行总结!

java相关问题

1.Java中构造方法跟普通方法的区别?

  1. 构造方法与普通方法的调用时机不同。
  2. 首先在一个类中可以定义构造方法与普通方法两种类型的方法,但是这两种方法在调用时有明显的区别。
  3.  1、构造方法是在实例化新对象(new)的时候只调用一次
  4.  2、普通方法是在实例化对象产生之后,通过“对象方法”调用多次。
  5. 如果在构造方法上使用了void,其定义的结构与普通方法就完全一样,而程序的编译时依靠定义结构来解析的。所以不能存在有返回值的情况。
  6. 另外,类中构造方法与普通方法的最大区别在于:构造方法是在使用关键字new的时候直接调用,是对象创建一起执行的操作

2.抽象方法与抽象类的区别?

  1. 只声明而不提供任何实现的方法称为抽象方法,含有抽象方法的类必须声明为抽象类
  2. 抽象方法、抽象类都必须必须使用abstract修饰
  3. 抽象类不能new对象,必须被继承,且必须实现其中的抽象方法才能使用
  4. 抽象类中不是所有的方法都是抽象方法,可以在抽象类中声明并实现方法
  5. 抽象类的子类必须在实现父类所有的抽象方法才能实例化,否则这个子类也是一个抽象类
  6. 若多个类具有相同的方法声明,而方法的实现不一样,这时就可以抽象出父类,将方法在父类中声明

3.接口的定义和特性

接口

  1. 若一个抽象类中所有的方法都是抽象方法,而且这个抽象类中的数据成员都是final常量,
  2. 那么这个抽象类就是一个接口,接口是一种特殊的抽象类,从Java8开始允许在接口中定义方法,
  3. 并实现默认方法和静态方法

接口的特性

  1. 接口中的常量默认为public static final,并且也只能是public static final
  2. 接口中的抽象方法默认为public abstract,并且也只能是public abstract类型
  3. 接口通过implements可以继承其他接口,并添加新的属性和抽象方法
  4. 接口不能继承抽象类,Java中不允许类的多继承,但允许接口的多继承
  5. 在接口中声明方法时,不能使用nativefinalsynchronizedprivateprotected等修饰符
  6. 不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量可引用实现了该接口的类的实例
  7. 一个类只能继承另外一个类,但能同时实现多个接口,并且重写的方法必须显式声明为public
  8. Java8允许在接口中定义默认方法,默认方法必须使用default修饰,且不能使用static修饰,无论是否显式指定,默认方法总是使用public修饰
  9. 不能直接使用接口来调用默认方法,需要使用接口的实现类的实例来调用默认方法
  10. java8中还允许在接口中定义static修饰的静态方法,无论是否显式指定,静态方法总是使用public修饰
  11. 接口中的变量、静态方法可以直接使用接口名来调用

4.抽象类和接口的区别?

  1. 抽象类中可以有不抽象的方法,接口中全是抽象的方法
  2. 抽象类用extends继承,接口用implements实现
  3. 抽象类中的变量和方法没有默认修饰符,接口中的变量默认为public static final的,接口中的方法默认为public abstract
  4. 一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口

5.抽象类与接口的选择?

  1. 如果能用接口,就不用抽象类,因为别人实现接口可以不占用继承的位置
  2. 如果定义一个抽象的父类,其中所有方法都是抽象的,那么就定义为接口
  3. 如果定义一个抽象的父类的时候,需要有不抽象的方法,那么只能定义为抽象类

6.spring

1、什么是Spring框架?Spring框架有哪些主要模块?

  1. Spring框架是一个为Java应用程序的开发提供了综合、广泛的基础性支持的Java平台。
  2. Spring帮助开发者解决了开发中基础性的问题,使得开发人员可以专注于应用程序的开发。
  3. Spring框架本身亦是按照设计模式精心打造,这使得我们可以在开发环境中安心的集成Spring框架,不必担心Spring是如何在后台进行工作的。
  4. Spring框架至今已集成了20多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器、数据访问/集成,、WebAOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。

2、使用Spring框架能带来哪些好处?

  1. 下面列举了一些使用Spring框架带来的主要好处:
  2. Dependency Injection(DI) 方法使得构造器和JavaBean properties文件中的依赖关系一目了然。
  3. EJB容器相比较,IoC容器更加趋向于轻量级。这样一来IoC容器在有限的内存和CPU资源的情况下进行应用程序的开发和发布就变得十分有利。
  4. Spring并没有闭门造车,Spring利用了已有的技术比如ORM框架、logging框架、J2EEQuartzJDK Timer,以及其他视图技术。
  5. Spring框架是按照模块的形式来组织的。由包和类的编号就可以看出其所属的模块,开发者仅仅需要选用他们需要的模块即可。
  6. 要测试一项用Spring开发的应用程序十分简单,因为测试相关的环境代码都已经囊括在框架中了。更加简单的是,利用JavaBean形式的POJO类,
  7. 可以很方便的利用依赖注入来写入测试数据。
  8. SpringWeb框架亦是一个精心设计的Web MVC框架,为开发者们在web框架的选择上提供了一个除了主流框架比如Struts、过度设计的、不流行web框架的以外的有力选项。
  9. Spring提供了一个便捷的事务管理接口,适用于小型的本地事物处理(比如在单DB的环境下)和复杂的共同事物处理(比如利用JTA的复杂DB环境)。

3、什么是控制反转(IOC)?什么是依赖注入?

  1. 控制反转是应用于软件工程领域中的,在运行时被装配器对象来绑定耦合对象的一种编程技巧,对象之间耦合关系在编译时通常是未知的。
  2. 在传统的编程方式中,业 务逻辑的流程是由应用程序中的早已被设定好关联关系的对象来决定的。在使用控制反转的情况下,
  3. 业务逻辑的流程是由对象关系图来决定的,该对象关系图由装配 器负责实例化,这种实现方式还可以将对象之间的关联关系的定义抽象化。
  4. 而绑定的过程是通过“依赖注入”实现的。
  5. 控制反转是一种以给予应用程序中目标组件更多控制为目的设计范式,并在我们的实际工作中起到了有效的作用。
  6. 依赖注入是在编译阶段尚未知所需的功能是来自哪个的类的情况下,将其他对象所依赖的功能对象实例化的模式。
  7. 这就需要一种机制用来激活相应的组件以提供特定的功能,所以依赖注入是控制反转的基础。否则如果在组件不受框架控制的情况下,
  8. 框架又怎么知道要创建哪个组件?
  9. Java中依然注入有以下三种实现方式:
  10. 构造器注入
  11. Setter方法注入
  12. 接口注入

4、请解释下Spring框架中的IoC?

  1. Spring中的 org.springframework.beans 包和 org.springframework.context包构成了Spring框架IoC容器的基础。
  2. BeanFactory 接口提供了一个先进的配置机制,使得任何类型的对象的配置成为可能。ApplicationContex接口对BeanFactory(是一个子接口)进行了扩展,
  3. BeanFactory的基础上添加了其他功能,比如与SpringAOP更容易集成,也提供了处理message resource的机制(用于国际化)、事件传播以及应用层的特别配置,
  4. 比如针对Web应用的WebApplicationContext
  5. org.springframework.beans.factory.BeanFactory Spring IoC容器的具体实现,用来包装和管理前面提到的各种bean
  6. BeanFactory接口是Spring IoC 容器的核心接口。

5.请解释Spring Bean的生命周期?

  1. Spring Bean的生命周期简单易懂。在一个bean实例被初始化时,需要执行一系列的初始化操作以达到可用的状态。
  2. 同样的,当一个bean不在被调用时需要进行相关的析构操作,并从bean容器中移除。
  3. Spring bean factory 负责管理在spring容器中被创建的bean的生命周期。Bean的生命周期由两组回调(call back)方法组成。
  4. 初始化之后调用的回调方法。
  5. 销毁之前调用的回调方法。
  6. Spring框架提供了以下四种方式来管理bean的生命周期事件:
  7. InitializingBeanDisposableBean回调接口
  8. 针对特殊行为的其他Aware接口
  9. Bean配置文件中的Custom init()方法和destroy()方法
  10. @PostConstruct@PreDestroy注解方式

7.23设计模式

1.单例模式

  1. 单例模式,它的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
  2. 单例模式具备典型的3个特点:1、只有一个实例。 2、自我实例化。 3、提供全局访问点。
  3. 因此当系统中只需要一个实例对象或者系统中只允许一个公共访问点,除了这个公共访问点外,不能通过其他访问点访问该实例时,可以使用单例模式。
  4. 单例模式的主要优点就是节约系统资源、提高了系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。也许就是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,
  5. 违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,所以扩展起来有一定的困难。其UML结构图非常简单,就只有一个类,如下图:

2.工厂方法模式

  1. 作为抽象工厂模式的孪生兄弟,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟到子类。
  2. 工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。
  3. 同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。
  4. 虽然他很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必会导致系统的复杂度增加。其UML结构图:

3.抽象工厂模式

  1. 所谓抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。他允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,
  2. 而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,
  3. 而缺点就在于新增新的行为会比较麻烦,因为当添加一个新的产品对象时,需要更加需要更改接口及其下所有子类。其UML结构图如下:

4.建造者模式

  1. 对于建造者模式而已,它主要是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于那些产品对象的内部结构比较复杂。
  2. 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,
  3. 同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整个系统变得非常庞大,
  4. 不利于控制,同时若几个产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式,毕竟这个世界上存在相同点大的两个产品并不是很多,所以它的使用范围有限。其UML结构图:

5.原型模式

  1. 在我们应用程序可能有某些对象的结构比较复杂,但是我们又需要频繁的使用它们,如果这个时候我们来不断的新建这个对象势必会大大损耗系统内存的,
  2. 这个时候我们需要使用原型模式来对这个结构复杂又要频繁使用的对象进行克隆。所以原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
  3. 它主要应用与那些创建新对象的成本过大时。它的主要优点就是简化了新对象的创建过程,提高了效率,同时原型模式提供了简化的创建结构。UML结构图:

  1. 模式结构
  2. 原型模式包含如下角色:
  3. Prototype:抽象原型类
  4. ConcretePrototype:具体原型类
  5. Client:客户类

6.适配器模式

  1. 在我们的应用程序中我们可能需要将两个不同接口的类来进行通信,在不修改这两个的前提下我们可能会需要某个中间件来完成这个衔接的过程。这个中间件就是适配器。所谓适配器模式就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。
  2. 作为中间件的适配器将目标类和适配者解耦,增加了类的透明性和可复用性。

  1. 适配器模式包含如下角色:
  2. Target:目标抽象类
  3. Adapter:适配器类
  4. Adaptee:适配者类
  5. Client:客户类

7.桥接模式

  1. 如果说某个系统能够从多个角度来进行分类,且每一种分类都可能会变化,那么我们需要做的就是讲这多个角度分离出来,使得他们能独立变化,减少他们之间的耦合,
  2. 这个分离过程就使用了桥接模式。所谓桥接模式就是讲抽象部分和实现部分隔离开来,使得他们能够独立变化。
  3. 桥接模式将继承关系转化成关联关系,封装了变化,完成了解耦,减少了系统中类的数量,也减少了代码量。

  1. 桥接模式包含如下角色:
  2. Abstraction:抽象类
  3. RefinedAbstraction:扩充抽象类
  4. Implementor:实现类接口
  5. ConcreteImplementor:具体实现类

8.组合模式

  1. 组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。它定义了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,
  2. 使得客户在使用的过程中无须进行区分,可以对他们进行一致的处理。在使用组合模式中需要注意一点也是组合模式最关键的地方:
  3. 叶子对象和组合对象实现相同的接口。这就是组合模式能够将叶子节点和对象节点进行一致处理的原因。
  4. 虽然组合模式能够清晰地定义分层次的复杂对象,也使得增加新构件也更容易,但是这样就导致了系统的设计变得更加抽象,
  5. 如果系统的业务规则比较复杂的话,使用组合模式就有一定的挑战了。

  1. 模式结构
  2. 组合模式包含如下角色:
  3. Component: 抽象构件
  4. Leaf: 叶子构件
  5. Composite: 容器构件
  6. Client: 客户类

9.装饰模式

  1. 我们可以通过继承和组合的方式来给一个对象添加行为,虽然使用继承能够很好拥有父类的行为,但是它存在几个缺陷:
  2. 一、对象之间的关系复杂的话,系统变得复杂不利于维护。
  3. 二、容易产生“类爆炸”现象。
  4. 三、是静态的。在这里我们可以通过使用装饰者模式来解决这个问题。
  5. 装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。虽然装饰者模式能够动态将责任附加到对象上,
  6. 但是他会产生许多的细小对象,增加了系统的复杂度。

  1. 模式结构
  2. 装饰模式包含如下角色:
  3. Component: 抽象构件
  4. ConcreteComponent: 具体构件
  5. Decorator: 抽象装饰类
  6. ConcreteDecorator: 具体装饰类

10.外观模式

  1. 我们都知道类与类之间的耦合越低,那么可复用性就越好,如果两个类不必彼此通信,那么就不要让这两个类发生直接的相互关系,
  2. 如果需要调用里面的方法,可以通过第三者来转发调用。外观模式非常好的诠释了这段话。外观模式提供了一个统一的接口,
  3. 用来访问子系统中的一群接口。它让一个应用程序中子系统间的相互依赖关系减少到了最少,它给子系统提供了一个简单、单一的屏障,
  4. 客户通过这个屏障来与子系统进行通信。通过使用外观模式,使得客户对子系统的引用变得简单了,实现了客户与子系统之间的松耦合。
  5. 但是它违背了“开闭原则”,因为增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码。

  1. 外观模式包含如下角色:
  2. Facade: 外观角色
  3. SubSystem:子系统角色

11.亨元模式

  1. 在一个系统中对象会使得内存占用过多,特别是那些大量重复的对象,这就是对系统资源的极大浪费。享元模式对对象的重用提供了一种解决方案,
  2. 它使用共享技术对相同或者相似对象实现重用。享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统使用少量对象,而且这些都比较相似,
  3. 状态变化小,可以实现对象的多次复用。这里有一点要注意:享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象。享元模式通过共享技术使得系统中的对象个数大大减少了,
  4. 同时享元模式使用了内部状态和外部状态,同时外部状态相对独立,不会影响到内部状态,所以享元模式能够使得享元对象在不同的环境下被共享。
  5. 同时正是分为了内部状态和外部状态,享元模式会使得系统变得更加复杂,同时也会导致读取外部状态所消耗的时间过长。

  1. 享元模式包含如下角色:
  2. Flyweight: 抽象享元类
  3. ConcreteFlyweight: 具体享元类
  4. UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类
  5. FlyweightFactory: 享元工厂类

12.代理模式

  1. 代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对象的代表,
  2. 其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉。
  3. 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。

  1. 代理模式包含如下角色:
  2. Subject: 抽象主题角色
  3. Proxy: 代理主题角色
  4. RealSubject: 真实主题角色

13.访问者模式

  1. 访问者模式俗称23大设计模式中最难的一个。除了结构复杂外,理解也比较难。在我们软件开发中我们可能会对同一个对象有不同的处理,
  2. 如果我们都做分别的处理,将会产生灾难性的错误。对于这种问题,访问者模式提供了比较好的解决方案。访问者模式即表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,
  3. 它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  4. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。
  5. 为不同类型的元素提供多种访问操作方式,且可以在不修改原有系统的情况下增加新的操作方式。同时我们还需要明确一点那就是访问者模式是适用于那些数据结构比较稳定的,
  6. 因为他是将数据的操作与数据结构进行分离了,如果某个系统的数据结构相对稳定,但是操作算法易于变化的话,就比较适用适用访问者模式,
  7. 因为访问者模式使得算法操作的增加变得比较简单了。

  1. 访问者模式包含如下角色:
  2. Vistor: 抽象访问者
  3. ConcreteVisitor: 具体访问者
  4. Element: 抽象元素
  5. ConcreteElement: 具体元素
  6. ObjectStructure: 对象结构

14.模板模式

  1. 有些时候我们做某几件事情的步骤都差不多,仅有那么一小点的不同,在软件开发的世界里同样如此,如果我们都将这些步骤都一一做的话,费时费力不讨好。
  2. 所以我们可以将这些步骤分解、封装起来,然后利用继承的方式来继承即可,当然不同的可以自己重写实现嘛!这就是模板方法模式提供的解决方案。
  3. 所谓模板方法模式就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
  4. 模板方法模式就是基于继承的代码复用技术的。在模板方法模式中,我们可以将相同部分的代码放在父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。
  5. 也就是说我们需要声明一个抽象的父类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法让子类来实现剩余的逻辑,
  6. 不同的子类可以以不同的方式来实现这些逻辑。所以模板方法的模板其实就是一个普通的方法,只不过这个方法是将算法实现的步骤封装起来的。

  1. 模板方法模式包含如下角色:
  2. AbstractClass: 抽象类
  3. ConcreteClass: 具体子类

15.策略模式

  1. 我们知道一件事可能会有很多种方式来实现它,但是其中总有一种最高效的方式,在软件开发的世界里面同样如此,我们也有很多中方法来实现一个功能,
  2. 但是我们需要一种简单、高效的方式来实现它,使得系统能够非常灵活,这就是策略模式。
  3. 所以策略模式就是定义了算法族,分别封装起来,让他们之前可以互相转换,此模式然该算法的变化独立于使用算法的客户。
  4. 在策略模式中它将这些解决问题的方法定义成一个算法群,每一个方法都对应着一个具体的算法,这里的一个算法我就称之为一个策略。虽然策略模式定义了算法,
  5. 但是它并不提供算法的选择,即什么算法对于什么问题最合适这是策略模式所不关心的,所以对于策略的选择还是要客户端来做。
  6. 客户必须要清楚的知道每个算法之间的区别和在什么时候什么地方使用什么策略是最合适的,这样就增加客户端的负担。
  7. 同时策略模式也非常完美的符合了“开闭原则”,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
  8. 但是一个策略对应一个类将会是系统产生很多的策略类。

  1. 策略模式包含如下角色:
  2. Context: 环境类
  3. Strategy: 抽象策略类
  4. ConcreteStrategy: 具体策略类

16.状态模式

  1. 在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,
  2. 即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,
  3. 而应该站在状态的角度来思考行为,即是什么状态就要做出什么样的行为。这个就是状态模式。
  4. 所以状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
  5. 在状态模式中我们可以减少大块的ifelse语句,它是允许态转换逻辑与状态对象合成一体,但是减少ifelse语句的代价就是会换来大量的类,
  6. 所以状态模式势必会增加系统中类或者对象的个数。
  7. 同时状态模式是将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  8. 但是这样就会导致系统的结构和实现都会比较复杂,如果使用不当就会导致程序的结构和代码混乱,不利于维护。

  1. 状态模式包含如下角色:
  2. Context: 环境类
  3. State: 抽象状态类
  4. ConcreteState: 具体状态类

17.观察者模式

  1. 何谓观察者模式?观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。
  2. 在这里,发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,
  3. 所以么可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。所以观察者提供了一种对象设计,让主题和观察者之间以松耦合的方式结合。

  1. 观察者模式包含如下角色:
  2. Subject: 目标
  3. ConcreteSubject: 具体目标
  4. Observer: 观察者
  5. ConcreteObserver: 具体观察者

18.备忘录模式

  1. 后悔药人人都想要,但是事实却是残酷的,根本就没有后悔药可买,但是也不仅如此,在软件的世界里就有后悔药!备忘录模式就是一种后悔药,
  2. 它给我们的软件提供后悔药的机制,通过它可以使系统恢复到某一特定的历史状态。
  3. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
  4. 它实现了对信息的封装,使得客户不需要关心状态保存的细节。保存就要消耗资源,所以备忘录模式的缺点就在于消耗资源。如果类的成员变量过多,
  5. 势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

  1. 备忘录模式包含如下角色:
  2. Originator: 原发器
  3. Memento: 备忘录
  4. Caretaker: 负责人

19.中介者模式

  1. 租房各位都有过的经历吧!在这个过程中中介结构扮演着很重要的角色,它在这里起到一个中间者的作用,给我们和房主互相传递信息。
  2. 在外面软件的世界里同样需要这样一个中间者。在我们的系统中有时候会存在着对象与对象之间存在着很强、复杂的关联关系,
  3. 如果让他们之间有直接的联系的话,必定会导致整个系统变得非常复杂,而且可扩展性很差!在前面我们就知道如果两个类之间没有不必彼此通信,
  4. 我们就不应该让他们有直接的关联关系,如果实在是需要通信的话,我们可以通过第三者来转发他们的请求。同样,这里我们利用中介者来解决这个问题。
  5. 所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,
  6. 而且可以独立地改变它们之间的交互。在中介者模式中,中介对象用来封装对象之间的关系,各个对象可以不需要知道具体的信息通过中介者对象就可以实现相互通信。
  7. 它减少了对象之间的互相关系,提供了系统可复用性,简化了系统的结构。
  8. 在中介者模式中,各个对象不需要互相知道了解,他们只需要知道中介者对象即可,但是中介者对象就必须要知道所有的对象和他们之间的关联关系,
  9. 正是因为这样就导致了中介者对象的结构过于复杂,承担了过多的职责,同时它也是整个系统的核心所在,它有问题将会导致整个系统的问题。
  10. 所以如果在系统的设计过程中如果出现“多对多”的复杂关系群时,千万别急着使用中介者模式,而是要仔细思考是不是您设计的系统存在问题。

  1. Mediator: 抽象中介者
  2. ConcreteMediator: 具体中介者
  3. Colleague: 抽象同事类
  4. ConcreteColleague: 具体同事类

20.迭代器模式

  1. 对于迭代在编程过程中我们经常用到,能够游走于聚合内的每一个元素,同时还可以提供多种不同的遍历方式,这就是迭代器模式的设计动机。在我们实际的开发过程中,
  2. 我们可能会需要根据不同的需求以不同的方式来遍历整个对象,但是我们又不希望在聚合对象的抽象接口中充斥着各种不同的遍历操作,
  3. 于是我们就希望有某个东西能够以多种不同的方式来遍历一个聚合对象,这时迭代器模式出现了。
  4. 何为迭代器模式?所谓迭代器模式就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示。迭代器模式是将迭代元素的责任交给迭代器,
  5. 而不是聚合对象,我们甚至在不需要知道该聚合对象的内部结构就可以实现该聚合对象的迭代。
  6. 通过迭代器模式,使得聚合对象的结构更加简单,它不需要关注它元素的遍历,只需要专注它应该专注的事情,这样就更加符合单一职责原则了。

  1. 迭代器模式包含如下角色:
  2. Iterator: 抽象迭代器
  3. ConcreteIterator: 具体迭代器
  4. Aggregate: 抽象聚合类
  5. ConcreteAggregate: 具体聚合类

21.解释器模式

  1. 所谓解释器模式就是定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,
  2. 主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中。它描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。

  1. 解释器模式包含如下角色:
  2. AbstractExpression: 抽象表达式
  3. TerminalExpression: 终结符表达式
  4. NonterminalExpression: 非终结符表达式
  5. Context: 环境类
  6. Client: 客户类

22.命令模式

  1. 有些时候我们想某个对象发送一个请求,但是我们并不知道该请求的具体接收者是谁,具体的处理过程是如何的,们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可,
  2. 对于这样将请求封装成对象的我们称之为命令模式。所以命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
  3. 同时命令模式支持可撤销的操作。
  4. 命令模式可以将请求的发送者和接收者之间实现完全的解耦,发送者和接收者之间没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求命令即可,
  5. 其余的可以一概不管,甚至命令是否成功都无需关心。同时我们可以非常方便的增加新的命令,但是可能就是因为方便和对请求的封装就会导致系统中会存在过多的具体命令类。

  1. 命令模式包含如下角色:
  2. Command: 抽象命令类
  3. ConcreteCommand: 具体命令类
  4. Invoker: 调用者
  5. Receiver: 接收者
  6. Client:客户类

23.责任链模式

  1. 职责链模式描述的请求如何沿着对象所组成的链来传递的。它将对象组成一条链,发送者将请求发给链的第一个接收者,并且沿着这条链传递,
  2. 直到有一个对象来处理它或者直到最后也没有对象处理而留在链末尾端。
  3. 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止,
  4. 这就是职责链模式。在职责链模式中,使得每一个对象都有可能来处理请求,从而实现了请求的发送者和接收者之间的解耦。同时职责链模式简化了对象的结构,
  5. 它使得每个对象都只需要引用它的后继者即可,而不必了解整条链,这样既提高了系统的灵活性也使得增加新的请求处理类也比较方便。
  6. 但是在职责链中我们不能保证所有的请求都能够被处理,而且不利于观察运行时特征。

  1. 职责链模式包含如下角色:
  2. Handler: 抽象处理者
  3. ConcreteHandler: 具体处理者
  4. Client: 客户类

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  3. Java基础知识点(三)

    前言:准备将Java基础知识点总结成一个系列,用于平常复习并加深理解.每篇尽量做到短小精悍,便于阅读. 1.Math类中相关函数 Math.floor(x):返回不大于x的最大整数.eg:Math.f ...

  4. Java基础知识点(二)

    前言:Java的基础知识点不能间断. 1.Array和ArrayList的区别 关于Array的用法,参看:http://blog.csdn.net/b_11111/article/details/5 ...

  5. Java基础知识点(一)

    前言:本篇随笔,主要记录Java的基础知识点,不管是用于项目或者面试中,笔者认为都非常有用,所以将持续更新...... 1.Java的访问权限 Java中有四种访问权限:默认访问权限.public.p ...

  6. Java基础知识点总结

    前言 本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java基础知识点总结.Java的知识点其实非常多,并且有些知识点比较难以理解,有时候我们自以为理解了某些内容,其实可能只是停留在表面上,没有理解其 ...

  7. JAVA基础知识点总结(全集)

    1.JAVA简介 1.1java体系结构:j2se,javaweb,j2ee 1.2java特点:平台无关(虚拟机),垃圾回收(使得java更加稳定) 1.3 JDK与JRE,JDK:java开发环境 ...

  8. java基础知识点补充---二维数组

    #java基础知识点补充---二维数组 首先定义一个二维数组 int[][] ns={ {1,2,3,4}, {5,6,7,8}, {9,10,11,12}, {13,14,15,16} }; 实现遍 ...

  9. java后端知识点梳理——java基础

    面向对象 java三大特性 封装: 将事务封装成一个类,达到解耦,隐藏细节的效果.通过get/set等方法,封装了内部逻辑,并保留了特定的接口与外界联系. 继承: 从一个已知的类中派生出一个新的类,新 ...

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