昨日内容回顾

  • 人狗大战

    1.直接使用字典表示人和狗
    p1 = {}
    p2 = {}
    p3 = {}
    p4 = {}
    2.封装产生人和狗的函数
    def crreate_person():pass
    def create_dog():pass
    3.封装人和狗的攻击动作
    def person_attack(person_dict,dog_dict):pass
    def dog_attack(dog_dict,person_dict):pass
    4.针对人和狗的攻击动作只能针对性调用
    人只能调用人的攻击动作 狗只能调用狗的攻击动作
    5.将数据与功能绑定到一起
    def get_person():
    def person_attack():pass
    return
    {'person_attack':person_attack}
    def get_dog():
    def dog_attack():pass
    return {'dog_attack':dog_attack}
    6.面向对象核心思想:数据与功能的绑定
  • 编程思想

    面向过程编程
    针对具体的问题给出具体的解决流程
    eg:注册功能 登录功能 转账功能
    面向对象编程
    没有具体的流程 我们只负责造物
    eg:游戏人物
    '''两种思想不是独立的 是相互融合的'''
  • 类与对象的概念


    多个对象相同数据和功能的结合体
    对象
    数据与功能的结合体
  • 类与对象的代码实操

    class Student:
    pass
    obj = Student()
    1.如何查看类或者对象名称空间中可以使用的名字
    类/对象.__dict__
    2.面向对象访问名字统一采用句点符
    类/对象.名字
    3.类名加括号一定会产生一个新的对象
    obj1 = Student()
    obj2 = Student()
    obj3 = Student()
  • 对象的独有数据

    1.直接利用对象点名字的方式
    obj1 = Student()
    obj1.__dict__['name'] = 'jason'
    obj1.age = 18
    obj2 = Student()
    obj2.__dict__['name'] = 'kevin'
    obj2.age = 29
    2.将添加对象独有数据的代码封装成函数
    def init(obj,name,age):
    obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
    obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
    3.将上述方法绑定给特定类的对象
    class Student:
    def init(obj,name,age):
    obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
    obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
    4.自动触发的方法
    class Student:
    def __init__(self,name,age)
    self.name = name # obj.__dict__['name'] = name
    self.age = age # obj.__dict__['age'] = age
    5.类中如果有双下init方法 意味着类加括号需要传参数
    obj = Student('jason',18)
  • 对象的独有方法

    1.也是直接在全局定义函数 然后给对象
    def func():pass
    obj = Student()
    obj.func = func
    2.面向对象的思想 放到类中
    3.对象的绑定方法
    类中定义的方法可以说是对象公共的方法 也可以是对象独有的方法
    哪个对象来调用 谁就是主人公

动静态方法

在类中定义的函数有多种特性
class Student:
school_name = '摆烂大学' # 1.类中直接定义函数 默认绑定给对象 类调用有几个参数传几个 对象 调用第一个参数就是对象自身
def func1(self):
print('看谁最能摆烂 真的好棒棒!!!!') # 2.被@classmethod修饰的函数 默认绑定给类 类调用第一个参数就是类自身 对象也可以调用并且会自动将产生该对象的类当做第一个参数传入
@classmethod
def func2(cls):
print('嘿嘿嘿 猜猜我是干嘛滴', cls) # 3.普普通通的函数 无论是类还是对象调用 都必须自己手动传参
@staticmethod
def func3(a):
print('哈哈哈 猜猜我又是什么', a) obj = Student()
# 1.绑定给对象的方法
obj.func1()
Student.func1(123)
# 2.绑定给类的方法
Student.func2() # func2(Student)
obj.func2() # func2(Student)
# 3.静态方法
Student.func3(123)
obj.func3(321)

面向对象之继承的概念

"""
面向对象三大特性
封装 继承 多态
1.三者中继承最为核心(实操最多 体验最强)
2.封装和多态略微抽象
"""
1.继承的含义
在现实生活中继承表示人与人之间资源的从属关系
eg:儿子继承父亲 干女儿继承干爹
在编程世界中继承表示类与类之间资源的从属关系
eg: 类A继承类B
2.继承的目的
在现实生活中儿子继承父亲就拥有了父亲所有资源的支配权限
在编程世界中类A继承类B就拥有了类B中所有的数据和方法使用权限
3.继承的实操
class Son(Father):
pass
1.在定义类的时候类名后面可以加括号填写其他类名 意味着继承其他类
2.在python支持多继承 括号内填写多个类名彼此逗号 隔开即可
class Son(F1,F2,F3):
pass
"""
1.继承其他类的类 Son
我们称之为子类、派生类
2.被继承的类 Father F1 F2 F3
ps: 我们最常用 的就是子类和父类
"""

继承的本质

"""
对象:数据与功能的结合体
类(子类):多个对象相同数据和功能的结合体
父类: 多个类(子类) 相同数据和功能结合体
ps:类与父类本质都是为了节省代码
"""
继承本质应该分为两部分
抽象:将多个类相同的东西抽出去形成一个新的类
继承:将多个类继承刚刚抽取出来的新的类

名字的查找顺序

1.不继承情况下名字的查找顺序
class C1:
name = 'jason' def func(self):
print('from func')
obj = C1()
# print(C1.name) # 类肯定找的自己的
obj.name = '你迷了吗' # 由于对象原本没有name属性 该语法会在对象名称空间中创建一个新的"键值对"
print(obj.__dict__)
print(obj.name) # 你迷了吗
print(C1.name)
"""
对象查找名字的顺序
1.先从自己的名称空间中查找
2.自己没有再去产生该对象的类中查找
3.如果类中也没有 那么直接报错
对象自身 >>> 产生对象的类
"""
2.单继承情况下名字的查找顺序
# class F1:
# name = 'jason'
# class S1(F1):
# name = 'kevin'
# obj = S1()
# obj.name = 'oscar'
# print(obj.name)
''' 对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类'''
class F3:
name = 'jerry'
pass class F2(F3):
name = 'tony' class F1(F2):
# name = 'jason'
pass class S1(F1):
# name = 'kevin'
pass obj1 = S1()
# obj1.name = '嘿嘿嘿'
print(obj1.name) class A1:
def func1(self):
print('from A1 func1') def func2(self):
print('from A1 func2')
self.func1() class B1(A1):
def func1(self):
print('from B1 func1') obj = B1()
obj.func2() """
强调: 对象点名字 永远从对象自身开始一步步查找
以后在看到self.名字的时候 一定要搞清楚self指代的是哪个对象
"""
3.多继承情况下名字的查找顺序
菱形继承
广度优先(最后才会找闭环的定点)
非菱形继承
深度优先(从左往右每条道走完为止)
ps:mro()方法可以直接获取名字的查找顺序
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>>> 父类 (从左往右)
'''
# class F1:
# # name = 'jason'
# pass
#
#
# class F2:
# # name = 'oscar'
# pass
#
# class F3:
# # name = 'jerry'
# pass
#
# class S1(F1, F2, F3):
# # name = '嘿嘿嘿'
# pass
# obj = S1()
# # obj.name = '想干饭'
# print(obj.name)
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类(从左往右)
'''
class G:
name = 'from G'
pass
class A:
# name = 'from A'
pass
class B:
# name = 'from B'
pass
class C:
# name = 'from C'
pass
class D(A):
# name = 'from D'
pass
class E(B):
# name = 'from E'
pass
class F(C):
# name = 'from F'
pass class S1(D,E,F):
pass
obj = S1()
# print(obj.name) print(S1.mro())

经典类与新式类

"""
经典类:不继承cbject或者其子类的类
新式类:继承object或者其子类的类
在python2中有经典类和新式类
在python3中只有新式类(所有类默认都继承object)
"""
class Student(object):pass
ps:以后我们在定义类的时候 如果没有其他明确的父类 也可能习惯写object兼容

派生方法

子类基于父类某个方法做了扩展
class Person:
def __init__(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender class Student(Person)
def __init__(self,name,age,gender,sid):
super().__init__(name,age,gender) # 子类调用父类的方法(可以考虑用super()方法限制特殊功能)
self.sid = sid class Teacher(Person):
def __init__(self,name,age,gendermlevel):
super().__init__(name,age,gender)
self.level = level stu1 = Student('jason',18,'male',666)
print(stu1.__dict__)
tea1 = Teacher('tony',28,'female',99)
print(tea1.__dict__) class MyList(list)
def append(self,values):
if values == 'jason':
print('jason不能尾部追加')
return
super().append(values)
obj = MyList()
print(obj,type(obj))
obj.append(111)
obj.append(222)
obj.append(333)
obj.append('jason')
print(obj)

派生方法扩展

派生方法:子类中编写了与父类中相同的方法、并在该方法调用了父类的方法
super():子类调用父类的方法
先找到self自身位置 """
class C:
def func1(self):
print('from C func1') class A(C):
def func1(self):
print('from A func1') def func2(self):
print('from A func2')
super().func1() # 调用的C里面的func1
self.func1() # 调用的B里面的func1 class B(A):
def func1(self):
print('from B func1') obj = B()
obj.func2()
print(B.mro())
"""

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