C# 事件的理解
说实话,事件弄得还是很晕,有待于以后的强化吧,下面是我对事件的一点理解
首先,参见大牛的帖子:网上大牛事件讲解
下面我来说一说事件的大致流程:
事件概述
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装
事件的声明
1.声明一个委托 public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.声明一个事件 public event EventHandler Changed;
3.引发一个事件 public OnChanged(EnventArgs e) { if ( Changed != null) { Changed(this,e); } }
4.定义事件处理程序 public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e) { ... }
5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一个小例子说明了怎样定义一个完整的事件机制:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyText myText = new MyText(); // 将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);
string str = "";
while (str != "quit")
{
Console.WriteLine("please enter a string:");
str = Console.ReadLine();
myText.Text = str;
}
} // 对Change事件处理的程序
private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("text has been changed :{0}\n" ,((MyText)sender).Text);
}
} public class MyText
{
private string _text = ""; // 定义事件的委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); // 定义一个事件
public event ChangedEventHandler Changed; // 用以触发Change事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
if (this.Changed != null)
this.Changed(this, e);
} // Text属性
public string Text
{
get { return this._text; }
set
{
this._text = value;
// 文本改变时触发Change事件
this.OnChanged(new EventArgs());
}
}
}
}
说到底事件就是委托的典型,下面简单说一下委托:
public delegate void MyDelegate(string str);
委托的异常处理
当调用一个为null的委托即委托中列表中不存在调用方法时,将发生NullRefrenceException
委托的注意点: 当一个委托有多个入口点的时候,调用委托将依该委托的调用列表中的方法的顺序依次调用.这些方法共享一个参数集合,所以当委托有返回值的时候调用完这个委托后的返回值是最后一个方法的返回值或是有out参数.如果该委托的参数为ref(引用类型),那么在招待第一个方法的时候如果对这个参数的值有所改变,那么这个改变将会影响到后面的方法调用。
委托的一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个委托实例,封装C类的静态方法M1
MyDelegate d1 = new MyDelegate(C.M1);
d1("D1"); // M1 // 创建一个委托实例,封装C类的静态方法M2
MyDelegate d2 = new MyDelegate(C.M2);
d2("D2"); // M2 // 创建一个委托实例,封装C类的实例方法M3
MyDelegate d3 = new MyDelegate(new C().M3);
d3("D3"); // M3 // 从一个委托d3创建一个委托实例
MyDelegate d4 = new MyDelegate(d3);
d4("D4"); // M3 // 组合两个委托
MyDelegate d5 = d1 + d2;
d5 += d3;
d5("D5"); // M1,M2,M3 // 从组合委托中删除d3
MyDelegate d6 = d5 - d3;
d6("D6"); // M1,M2
d6 -= d3; // 虽然d6调用列表中已经没有d3了,但这样只是不可能的移除没有错误发生
d6("D6"); // M1,M2
d6 -= d6;
//d6("D6"); 此时d6的调用列表为空,d6为null,所以引发System.NullReferenceException MyDelegate d7 = new MyDelegate(C1.P1);
d7("D7"); // C1.P1 MyDelegate d8 = new MyDelegate(new C2().P1);
d8("D8"); // C2.P1 }
} // 声明一个委托MyDelegate
public delegate void MyDelegate(string str); public class C
{
public static void M1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M1: {0}", str);
} public static void M2(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M2: {0}", str);
} public void M3(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M3: {0}", str);
}
} public class C1
{
public static void P1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C1.P1: {0}", str);
}
} public class C2
{
public void P1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C2.P1: {0}", str);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading; namespace 假期小练2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
keydown kk = new keydown();// 实例化一个事件发送器
jieshou js = new jieshou(kk);// 实例化一个事件接收器
kk.run();// 运行 开始事件触发
Console.ReadKey();
}
} public class keyDown:EventArgs
{//因为在我们键盘按键事件中要包含按键信息,所以要派生一个keyDown类,来保存按键信息,好让后面知道按了哪个键。
private string s; public string S
{
get { return s; }
set { s = value; }
}
public keyDown(string ss):base()
{
this.S = ss;
}
} class keydown
{
// 创建一个委托,返回类型为void,两个参数
public delegate void KeyDown(object sender, keyDown e);
public event KeyDown k;// 将创建的委托和特定事件关联,在这里特定的事件为k
public void run()
{
string s = Console.ReadLine();
keyDown kk = new keyDown(s);// 得到按键信息的参数
k(this, kk);// 触发事件
}
} class jieshou
{
public jieshou(keydown kd)//构造函数
{
kd.k += new keydown.KeyDown(this.chulii);// 产生一个委托实例并添加到keydown产生的事件列表中
}
public void chulii(object sender,keyDown e)
{// 真正的事件处理函数
Console.WriteLine(e.S);
}
}
}
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