3709: [PA2014]Bohater

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special Judge
Submit: 339  Solved: 109
[Submit][Status]

Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1

HINT

Source

题解:
刚开始贪心贪错了,以为扣血的应该按扣血量从大往小打,不然现在不打扣了血怎么打。。。
然后发现了这个反例:
5滴血,一只扣3血回3血,一只扣4血回0……
T_T
忘记现在能打的情况了。。。
hzwer:
倒序来看,相当于将血药吐出来然后返还杀怪的消耗,那么显然也是按照损失体力(即血药回血量)升序,正回来即是降序。。。
代码:

 #include<cstdio>

 #include<cstdlib>

 #include<cmath>

 #include<cstring>

 #include<algorithm>

 #include<iostream>

 #include<vector>

 #include<map>

 #include<set>

 #include<queue>

 #include<string>

 #define inf 1000000000

 #define maxn 100005

 #define maxm 500+100

 #define eps 1e-10

 #define ll long long

 #define pa pair<int,int>

 #define for0(i,n) for(int i=0;i<=(n);i++)

 #define for1(i,n) for(int i=1;i<=(n);i++)

 #define for2(i,x,y) for(int i=(x);i<=(y);i++)

 #define for3(i,x,y) for(int i=(x);i>=(y);i--)

 #define mod 1000000007

 using namespace std;

 inline int read()

 {

     int x=,f=;char ch=getchar();

     while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}

     while(ch>=''&&ch<=''){x=*x+ch-'';ch=getchar();}

     return x*f;

 }
int n,l,r;
struct rec{int x,y,id;}b[maxn];
ll hp;
bool flag;
inline bool cmp1(rec a,rec b)
{
return a.x<b.x;
}
inline bool cmp2(rec a,rec b)
{
return a.y>b.y;
} int main() { freopen("input.txt","r",stdin); freopen("output.txt","w",stdout); n=read();hp=read();
l=;r=n+;
for1(i,n)
{
int x=read(),y=read();
if(x<y)b[++l].x=x,b[l].y=y,b[l].id=i;
else b[--r].x=x,b[r].y=y,b[r].id=i;
}
sort(b+,b+l+,cmp1);sort(b+r,b+n+,cmp2);
for1(i,n)
{
hp-=(ll)b[i].x;
if(hp<=){flag=;break;}
hp+=(ll)b[i].y;
}
if(flag)printf("NIE\n");
else
{
printf("TAK\n");
for1(i,n-)printf("%d ",b[i].id);
printf("%d\n",b[n].id);
} return ; }

BZOJ3709: [PA2014]Bohater的更多相关文章

  1. BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】

    题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后 ...

  2. bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...

  3. bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心

    ~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因 ...

  4. 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater

    把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...

  5. [bzoj3709][PA2014]Bohater_贪心

    bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i ...

  6. BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: ...

  7. 【BZOJ-3709】Bohater 贪心

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 835  Solved:  ...

  8. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

  9. [PA2014]Bohater

    [PA2014]Bohater 题目大意: 有\(n(n\le10^5)\)只怪物,你的血量为\(z\).要打败第\(i\)只怪物时,你需要先消耗\(d_i\)点生命值,再恢复\(a_i\)点生命值. ...

随机推荐

  1. Haskell 差点儿无痛苦上手指南

    趁着自己重装Linux 虚拟机的机会,把安装 haskell 的过程记录一下,顺便帮那些还犹豫徘徊在haskell门外的读者入门. 基本概念: Haskell : 是一门通用函数式语言,差点儿能够进行 ...

  2. Android真正意义上的无限轮播Banner

    在android开发的时候,经常会使用到轮播图,对于这种效果,一般情况下,我们都会使用一种叫做ViewPager的来实现. 传统的实现逻辑是自定义一个View继承ViewPager,在适配器中 将co ...

  3. 成为VR开发者的六个基本问题

    2016-05-31 小小CTO 未来CTO 我常被问起能否提供更多的建议,帮助其他人进入这个行业,或是做VR开发人员该怎么赚钱.我很难具体回答,因为每个人的情况都很不一样.不过还是有一些建议适用于想 ...

  4. python-property、docstring--笔记

    已经有人总结的非常详细,而且写得不错,就直接贴过来用了 property作为装饰器函数,负责把一个方法变成属性调用的 廖雪峰关于property的讲解 http://www.liaoxuefeng.c ...

  5. jquery获取元素到页面顶部距离

    jquery获取元素到页面顶部距离的语句为: $(selector).offset().top

  6. 弹出层easydialog-v2.0

    地址:http://www.lanrentuku.com/down/js/qita-862/ easydialog.css ;;; } .easyDialog_wrapper{ width:320px ...

  7. 使用OpenFileDialog实现图片上传

    demo效果图:

  8. Android模拟器访问本地的localhost失败及解决方案

    在开发手机网站是,使用Android模拟器测试,在手机浏览器中输入localhost访问本地服务器失败! 原因: 在Android系统中localhost就是127.0.0.1 在Windows系统中 ...

  9. tomcat报404

    很久没有用eclipse了,尝试了使用下,竟然将简单的配置tomcat都忘了. 自己新建一个工程,在tomcat发布以后,报404,经查Serves下的web.xml中,欢迎页面是index.jsp, ...

  10. 一个小玩具:NDK编译FFmpeg的例子

    FFmpeg NDK编译 和最简单的APK 准备 硬件: 一台电脑,实验在Lenovo T430上 一个Android设备,实验在 三星S3/A7 编译环境: Ubuntu 14.04 (ant\ja ...