Android音频开发之——如何播放一帧音频
Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:《Intro to the three Android Audio APIs》,简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支持低延迟播放,适合流媒体和VoIP语音电话等场景。
音频的开发,更广泛地应用不仅仅局限于播放本地文件或者音频片段,因此,本文重点关注如何利AudioTrack API 来播放音频数据(注意,使用AudioTrack播放的音频必须是解码后的PCM数据)。
1. AudioTrack 的工作流程
首先,我们了解一下 AudioTrack 的工作流程:
(1) 配置参数,初始化内部的音频播放缓冲区
(2) 开始播放
(3) 需要一个线程,不断地向 AudioTrack 的缓冲区“写入”音频数据,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“underrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“送入”音频数据,导致内部的音频播放缓冲区为空。
(4) 停止播放,释放资源
2. AudioTrack 的参数配置
上面是 AudioTrack 的构造函数原型,主要靠构造函数来配置相关的参数,下面一一解释(再次建议先阅读一下《Android音频开发(1):基础知识》):
(1) streamType
这个参数代表着当前应用使用的哪一种音频管理策略,当系统有多个进程需要播放音频时,这个管理策略会决定最终的展现效果,该参数的可选的值以常量的形式定义在 AudioManager 类中,主要包括:
STREAM_VOCIE_CALL:电话声音
STREAM_SYSTEM:系统声音
STREAM_RING:铃声
STREAM_MUSCI:音乐声
STREAM_ALARM:警告声
STREAM_NOTIFICATION:通知声
(2) sampleRateInHz
采样率,从AudioTrack源码的“audioParamCheck”函数可以看到,这个采样率的取值范围必须在 4000Hz~192000Hz 之间。
(3) channelConfig
通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)
(4) audioFormat
这个参数是用来配置“数据位宽”的,可选的值也是以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。
(5) bufferSizeInBytes
这个是最难理解又最重要的一个参数,它配置的是 AudioTrack 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,而前一篇文章介绍过,一帧音频帧的大小计算如下:
int size = 采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数
采样时间一般取 2.5ms~120ms 之间,由厂商或者具体的应用决定,我们其实可以推断,每一帧的采样时间取得越短,产生的延时就应该会越小,当然,碎片化的数据也就会越多。
在Android开发中,AudioTrack 类提供了一个帮助你确定这个 bufferSizeInBytes 的函数,原型如下:
int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);
不同的厂商的底层实现是不一样的,但无外乎就是根据上面的计算公式得到一帧的大小,音频缓冲区的大小则必须是一帧大小的2~N倍,有兴趣的朋友可以继续深入源码探究探究。
实际开发中,强烈建议由该函数计算出需要传入的 bufferSizeInBytes,而不是自己手动计算。
(6) mode
AudioTrack 提供了两种播放模式,一种是 static 方式,一种是 streaming 方式,前者需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区,简单高效,通常用于播放铃声、系统提醒的音频片段; 后者则是按照一定的时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可用于任何音频播放的场景。
可选的值以常量的形式定义在 AudioTrack 类中,一个是 MODE_STATIC,另一个是 MODE_STREAM,根据具体的应用传入对应的值即可。
4. 示例代码
我将 AudioTrack 类的接口简单封装了一下,提供了一个 AudioPlayer 类,可以到我的Github下载:https://github.com/Jhuster/Android/blob/master/Audio/AudioPlayer.java
这里也贴出来一份:
import android.util.Log;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack; public class AudioPlayer { private static final String TAG = "AudioPlayer"; private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;
private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;
private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
private static final int DEFAULT_AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
private static final int DEFAULT_PLAY_MODE = AudioTrack.MODE_STREAM; private boolean mIsPlayStarted = false;
private int mMinBufferSize = 0;
private AudioTrack mAudioTrack; public boolean startPlayer() {
return startPlayer(DEFAULT_STREAM_TYPE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_AUDIO_FORMAT);
} public boolean startPlayer(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) { if (mIsPlayStarted) {
Log.e(TAG, "Player already started !");
return false;
} mMinBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat);
if (mMinBufferSize == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) {
Log.e(TAG, "Invalid parameter !");
return false;
}
Log.d(TAG , "getMinBufferSize = "+mMinBufferSize+" bytes !"); mAudioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat,mMinBufferSize,DEFAULT_PLAY_MODE);
if (mAudioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
Log.e(TAG, "AudioTrack initialize fail !");
return false;
} mIsPlayStarted = true; Log.d(TAG, "Start audio player success !"); return true;
} public int getMinBufferSize() {
return mMinBufferSize;
} public void stopPlayer() { if (!mIsPlayStarted) {
return;
} if (mAudioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
mAudioTrack.stop();
} mAudioTrack.release();
mIsPlayStarted = false; Log.d(TAG, "Stop audio player success !");
} public boolean play(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) { if (!mIsPlayStarted) {
Log.e(TAG, "Player not started !");
return false;
} if (sizeInBytes < mMinBufferSize) {
Log.e(TAG, "audio data is not enough !");
return false;
} if (mAudioTrack.write(audioData,offsetInBytes,sizeInBytes) != sizeInBytes) {
Log.e(TAG, "Could not write all the samples to the audio device !");
} mAudioTrack.play(); Log.d(TAG , "OK, Played "+sizeInBytes+" bytes !"); return true;
}
}
Android音频开发之——如何播放一帧音频的更多相关文章
- S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件
S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩 1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windo ...
- Android应用开发--MP3音乐播放器代码实现(一)
需求1:将内存卡中的MP3音乐读取出来并显示到列表当中 1. 从数据库中查询所有音乐数据,保存到List集合当中,List当中存放的是Mp3Info对象 2. 迭代List集合,把每一个Mp3 ...
- Android Multimedia框架总结(十七)音频开发基础知识
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53078828 近年来,唱吧,全民 ...
- Android应用开发学习笔记之播放音频
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Andr ...
- Android音频开发(1):基础知识
Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人 ...
- Android游戏开发研究帧动画实现
1.动画的原则框架 帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只 ...
- Android VLC播放器二次开发3——音乐播放(歌曲列表+歌词同步滚动)
今天讲一下对VLC播放器音频播放功能进行二次开发,讲解如何改造音乐播放相关功能.最近一直在忙着优化视频解码部分代码,因为我的视频播放器需要在一台主频比较低的机器上跑(800M主频),所以视频解码能力受 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 ...
随机推荐
- C#中静态方法和非静态方法的区别(一)
实例方法比静态方法多传递一个隐含的指针参数,该指针指向该方法所从属的已被实例化的对象.这一区别的外在表现为实例方法内可使用this关键字代表所从属的实例对象,而静态方法不可使用this因为静态方法不针 ...
- Ubuntu You don't have permission to access解决方案!
最近对Linux越来越喜欢了,就直接安装了一个Ubuntu,配制好LAMP后,在做小项目时,出现了下面的问题:Ubuntu You don't have permission to access ** ...
- TatukGIS - GisDefs - ChangeDir 函数
函数名称 ChangeDir 所在单元 GisDefs 函数原型 function ChangeDir(const _path: String): String; 函数说明 如果 _path ...
- bzoj2260: 商店购物 && 4349: 最小树形图
Description Grant是一个个体户老板,他经营的小店因为其丰富的优惠方案深受附近居民的青睐,生意红火.小店的优惠方案十分简单有趣.Grant规定:在一次消费过程中,如果您在本店购买了精制油 ...
- www.nt-kaisheng.com
线号机耗材网站开发架构,是基于丽标线号机_凯标线号机_耗材|色带|号码管批发|电缆标牌_南通凯胜电器有限公司,进行的服务需求的网站. 南通凯胜电器有限公司网站与手工编码比起来,HTML5框架在准确性和 ...
- sublime text3入门笔记以及屏蔽sublime自动升级检测更新
两个月前学习python的时候,有人推荐这个程序员最好用的编辑器,我下载了之后,发现比notepad++要好用很多,目前来说,网上成熟的版本是sublime text2简体中文版,插件也是很兼容,我用 ...
- 缩小jquery体积
jQuery 分析 据统计,目前全世界57.3%的网站使用它.也就是说,10个网站里面,有6个使用jQuery.如果只考察使用工具库的网站,这个比例就会上升到惊人的91.7%. 虽然jQuery如此受 ...
- ISO-7816-1-2-3协议
第一部分:卡的电气特性一. 卡的触点分配IC卡触点的分配遵循ISO7816-2的规定,如下所示: C1 电源电压(Vcc) C5 地(GND) C2 复位信号(RST) C6 不使用 C3 时钟信号( ...
- Linux2.6内核--内存管理(2)--区
由于硬件的限制,内核不能对所有的页一视同仁.有些页位于内存中的特定物理地址上,所以,不能将其用于一些特别的任务.(关于内存分页机制可以查看:http://blog.csdn.net/dlutbruce ...
- 解决SecureCRT中文版“数据库里没找到防火墙‘无’”的错误提示
打开SecureCRT时总是会提示没有防火墙,很是讨厌! 怎么解决呢? 第一步:选项->全局选项 第二步:将配置文件夹里面的内容拷贝到资源管理器下进入 第三步:添加FireWalls的文件夹,上 ...