php实现设计模式之 状态模式
<?php
/*状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。(行为模式)
*
* 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,
* 这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。
* 当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
*
*
* 三要素:1 抽象状态接口,所有具体状态实现此接口。
* 2: 具体状态,有几个状态就有几个类,分别代表不同的状态
* 3 环境类,就是具体的事物,此例中的电灯。必须包含一个状态实例
*
*/ /*
* 以电灯为例:电灯对象本身有两个状态,开/关, 一个行为:按下开关。
* 当电灯的状态为开时,按下开关,表现为关灯;当电灯的状态为关时,按下开关,表现为开灯;典型的状态改变时,改变了开关的行为
*
*/ //抽象状态接口
interface state{
public function show();//展示当前状态
public function handle($light);//当前状态改变时,设置电灯的下一个状态,操作对象电灯
} //电灯的两个具体状态
class onstate implements state{
public function show(){
echo '是开灯状态';
}
public function handle($light){
$light->set(new offstate());
}
} class offstate implements state{
public function show(){
echo '是关灯状态';
} public function handle($light){
$light->set(new onstate());
}
} //环境类,电灯。状态state 行为puton
class light{
public $state;
public function set(state $state){//设置电灯的状态
$this->state = $state;
}
public function puton(){//行为
echo '电灯初始状态:';
$this->state->show();
$this->state->handle($this);
echo "<br/>";
echo '按下开关之后:';
$this->state->show();
}
} //实例化一个电灯,设置初始状态为开
$m = new light();
$m->set(new onstate()); //按下开关
$m->puton();
echo "<br/>";
echo '--------------------------------';
echo "<br/>";
$m->puton();
?>
UML类图:
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