本文代码使用了一些C++11特性,需要编译器支持。本文仅讨论x86_64平台的相关实现,x86平台理论上只需修改 thunk 相关机器码即可。

THUNK的原理参见之前的一篇博文《C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针

首先定义我们的window类,该类实现对一个Win32窗口句柄的封装。

该类将在构造函数中创建窗口,在析构时销毁窗口;

窗口的消息过程函数(WindowProc)将是一个用机器码在内存中动态构造的thunk,其作用是把收到的4个参数中的第一个也就是窗口句柄替换成window类的this指针,然后把调用传递给window类的静态函数static_procedure;

静态成员函数static_procedure的signature与WNDPROC相似,同为stdcall调用约定,四个参数中仅第一个参数由HWND类型改为了window类指针,该函数的目的省去在thunk中处理虚函数调用,因此它仅简单把调用传递给window类的非静态成员函数procedure;

非静态成员函数procedure是一个protected的虚函数,真正负责消息处理且可以override;

此外由于窗口消息过程函数是在注册Win32窗口类时提供而不是创建窗口时提供,此时window类实例可能尚未构造,因此这是thunk还无法构建,这就需要使用一个临时的WindowProc来进行过度,并负责在收到第一个消息时通过SetWindowLongPtr将窗口过程设置为thunk,这个函数就是first_message_procedure,一个stdcall的静态函数,符合WNDPROC的signature要求;

此外还需要一个单例对象来负责Win32窗口类的注册与消息,该对象的类型及实现稍后考虑,现在仅确定其提供一个name函数来返回Win32窗口类的名字。

class window {
public:
window();
virtual ~window() noexcept;
window(const window& other) = delete;
window(window&& other);
public:
HWND handle() {
return _handle;
}
protected:
virtual LRESULT procedure(UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
private:
static LRESULT CALLBACK static_procedure(window* thiz, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static LRESULT CALLBACK first_message_procedure(HWND window, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
private:
HWND _handle;
void* _thunk;
private:
static class window_class _class;
};

首先来看看window类的构造函数的实现。首先我们要使用当前的this指针和static_procedure函数指针来构造一个thunk,然后我们调用Win32 API的CreateWindow/CreateWindowEx函数来创建窗口。在窗口创建过程中,注册Win32窗口类时指定的first_message_procedure将会至少收到1次消息(实际上WM_NCCREATE, WM_CREATE两个消息是一定会出现的,此外还有WM_GETMINMAXINFO),此时CreateWindow/CreateWindowEx尚未返回。 在first_message_procedure中,把收到的HWND句柄存入window类实例中,并调用SetWindowLongPtr来将当前窗口的WindowProc设置为前边构建的thunk的指针。最后当然是返回对procedure成员函数的调用了。也就是说包括第一个窗口消息在内,所有的窗口消息实质上都是由procedure函数处理的。

说到这里,有一个棘手的问题 -- 如何将window类实例指针或引用传递给静态函数 first_message_procedure ? 鉴于 win32 API 实在是残废,说好了WM_NCCREATE消息是第一个消息,但却很没节操的在前边插一个WM_GETMINMAXINFO消息,而WM_GETMINMAXINFO中又没有那个CREATESTRUCT结构。 当然可以选择忽略WM_NCCREATE消息之前的所有消息,但那一定是万般无奈之后的决定。而这里还有另一条更完美的小路可走:线程本地变量(thread local variable)。因为在 first_message_procedure 收到最初的几个消息并返回之前,CreateWindow/CreateWindowEx不会返回,也就是说我们基本可以断定对first_message_procedure 的调用永远发生在调用CreateWindow/CreateWindowEx的线程上,也就是说通过一个线程本地变量,可以方便的把任何数据传递给first_message_procedure。

thread_local window* _window_creatting = nullptr;

window::window() : _handle(), _thunk(nullptr) {
// g_thunk_manager 是一个全局变量,用来管理所有thunk
_thunk = g_thunk_manager.alloc_thunk(this, static_procedure); _window_creatting = this;
CreateWindowExW(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, _class.name(), nullptr, WS_TILEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, , , get_executable_module(), nullptr);
_window_creatting = nullptr; ShowWindow(_handle, SW_SHOW);
} LRESULT CALLBACK window::first_message_procedure(HWND handle, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { window* w = _window_creatting;
w->_handle = handle;
SetWindowLongPtrW(handle, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) w->_thunk);
return w->procedure(msg, wParam, lParam);
return ;
} LRESULT CALLBACK window::procedure(UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
return DefWindowProcW(_handle, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK window::static_procedure(window* thiz, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
return thiz->procedure(msg, wParam, lParam);
}

首先说上边提到的window_class类比较简单,该类的构造函数接受两个参数,一个是win32窗口类的名字,一个是默认的窗口过程(WindowProc),(这里一切从简,理论上应该多传些参数进去,比如窗口图标、背景刷子等),在构造函数中通过Win32 API注册这个窗口类,并在析构时注消。该类的实现细节不作过多讨论,仅仅是调用RegisterClass/RegisterClassEx和UnRegisterClass函数而已。以下是类的原型

class window_class {
public:
window_class(const std::wstring class_name, WNDPROC wndproc);
~window_class();
LPCWSTR name() const {
return (LPCWSTR) (intptr_t) _atom;
}
private:
ATOM _atom;
};

下边就是重点了thunk构建了。 这里使用一个thunk_manager的类来负责管理thunk的构建与释放。由于DEP(数据执行保护)的问题,无法使用默认的栈内存或堆内存来构建thunk,这些内存是不可执行的。这里需要通过Win32 API中的VirtualAllocEx/VirtualAlloc和VirtualFree/VirtualFreeEx来向系统申请或返还可执行内存。为简单起见,我们预估一下程序需要同时使用的thunk的数量,一次性向系统申请足够的内存,免去内存管理的麻烦。比如我们一次性申请4M内存来(对于现在的机器,4M一般也不算什么大内存),每个thunk大概占用32个字节,也就是足够13万多个thunk,一般应用场合足矣。这里使用一个virtual_memory类来专门管理VirtualAllocEx/VirtualAlloc和VirtualFree/VirtualFreeEx,在构造时调用 VirtualAllocEx/VirtualAlloc 申请内存,在析构时调用VirtualFree/VirtualFreeEx释放内存。而 thunk_manager 专门负责在这些内存中为正在构造的窗口找到一块空闲之地,并把构造机器码填入这块内存;在窗口销毁后,把其使用过的thunk内存重新标记为空闲供后续窗口重复使用。需要留心的是thunk_manager需要线程安全。

struct thunk_code_type {
uint8_t mov_rax_1[]; // mov &window_instance to rax
uint8_t object[sizeof(window*)];
uint8_t mov_rax_to_rcx[]; // mov rax to rcx
uint8_t mov_rax_2[]; // mov &first_message_procedure to rax
uint8_t procedure[sizeof(window_procedure_type)];
uint8_t jump_rax[]; // jmp to [rax]
#ifdef _WIN64
thunk_code_type(const window*w, window_procedure_type proc) :
mov_rax_1 { 0x48, 0xb8 }, object { }, //
mov_rax_to_rcx { 0x48, 0x89, 0xc1 }, mov_rax_2 { 0x48, 0xb8 }, //
procedure { }, jump_rax { 0x48, 0xff, 0xe0 } {
*reinterpret_cast<const window**>(&object) = w;
*reinterpret_cast<window_procedure_type*>(procedure) = proc;
}
#else
#error Only x86_64 is supported now.
#endif
~thunk_code_type() {
}
}; struct thunk_type{
thunk_code_type code;
volatile long flag;
}; thunk_manager::thunk_manager(size_t max_count) :
_memory(sizeof(thunk_type) * max_count, true), _max_count(max_count) {
}
thunk_manager::~thunk_manager() {
}
void* thunk_manager::alloc_thunk(const window* w, window_procedure_type proc) {
thunk_type* memory = reinterpret_cast<thunk_type*>(_memory.get());
thunk_type* end = memory + _max_count;
for (thunk_type * p = memory; p < end; p++) {
auto ret = InterlockedBitTestAndSet(&p->flag, );
if (!ret) {
new (&p->code) thunk_code_type(w, proc);
return p;
}
}
throw std::bad_alloc();
}
void thunk_manager::free_thunk(void* thunk) {
thunk_type* p = reinterpret_cast<thunk_type*>(thunk);
InterlockedBitTestAndReset(&p->flag, );
}

文中所有代码兼容 gcc 4.8.2 ( mingw64) with posix threading model,启用 -std=c++11 选项;其它编译器未测试。

C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针实现细节的更多相关文章

  1. C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针

    本文基本只讨论原理,具体实现请参见后续文章<C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针实现细节> 当注册窗口类时,WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员应设置为 ...

  2. Hadoop3 在eclipse中访问hadoop并运行WordCount实例

    前言:       毕业两年了,之前的工作一直没有接触过大数据的东西,对hadoop等比较陌生,所以最近开始学习了.对于我这样第一次学的人,过程还是充满了很多疑惑和不解的,不过我采取的策略是还是先让环 ...

  3. 错误: 从内部类中访问本 地变量vvv; 需要被声明为最终类型

    从github 下载了源码, 进行编译, 出现了下面的错误 E:\downloads\ff\elasticsearch-master\elasticsearch-master>GRADLE :b ...

  4. phpmyadmin中访问时出现2002 无法登录 MySQL 服务器

    phpmyadmin中访问时出现2002 无法登录 MySQL 服务器! 解决方法如下: 修改phpmyadmin目录中libraries文件夹下的config.default.php文件 $cfg[ ...

  5. nginx日志中访问最多的100个ip及访问次数

    nginx日志中访问最多的100个ip及访问次数 awk '{print $1}' /opt/software/nginx/logs/access.log| sort | uniq -c | sort ...

  6. Fastreport使用经验(转)在Delphi程序中访问报表对象

    Fastreport使用经验(转) 在Delphi程序中访问报表对象 最基本的方法就是frxReport1.FindObject. 然后把返回的对象强制转换成它的类型,当然,在报表中必须真的有这么个东 ...

  7. 如何在外网中访问自己在另一个局域网中的某个机器(SSH为例)

    UBUNTU 14.04 LTS 为例 如何在外网中访问自己在另一个局域网中的某个机器(SSH为例) 2013-05-01 16:02 2693人阅读 评论(0) 收藏 举报 情景描述: 计算机C1放 ...

  8. 在Asp.net MVC中访问静态页面

    有时候由于一些特殊的需要,我们需要在MVC中访问HTML页面,假如您将这个页面放在Views中的话,去访问将会收到一个404,但是放在Views外面的目录则不受此限制. 那么我们就来解决View里面的 ...

  9. 九、在动作类中访问ServletAPI

    九.在动作类中访问ServletAPI .方式一:(简单,推荐使用)ServletActionContext public String execute() throws Exception {    ...

随机推荐

  1. 《CODE》讲了什么?

    本书首先从黑夜中用手电筒开关灯的方式来与小伙伴交流从而引出了编码与组合的概念,并阐明了编码的本质就是交流,是一种用来在机器与人之间传递信息的方式.然后在第 2~3 章中讲述了编码与组合的应用,如电报机 ...

  2. verilog之task用法实例

    该用法的代码源自夏宇闻老师的教材. 源代码: module traffic_lights; reg clock, red, amber, green; , off = , red_tics = , a ...

  3. DataTable数据与Excel表格的相互转换

    using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel; private static Excel.Application m_xlApp = null; /// & ...

  4. div如何加滚动条

    <div style="position:absolute; height:400px; overflow:auto"></div>div 设置滚动条显示: ...

  5. spring-data-mongodb查询结果返回指定字段

        方法1 DBObject dbObject = new BasicDBObject(); dbObject.put("status", 1); DBObject field ...

  6. WPF 依赖属性与依赖对象

    在介绍依赖属性之前,我先介绍下属性的历史 属性的历史:      早期C++的类中,只有字段及方法,暴露数据靠的是方法, 但是字段直接暴露会不安全,所以才用方法来暴露,在设置的时候加些约束,在MFC中 ...

  7. 最全java的读写操作(转载)

    Java的I/O系统中的输入输出流为我们进行开发提供了很多便利,利用其强大的封装性,通过各种组合能够实现多种多样的功能.但是Java提供了很多输入输出流类,在概念和使用上有很多相似之处,所以给很多开发 ...

  8. 监听器启动顺序和java常见注解

  9. openssl 使用非阻塞 bio

    序 在项目中需要访问 https 加密的网页,为了保证并发性,需要用到非阻塞的 socket,搜索发现,这种使用场景的相关介绍不是很多,所以这里记录一下使用的过程. 在项目中,所使用的 ssl 库是老 ...

  10. 完数c实现

    完数,顾名思义,就是一个数如果恰好等于它的因子之和.例如6=1+2+3.编写找出1000以内的所有完数 #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g ...