【Unity|C#】基础篇(10)——泛型(Generic)/ 泛型约束条件(where)
【学习资料】
《C#图解教程》(第17章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
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【内容】
- 定义
- 泛型类(class)
- 泛型函数
- 泛型委托
- 多个泛型定义(T1、T2、T3)
- 泛型的约束条件(where)
【笔记】
- 定义
- 与C++中的模板template<T>一样
- 可使用泛型的类型:类、结构、接口、委托、方法
- 注:泛型不只有一个T,可以定义多个泛型T1、T2、T3 ...
- 泛型类(class)
- 未知类型T,在创建对象时确定,这样可以避免重载多个MyList
// T的类型在创建对象时确定
public class MyList<T>
{
private int size = ;
public T[] values;
public MyList()
{
values = new T[size];
}
} void Start()
{
MyList<int> myList_int = new MyList<int>(); // T 为 int
MyList<string> myList_string = new MyList<string>(); // T 为 string
myList_int.values[] = ;
myList_string.values[] = "Alice";
}
- 泛型函数
- 减少函数重载,一个泛型T适配所有不同类型的参数
// 交换a和b
public void SwapValue<T>(ref T a, ref T b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
} void Start()
{
int i1 = , i2 = ;
string s1 = "Alice", s2 = "Bob"; SwapValue(ref i1, ref i2); // T 为 int
SwapValue(ref s1, ref s2); // T 为 string
Debug.Log(i1); // 输出:2
Debug.Log(s1); // 输出:Bob
}
- 泛型委托
- 与泛型类定义类似
// 泛型委托
delegate T NumberChanger<T>(T a, T b); public int AddNum(int a, int b)
{
return a + b;
}
public string AddString(string a, string b)
{
return a + b;
} void Start()
{
// T 为 int
NumberChanger<int> numberChanger_int = new NumberChanger<int>(AddNum);
// T 为 string
NumberChanger<string> numberChanger_string = new NumberChanger<string>(AddString);
}
- 多泛型T定义
- 泛型不一定只有一个T,也可以定义多个,T1、T2、T3 ...
// 多泛型T委托
delegate T3 NumberChanger<T1, T2, T3>(T1 a, T2 b); // int 与 float 相加,返回string
public string AddNumToString(int a, float b)
{
return (a + b).ToString();
} void Start()
{
// 创建泛型变量
NumberChanger<int, float, string> numberChanger = new NumberChanger<int, float, string>(AddNumToString);
}
- 泛型的约束条件(where)
- 对泛型T进行类型约束,在定义为泛型的代码后面加 where T: xxx ,表示T必须为xxx类型
- 举例:
public class Major // 职业
{ };
public class Teacher : Major // 教师
{ } public class Person<T1, T2, T3>
where T1 : class // T1 必须是个类 类型
where T2 : struct // T2 必须是个结构 类型
where T3 : Major // T3 必须是基类为Major的类
{
T1 value1;
T2 value2;
T3 value3;
} void Start()
{
// 报错:T1和T3不满足约束条件
//Person<int, int, int> person1 = new Person<int, int, int>(); // 正确:
// string 类型为 class System.String
// int 类型为 struct System.Int32
// Teacher 类型为 class Major
Person<string, int, Teacher> person2 = new Person<string, int, Teacher>();
}
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