AnsiString 是一个类,String 是一个结构,char* 是一个指针 。String是Pascal的类型原型,因为C++中没有字符串数据类型的,因此使用char*来存储,char*必须是以‘/0'结尾的,否则不能按照C++的“字符串”来处理。AnsiString是为了兼容VCL中Object Pascal而写的一个类,其实这个类的内核处理还是ObjectPascal中的代码,AnsiString是自动分配内存的,并且是一个纯C++类, 和其它VCL类不一样,当声明一个AnsiString 的时候AnsiString本身只有一个指向另外内存的指针,其指向的内存才是真正存储字符串的位置,c_str()就是获取这个字符串地址的函数,但是 这个内存地址会根据AnsiString对象大小的改变而改变,就是说这个c_str()每一个返回的有可能不一样。

String在C++ Builder中和AnsiString是一样的,只是为了兼容Pascal中的String类型而作的typedefine而已。

AnsiString.c_str() 就是返回数据的字符串指针。

下面AnsiString ===>Char *

char * p;

AnsiString a = "asdf";

p = a.c_str();

接下来AnsiString ==>char

char p[64];

AnsiString a;

strcpy(p,a.c_str());

最后char ===> AnsiString

AnsiString a;

char p[25]= "asdf";

a = (AnsiString)p;

unsigned char 轉成 AnsiString

unsugned char myKey[32]="XXX";

(AnsiString)(Char *)myKey;

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